Archives de catégorie : Sorts et capacités

Labyrinthe


Labyrinthe (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : Toucher

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Un espace extradimensionnel apparaît lors de l’incantation de ce sort. La créature ciblée est alors transportée dans un labyrinthe qui change en permanence. La durée de ce sort dépend de l’intelligence de la victime.

Intelligence de la cible – Temps passé dans le labyrinthe

moins de 3 – 2d4 tours

3 à 5 – 1d4 tours

6 à 8 – 5d4 rounds

9 à 11 – 4d4 rounds

12 à 14 – 3d4 rounds

15 à 17 – 2d4 rounds

18 et plus – 1d4 rounds

Notez que si le sort de liberté du 9ème niveau est lancé à l’endroit où la créature a été capturée par le labyrinthe, cette dernière revient immédiatement, mettant fin prématurément au sort. Une créature ainsi capturée ne peut être libérée par une dissipation magique.

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Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Labyrinthe
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée toucher
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim


Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim (Nécromancie)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Cube de 27 mètres d’arête

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort évapore l’humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d’effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentaires d’eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe.

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Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Dégâts offensifs

Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim
Classes Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 8
Zone d’effet cube de 27 mètres d’arête
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Symbole, Terreur


Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)

Niveau : 8

Portée : 27 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3.

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Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Symbole, Terreur
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Nuage incendiaire


Nuage incendiaire (Évocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon

Jet de sauvegarde : 1/2

Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Champ de bataille

Nuage incendiaire
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée 1 tour
Temps d’incantation 8
Zone d’effet nuage de 27 mètres de rayon
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde oui, moitié

Déclencheur de sort


Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : Lanceur

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît.

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Écoles exclues : Enchantement/Charme

Type de magie : Contingence

Déclencheur de sort
Classes Mage, Sorcier
École Invocation/Évocation
Niveau 8
Portée 0
Durée permanente
Temps d’incantation 11
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Manteau Amélioré


Manteau Amélioré (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Lanceur

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

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Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Manteau Amélioré
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 0
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Lanceur
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Convocation d’un Fiélon


Convocation d’un Fiélon (Conjuration / Convocation)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : 15 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort est une version plus musclée du sort Cacofiélon. Il invoque un démon fou de rage détruisant tout sur son passage. Il attaquera tous ceux qui se trouvent à proximité à l’exception des créatures protégées contre le mal. Seuls les magiciens suicidaires ou vraiment désespérés font appel à ce sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Conjuration

Convocation d’un Fiélon
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 8
Portée 35 mètres
Durée 15 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Perce-bouclier


Perce-bouclier (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort lance une attaque massive contre les défenses magiques de la cible. Sa résistance magique est abaissée de 10 % +1 % par niveau du lanceur, et un sort de protection est dissipé. Par exemple, un magicien du 15ème niveau lançant ce sort abaisserait la résistance de la cible de 25 % et annulerait un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Perce-bouclier
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 8
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Simulacre


Simulacre (illusion/Fantasme)

Niveau : 8

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort crée un double quasi-parfait du magicien. Le simulacre est à 60 % du niveau du magicien, et a toutes les capacités qu’avait le magicien à ce niveau. Il a également 60 % des points de vie du magicien, et est sous son contrôle absolu.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Protections contre les illusions

Simulacre
Classes Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 8
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre l’énergie


Protection contre l’énergie (Abjuration)

Niveau : 8

Portée : Contact

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d’immunité contre toutes les attaques à base d’énergie comme le feu, l’acide, la magie et l’électricité qu’elles proviennent d’une source naturelle ou non. Son exclues de cette immunités les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d’estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre l’énergie
Classes Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 8
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 8
Zone d’effet créature touchée
Valeur 5000 po
Jets de sauvegarde non