Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Marteau de guerre +2
Marteau de Tonnerre +3
| Silverblade, un forgeron nain, créa ce marteau et deux autres objets, un ceinturon des géants et des gantelets des ogres. Son intention était de les offrir à son fils qui, en tant qu’officier supérieur dans les armées naines, combattait les géants et les tribus d’ogres de la région. Malheureusement le fils de Silverblade mourut à la fin de la fabrication des objets, avant qu’ils ne lui aient été offerts. De chagrin, Silverblade mit le ceinturon et les gantelets, et prenant le marteau de tonnerre, il partit se battre contre les géants. Il mourut en héros. Seul, le marteau de tonnerre est un objet magique puissant, mais combiné avec le ceinturon des géants et les gantelets des ogres, son pouvoir est transformé. Cette modification nécessite une aide magique. Le marteau de tonnerre devient alors capable d’infliger 8 points de dégâts supplémentaires par coup, et de tuer instantanément tous les géants et les ogres qu’il touche. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Marteau des Nains +3
| Ce marteau ne peut être utilisé que par des nains. Entre les mains d’un guerrier nain, ce marteau peut être lancé sur un adversaire. La magie du marteau le ramène dans la main de son porteur. S’il touche un adversaire, il fait deux fois plus de dégâts qu’un marteau de guerre normal. Contre les géants et les ogres, le marteau occasionne un bonus supplémentaire de huit points de dégâts, à cause de la haine fervente que les nains vouent à ces créatures. PARAMÈTRES : Capacités de combat : Revient au lanceur TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3, +8 contre les géants et les ogres Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Inutilisable par : Toute race sauf les nains Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Poing de Borok
| Borok était un héros nain qui a conduit plusieurs campagnes contre les géants et autres « grandes vermines » qui se sont attaqués à plusieurs communautés de son peuple. Ce marteau était son arme bénie, que ses alliés elfes avaient fini par appeler son « petit poing de fer », quand il n’était pas là pour l’entendre. PARAMÈTRES : Capacités en combat : +1 dégâts d’électricité TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 +3 Type de dégâts : contondant Poids : 5 Facteur de Vitesse: 2 Type de compétence : Marteau de Guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Inutilisable par: Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Marteau de guerre +1
| Comme d’autres armes du même type, ce marteau de guerre est entièrement fait d’acier, avec un marteau écrasant monté sur un manche de 45 cm. Il a également été doté de plusieurs propriétés magiques, ce qui le rend plus efficace au combat.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +2 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids: 6 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Marteau de guerre
| Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C’est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être portées d’une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d’armes longues qui ont suivi cette évolution, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 Type de dégâts : contondant Poids : 6 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lance de Kuldahar +3
| Cette lance fut forgée par les druides de l’arbre géant de Kuldahar. Elle était destinée au guerrier qui défendrait Kuldahar.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : +8 au maximum de PV TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lance de Flétrissement +4
| Faite du cœur décomposé d’un Sylvanien, cette lance sent la mort. Quand on la prend, elle grogne un peu, comme si elle répugnait à se laisser toucher par la vie. En combat, la Lance de Flétrissement crache un poison ignoble à sa cible à chaque coup porté. PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 + 4, +4 dégâts du poison Type de dégâts : perforant Poids: 5 Facteur de Vitesse : 6 Type de compétence : Lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Lance +3, l’Empaleur
| L’Empaleur a une aura magique presque palpable laissant deviner la nature vicieuse de cette arme, qui en a fait la favorite de plusieurs chefs orques. Quand une victime reçoit un coup de cette lance, elle est – comme on peut le deviner – quasiment certaine de finir empalée, le puissant enchantement de l’arme aidant à la percer de part en part. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3, +10 points de dégâts perforants Type de dégât : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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