Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Bracelets de défense CA 7


Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 7
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 7
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BRAC02

Ceinture de Barrière inertielle


Quand on la porte, cette ceinture crée un rideau d’air solidifié autour de son porteur. Ce rideau, ou cette barrière, offre une protection très efficace contre les souffles et la magie. D’après les traces de brûlures sur le cuir usé de la ceinture, il paraît certain qu’elle a servi au moins une fois contre un dragon.
PARAMÈTRES :
Capacités :
+5 au jets de sauvegarde contre les souffles
+25 % de résistance contre les projectiles (qui n’infligent donc plus que 3/4 de leurs dégâts)
+50 % de résistance aux attaques magiques (qui n’infligent donc plus que la moitié des dégâts)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinture de Barrière inertielle
Type Ceinturon
Effets multiples
Poids 2
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BELT10

Ceinturon de force de Géant des collines


Cette ceinture d’aspect ordinaire rend son porteur aussi fort qu’un géant des collines, sans modifier sa taille. Nombreux sont les guerriers arrogants qui ont été surpris par un adversaire bien plus petit doué d’une force surprenante. Le plus souvent, la raison en est un ceinturon de ce type.
PARAMÈTRES :
Force : mise à 19

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de force de Géant des collines
Type Ceinturon
Effet 19 en Force
Poids 2
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BELT06

Ceinturon de franchise


Après avoir perdu ses amis et ceux qu’il chérissait dans une série de raids lancés par les géants des collines, Garrar le Puissant entreprit de libérer son pays natal de leur présence. On ignore où il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces créatures, protégé en permanence de leurs gourdins. Les géants qui survécurent s’enfuirent dans les pays voisins… ces pays ne possédaient aucun champion de cette classe et ne s’en tirèrent pas aussi bien.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : +4 contre les armes contondantes
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de franchise
Type Ceinturon
Effet Protection
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT03

Heaume de Vhailor


Ce casque appartenait à un mystérieux guerrier du nom de Vhailor. Il fut tué alors qu’il aidait une créature sans nom…
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une fois par jour) : Simulacre
Bonus CA : 1
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Heaume de Vhailor
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 21000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2HELM

Pierre ionique argentée


Certains disent que les tons gris et argentés de cette pierre font référence à l’expérience acquise au fil des années.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Sagesse +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Le Zéphir (auberge d’Amkethran)
Pierre ionique argentée
Type Pierre ionique
Effet +1 à la sagesse
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM25

Pierre ionique d’obsidienne


Cette pierre d’obsidienne transmet sa dureté à celui qui l’utilise.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Constitution +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Karthis al-Hezzar (Téthyr, à proximité du temple de Bhaal)
Pierre ionique d’obsidienne
Type Pierre ionique
Effet +1 à la constitution
Poids 2
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM24

Pierre ionique dorée


Activement recherchée par mages et sorciers, cette pierre ionique augmente l’intelligence de ceux qui l’utilisent.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Intelligence +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Pierre ionique dorée
Type Pierre ionique
Effet +1 à l’intelligence
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM23

Heaume de Brillance


Ce heaume est fait d’acier poli incrusté de diamants, de rubis, et d’opales de feu. Les gemmes brillent d’une lumière dont la source ne peut être que magique. Le heaume rend son porteur résistant au feu et lui permet d’utiliser certains sortilèges, dont la boule de feu, la vaporisation prismatique, et le rayon de soleil.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
Protège des coups critiques
Résistance au feu
Capacités spéciales :
Capacité 1 :
Effet : Boule de feu
Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les baguettes pour réduire de moitié)
Portée : 30 mètres
Zone d’effet : 10 mètres de rayon
Capacité 2 :
Effet : Vaporisation prismatique
Les effets varient comme pour le sort de septième niveau de magicien.
Capacité 3 :
Effet : Rayon de soleil
Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglé pendant 10 rounds)
Morts-vivants : 1d6 points de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit)
Portée : 6 mètres
Zone d’effet : 6 mètres de rayon
Bonus de Classe d’Armure : aucun
Poids : 2
Inutilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Heaume de Brillance
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 7890 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM16

Casque anti-charmes


Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

immunise contre les charmes

Poids : 4

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque anti-charmes
Type Casque
Effet Protection contre les charmes
Poids 4
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA HELM06