On raconte que le fameux heaume de Baldurien (fondateur légendaire de la Porte de Baldur) est un objet magique d’une grande puissance protectrice. La nature exacte de l’enchantement qu’il contient n’a pas encore été déterminée. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : 1 Maximum de points de vie : +5 Jets de sauvegarde : bonus de +1 TAC0 : bonus de +1 Spécial : protège des coups critiques Poids : 1 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Heaume de gloire
Baptisé du nom de son premier propriétaire, Sire Tain le Noble, ce heaume prit part à des batailles importantes du vivant de son maître. Il passa finalement entre les mains de l’écuyer de Sire Tain, qui l’avait servi loyalement pendant presque dix ans. Malheureusement, le jeune homme ne possédait ni la force ni les talents nécessaires pour préserver l’héritage de son maître. D’après la légende, il perdit la vie en poursuivant une cause juste, mais qui se révéla finalement vaine. Depuis lors, le heaume a maintes fois changé de mains. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 Charisme : bonus de +1 Spécial : protège contre les coups critiques Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
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Casque de défense
Prisé pour ses origines nobles autant que pour les avantages qu’il procure à celui qui le porte, ce heaume a été initialement conçu comme un simple cadeau. Il n’y avait aucune crise majeure, aucun démon à renverser. Il s’agissait simplement d’offrir un présent à un ami. Un bon livre ou une bonne bouteille auraient pu faire l’affaire, mais les aventuriers aiment faire des cadeaux utiles. Le heaume a pris part à de nombreuses batailles depuis sa création, mais on se souvient surtout de la vertu qui lui est associée. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : aucun Jets de sauvegarde : bonus de +1 Résistance à l’électricité : +20 % Résistance au froid : +20 % Résistance au feu : +20 % Spécial : protège contre les coups critiques Poids : 3 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
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Casque d’infravision
Manteau de Bravoure
Cette cape est maléfique, mais puissante. Faite de peaux de nymphes mal cousues, elle immunise son porteur contre la peur et la panique. PARAMÈTRES : Une fois portée : Immunité contre la peur et à la panique. Informations complémentaires
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Cape des égouts
Pour un habitant des égouts comme Ivan, survivre signifiait aller là où les autres ne veulent pas aller. Pour échapper à des crapules, Ivan descendit si profondément dans les égouts sous la Porte de Baldur qu’il finit par trouver des cavernes naturelles, dont certaines s’ouvraient sur l’océan. Dans une de ces cavernes, Ivan découvrit ce qu’il pensait être un manteau fichu, tout taché et déchiré. Il le jeta dans son feu le soir, mais le manteau refusait de brûler. Intrigué, il l’enfila et après quelques essais découvrit ces capacités cachées. Avec la bonne formule, il pouvait se transformer en rat, en troll, ou en gelée moutarde. PARAMÈTRES : CA : bonus de 1 Capacités spéciales : Métamorphose, une fois par jour, en rat, en troll, ou en gelée moutarde Informations complémentaires
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Cape de renvoi
Même si son apparence est dans l’ensemble normale, cette cape miroitante a été souvent décrite comme semblant faite « d’eau courante ». Ses pouvoirs se révèlent quand son porteur est la cible d’attaques magiques et que tous les effets néfastes glissent sur lui comme sur de l’eau. PARAMÈTRES Capacité spéciale : Déviation des dégâts de tous les sorts offensifs comme les Projectiles magiques ; cela n’inclut pas les sorts incapacitants comme Immobilisation des personnes. Informations complémentaires
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Cape des étoiles
Thalanta le juste créa de nombreux manteaux de diverses sortes, tous connus sous le nom des Manteaux d’étoiles. Ce manteau-ci est un modèle simple, avec trois étoiles sur chaque manche. Chaque étoile peut être retirée du manteau et lancée comme une fléchette. L’étoile disparaît, pour réapparaître sur le manteau le jour suivant. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Créer six fléchettes +5 chaque jour Informations complémentaires
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Cape de réflexion
Vorn Tueur de Druides conçut cette cape et s’en servit avec beaucoup de succès dans sa croisade pour éliminer tous les druides des forêts au sud de la Porte de Baldur. Croisade qui se termina assez abruptement le jour où il tomba sur une volée de wivernes attirées par l’éclat de la cape. Elle tuèrent Vorn et prirent le vêtement pour couvrir leur nid, ce qui permit de protéger leurs petits de la foudre pendant les orages. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Renvoie tous les dégâts électriques à leur source. Informations complémentaires
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Cape Elfique
Cette cape de couleur gris neutre ressemble à un vêtement normal. La porter permet à n’importe qui de se cacher dans l’ombre avec une facilité déconcertante. Comme avec le talent de voleur, le porteur de la cape ne peut rester dissimulé s’il attaque ou fait connaître sa présence. PARAMÈTRES : Se cacher dans l’ombre : +50 % Informations complémentaires
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