Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Hallebarde elfe noir +3


De loin la plus ancienne et la plus utilisée arme d’hast, la hallebarde est constituée d’une lame de hache montée sur une lance d’environ 2 m de long. La hache est équipée à l’arrière d’une pique et vers le haut d’une pointe généralement de section carrée. La pique est souvent remplacée par un crochet, utilisé pour faire tomber les cavaliers. La hallebarde peut être décrite comme un compromis entre la hache et la lance.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10+3
TAC0 : +3
Type de dégâts : Perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : hallebarde
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 13
Non utilisable par :
Clerc
Magicien
Druide
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hallebarde elfe noir +3
Type Hallebarde
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d10 +3
Facteur de vitesse 6
Poids 15
Valeur 400 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA DWHALB01

Hache d’armes +3


C’est la hache de Bruenor Marteauguerre, et c’est une très bonne arme. Elle a une formidable lame et se manie aussi aisément qu’un hachette malgré sa taille.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d8 +3
Type de dégâts : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Hache
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache d’armes +3
Type Hache (1 main)
TAC0 +3
Dégâts 3D8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BRUENAXE

Hache de la Garde +5


Améliorée par la magie de la Griffe du Baalor, la Hache de la Garde est devenue une arme redoutable, capable de trancher d’un seul coup la tête de son adversaire.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1

Régénération de 3 PV/round

CON +1

Capacités de combat :

10% de chances à chaque coup réussi de tuer un adversaire sur le coup en le décapitant

TAC0 : +5

Dégâts : 1d8 +5

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Hache de la Garde +5
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d8 +5
Facteur de vitesse 2
Poids 5
Valeur 7700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AX1H15

Hache de la Garde +3


Cette hache a été vue pour la dernière fois entre les mains de Glimred Mainlourde, un vieux héros nain disparu dans les cavernes souterraines des Monts de la Marche.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1

Régénération d’1 PV/round

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 7

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Hache

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Rock le Minotaure, 4e niveau de la Tour de Garde
Hache de la Garde +3
Type Hache (1 main)
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 4700 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA AX1H14

Fléau elfe noir +3


Le fléau est constitué d’un manche en bois avec au bout, séparé par une articulation ou une chaîne, une barre de fer, une barre de bois avec des piquants ou une boule de métal avec des pointes. Cette arme était à l’origine un outil agricole pour battre le grain.
Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +4
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Fléau/Étoile du matin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 13
Non utilisable par :
Druides
Magiciens
Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau elfe noir +3
Type Fléau
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 15
Valeur 575 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DWBLUN01

Fléau de l’Éternité +4


Ce fléau à quatre têtes inflige des dégâts de poison, de feu, de froid et d’acide. Si la cinquième tête du Fléau de l’Éternité venait à être retrouvée, qui pourrait prévoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient déchaînés ?

PARAMÈTRES

Capacité de combat :

33 % de chances à chaque coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d’acide, +1 de poison

Type de dégâts : Contondant

Poids : 9

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +4
Type Fléau
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 3
Poids 9
Valeur 6700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30C

Fléau de l’Éternité +5


L’ajout de la cinquième et dernière tête à ce fléau créé par les maléfiques Rakshasa lui permet d’atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Action libre

Bonus de 5 % de Résistance magique

Capacité de combat :

33 % de chances par coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +6, +2 d’acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d’électricité

Type de dégâts : Contondant

Poids : 8

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +5
Type Fléau
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +6
Facteur de vitesse 2
Poids 8
Valeur 9500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30

Fléau de l’Éternité (acide)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14I

Fléau de l’Éternité (feu)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de feu. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de feu

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14H

Fléau de l’Éternité (froid)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14G