Cette paire de gantelets fut probablement mise au point à Kara-Tur pour aider les maîtres des arts martiaux. Les légendes racontent que des maîtres auraient rapporté ces objets d’Extrême-Orient, mais on ne dispose pas d’informations précises. PARAMÈTRES : Dextérité : passe à 18 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Gantelets de Force d’Ogre
Comme leur nom l’indique, les Mains de Takkok sont ses véritables mains. Il les perdit en attaquant un homme étrange qui traversait l’Epine Dorsale du Monde. Il s’avéra que l’homme mystérieux était un mage possesseur d’une puissance incroyable et c’est avec les mains de Takkok qu’il créa cette paire de gantelets en peau d’ogre. PARAMÈTRES : Force : passe à 18/00 Poids : 2 Non utilisable par : Voleur Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bracelets d’archer
Au cours d’une rencontre périlleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers, en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, équipés chacun d’un arc et de bracelets enchantés, se cachèrent au milieu de l’assemblée. Comme il avait été prédit, les troupes ennemies essayèrent de s’emparer du roi pour lui imposer leur volonté, mais personne n’avait prévu la précision meurtrière des archers cachés. Le roi réussit à s’en tirer indemne. En fait, aucun de ceux qui avaient tendu l’embuscade ne purent l’approcher, car aucun ne survécut. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 (armes à projectiles uniquement) Poids : 2 Non utilisable par : Druide Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bracelets de défense CA 5
Le baron Tiri du Nord fit fabriquer dix paires de ces bracelets, pour chacun de ses gardes du corps. Cela amusait beaucoup le baron quand des brigands, prenant ces gens sans armures pour des proies faciles, les attaquaient lorsqu’ils se promenaient dans le pays. Les gardes de Tiri ne faisaient généralement qu’une bouchée des assaillants. Le baron lui-même ne portait bien sûr jamais de bracelets, et c’est cette omission qui lui fit perdre la vie sous la dague empoisonnée d’un assassin. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 2 Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 8
Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 8 Poids : 2 Informations complémentaires
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Ceinturon de force de Géant du froid
Cette ceinture est en fait une tresse réalisée avec des poils de barbe d’un géant du froid. Quand elle est portée, elle augmente considérablement la force de son porteur, le rendant aussi fort qu’un géant du froid. PARAMÈTRES : Force : mise à 21 Informations complémentaires
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Ceinturon de force de Géant des pierres
Alors qu’il était encore enfant, Stewart Elttil fut emporté par un groupe de kobolds qui avait massacré les siens. Cependant, les kobolds sur le chemin du retour tombèrent sur une famille de géants des pierres. Ces géants sauvèrent Stewart et l’élevèrent comme un de leurs enfants. Il devint bientôt clair que le garçon, malgré tous ses efforts, ne pourrait pas prendre part aux concours familiaux de lancer de rochers. Son père d’adoption marchanda alors avec un sorcier local pour obtenir ce ceinturon, qui rendit Stewart aussi fort que ses frères et sœurs. Après la mort prématurée de Stewart, le ceinturon fut dérobé. PARAMÈTRES : Force : mise à 20 Informations complémentaires
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Ceinturon de force
Ce ceinturon augmente considérablement la Constitution de son porteur. Le roi Violos s’en servit pour mener une expédition contre des trolls des marais. Il avait été gravement malade l’hiver précédent et n’avait pas retrouvé sa santé passée. La ceinture lui permit de prolonger sa vie de plusieurs années et rendit à ses hommes leur confiance en leur roi. PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Constitution montée à 18 (pendant huit heures) Informations complémentaires
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Ceinturon perceur
Bandit de grands chemins à ses heures, Pandar de Valbalafre se fit une réputation en importunant les elfes de la forêt de Cormanthor. A leur grand mécontentement, il s’enfuyait dans les bois pour échapper à la loi, son ceinturon le protégeant également contre leurs flèches. Malheureusement, les pièges et la faim se révélèrent plus lents, mais plus efficaces que les flèches. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +3 contre les armes perforantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
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Ceinturon doré
Créé pour protéger un puissant magicien contre des guerriers malveillants, ce vêtement magique est fait de soie rouge parsemée de paillettes dorées. Enchanté, il assure la protection contre les épées de tous types. Il n’est cependant pas efficace contre les autres armes. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +3 contre les armes tranchantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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