| Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 7 Poids : 2 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Ceinture de Barrière inertielle
| Quand on la porte, cette ceinture crée un rideau d’air solidifié autour de son porteur. Ce rideau, ou cette barrière, offre une protection très efficace contre les souffles et la magie. D’après les traces de brûlures sur le cuir usé de la ceinture, il paraît certain qu’elle a servi au moins une fois contre un dragon. PARAMÈTRES : Capacités : +5 au jets de sauvegarde contre les souffles +25 % de résistance contre les projectiles (qui n’infligent donc plus que 3/4 de leurs dégâts) +50 % de résistance aux attaques magiques (qui n’infligent donc plus que la moitié des dégâts) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Ceinturon de force de Géant des collines
| Cette ceinture d’aspect ordinaire rend son porteur aussi fort qu’un géant des collines, sans modifier sa taille. Nombreux sont les guerriers arrogants qui ont été surpris par un adversaire bien plus petit doué d’une force surprenante. Le plus souvent, la raison en est un ceinturon de ce type. PARAMÈTRES : Force : mise à 19 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ceinturon de franchise
| Après avoir perdu ses amis et ceux qu’il chérissait dans une série de raids lancés par les géants des collines, Garrar le Puissant entreprit de libérer son pays natal de leur présence. On ignore où il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces créatures, protégé en permanence de leurs gourdins. Les géants qui survécurent s’enfuirent dans les pays voisins… ces pays ne possédaient aucun champion de cette classe et ne s’en tirèrent pas aussi bien. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +4 contre les armes contondantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Heaume de Vhailor
| Ce casque appartenait à un mystérieux guerrier du nom de Vhailor. Il fut tué alors qu’il aidait une créature sans nom… PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Simulacre Bonus CA : 1 Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pierre ionique argentée
Pierre ionique d’obsidienne
| Cette pierre d’obsidienne transmet sa dureté à celui qui l’utilise.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Constitution +1 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pierre ionique dorée
| Activement recherchée par mages et sorciers, cette pierre ionique augmente l’intelligence de ceux qui l’utilisent.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Intelligence +1 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Heaume de Brillance
| Ce heaume est fait d’acier poli incrusté de diamants, de rubis, et d’opales de feu. Les gemmes brillent d’une lumière dont la source ne peut être que magique. Le heaume rend son porteur résistant au feu et lui permet d’utiliser certains sortilèges, dont la boule de feu, la vaporisation prismatique, et le rayon de soleil. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Protège des coups critiques Résistance au feu Capacités spéciales : Capacité 1 : Effet : Boule de feu Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les baguettes pour réduire de moitié) Portée : 30 mètres Zone d’effet : 10 mètres de rayon Capacité 2 : Effet : Vaporisation prismatique Les effets varient comme pour le sort de septième niveau de magicien. Capacité 3 : Effet : Rayon de soleil Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglé pendant 10 rounds) Morts-vivants : 1d6 points de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit) Portée : 6 mètres Zone d’effet : 6 mètres de rayon Bonus de Classe d’Armure : aucun Poids : 2 Inutilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Casque anti-charmes
| Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : aucun Spécial : protège des coups critiques immunise contre les charmes Poids : 4 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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