Labyrinthe (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : Toucher Durée : Spéciale Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Aucun Un espace extradimensionnel apparaît lors de l’incantation de ce sort. La créature ciblée est alors transportée dans un labyrinthe qui change en permanence. La durée de ce sort dépend de l’intelligence de la victime. Intelligence de la cible – Temps passé dans le labyrinthe moins de 3 – 2d4 tours 3 à 5 – 1d4 tours 6 à 8 – 5d4 rounds 9 à 11 – 4d4 rounds 12 à 14 – 3d4 rounds 15 à 17 – 2d4 rounds 18 et plus – 1d4 rounds Notez que si le sort de liberté du 9ème niveau est lancé à l’endroit où la créature a été capturée par le labyrinthe, cette dernière revient immédiatement, mettant fin prématurément au sort. Une créature ainsi capturée ne peut être libérée par une dissipation magique. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Archives de catégorie : Sorts et capacités
Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim
Flétrissure abominable d’Abi-Dalzim (Nécromancie)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Cube de 27 mètres d’arête Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort évapore l’humidité contenue dans toutes les formes de vie situées dans la zone d’effet, infligeant ainsi 1d8 points de dommages par niveau du lanceur. Les créatures affectées peuvent tenter de faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dégâts par 2. Ce sort est particulièrement douloureux pour les élémentaires d’eau et les plantes qui reçoivent un malus de -2 à leurs jets de sauvegarde. La flétrissure ne touche pas les membres du groupe. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Dégâts offensifs |
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Symbole, Terreur
Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)Niveau : 8 Portée : 27 mètres Durée : Spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Annule Le Symbole de la terreur est un puissant enchantement permettant au magicien d’inscrire ce symbole sur le sol ou toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une terreur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du magicien divisé par 3. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
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Nuage incendiaire
Nuage incendiaire (Évocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Nuage de 27 mètres de rayon Jet de sauvegarde : 1/2 Ce sort crée un vaste nuage de flammes dévorantes. Tout ce qui est dans la zone d’effet doit quitter le nuage immédiatement ou subir de 1 à 4 points de dégâts du feu par niveau du lanceur. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi réduira les dégâts de moitié. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Champ de bataille |
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Déclencheur de sort
Déclencheur de sort (Invocation/Évocation)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : Non Ce sort permet de stocker jusqu’à trois sorts, de niveau 6 ou moins, et de pouvoir y accéder par le bouton de capacité spéciale, ce qui permet de les lancer simultanément. Un seul Déclencheur peut être utilisé à la fois, et il ne peut être cédé à un autre personnage. Une fois utilisée, l’icône disparaît. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Contingence |
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Manteau Amélioré
Manteau Amélioré (Abjuration)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre les armes à l’exception des armes enchantées ayant un bonus supérieur ou égal à +4. Ce sort étant incroyablement puissant, sa durée est très limitée dans le temps. Le temps d’incantation est par contre très court permettant ainsi de gagner quelques précieuses secondes de répit pendant un combat. Il convient également de noter qu’il est impossible de combiner ce sort avec une protection contre les armes magiques. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Convocation d’un Fiélon
Convocation d’un Fiélon (Conjuration / Convocation)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du magicien Durée : 15 rounds Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort est une version plus musclée du sort Cacofiélon. Il invoque un démon fou de rage détruisant tout sur son passage. Il attaquera tous ceux qui se trouvent à proximité à l’exception des créatures protégées contre le mal. Seuls les magiciens suicidaires ou vraiment désespérés font appel à ce sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Conjuration |
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Perce-bouclier
Perce-bouclier (Abjuration)Niveau : 8 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort lance une attaque massive contre les défenses magiques de la cible. Sa résistance magique est abaissée de 10 % +1 % par niveau du lanceur, et un sort de protection est dissipé. Par exemple, un magicien du 15ème niveau lançant ce sort abaisserait la résistance de la cible de 25 % et annulerait un sort de protection. Les sorts affectés sont les suivants : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, Globe d’invulnérabilité, Renvoi de sorts mineurs, Renvoi de sorts, Bouclier de sorts, Bouclier des archontes, Déviation de sorts et Piège à sorts. La résistance magique de la cible est ignorée. Le sort annulé sera toujours celui du plus haut niveau (s’il y en a plusieurs, le sort est choisi au hasard). L’abaissement de la résistance magique ne peut être dissipé et reste présent pour la durée du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Simulacre
Simulacre (illusion/Fantasme)Niveau : 8 Portée : 0 Durée : 1 round par niveau Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Spéciale Jet de Sauvegarde : Non Ce sort crée un double quasi-parfait du magicien. Le simulacre est à 60 % du niveau du magicien, et a toutes les capacités qu’avait le magicien à ce niveau. Il a également 60 % des points de vie du magicien, et est sous son contrôle absolu. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
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Protection contre l’énergie
Protection contre l’énergie (Abjuration)Niveau : 8 Portée : Contact Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d’immunité contre toutes les attaques à base d’énergie comme le feu, l’acide, la magie et l’électricité qu’elles proviennent d’une source naturelle ou non. Son exclues de cette immunités les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d’estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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