Archives de catégorie : Équipement

Gantelets de dextérité


Cette paire de gantelets fut probablement mise au point à Kara-Tur pour aider les maîtres des arts martiaux. Les légendes racontent que des maîtres auraient rapporté ces objets d’Extrême-Orient, mais on ne dispose pas d’informations précises.
PARAMÈTRES :
Dextérité : passe à 18
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de dextérité
Type Gantelets
Effet 18 en Dextérité
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BRAC07

Gantelets de Force d’Ogre


Comme leur nom l’indique, les Mains de Takkok sont ses véritables mains. Il les perdit en attaquant un homme étrange qui traversait l’Epine Dorsale du Monde. Il s’avéra que l’homme mystérieux était un mage possesseur d’une puissance incroyable et c’est avec les mains de Takkok qu’il créa cette paire de gantelets en peau d’ogre.
PARAMÈTRES :
Force : passe à 18/00
Poids : 2
Non utilisable par :
Voleur
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Gantelets de Force d’Ogre
Type Gantelets
Effet 18/00 en Force
Poids 2
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BRAC06

Bracelets d’archer


Au cours d’une rencontre périlleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers, en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, équipés chacun d’un arc et de bracelets enchantés, se cachèrent au milieu de l’assemblée. Comme il avait été prédit, les troupes ennemies essayèrent de s’emparer du roi pour lui imposer leur volonté, mais personne n’avait prévu la précision meurtrière des archers cachés. Le roi réussit à s’en tirer indemne. En fait, aucun de ceux qui avaient tendu l’embuscade ne purent l’approcher, car aucun ne survécut.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2 (armes à projectiles uniquement)
Poids : 2
Non utilisable par :
Druide
Mage
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets d’archer
Type Bracelets
Effet +2 au TAC0 (projectiles)
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BRAC04

Bracelets de défense CA 5


Le baron Tiri du Nord fit fabriquer dix paires de ces bracelets, pour chacun de ses gardes du corps. Cela amusait beaucoup le baron quand des brigands, prenant ces gens sans armures pour des proies faciles, les attaquaient lorsqu’ils se promenaient dans le pays. Les gardes de Tiri ne faisaient généralement qu’une bouchée des assaillants. Le baron lui-même ne portait bien sûr jamais de bracelets, et c’est cette omission qui lui fit perdre la vie sous la dague empoisonnée d’un assassin.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 5
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 5
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 2
Valeur 3600 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BRAC13

Bracelets de défense CA 8


Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 8
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 8
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 2
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BRAC01

Ceinturon de force de Géant du froid


Cette ceinture est en fait une tresse réalisée avec des poils de barbe d’un géant du froid. Quand elle est portée, elle augmente considérablement la force de son porteur, le rendant aussi fort qu’un géant du froid.
PARAMÈTRES :
Force : mise à 21

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de force de Géant du froid
Type Ceinturon
Effet 21 à la Force
Poids 2
Valeur 13000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BELT08

Ceinturon de force de Géant des pierres


Alors qu’il était encore enfant, Stewart Elttil fut emporté par un groupe de kobolds qui avait massacré les siens. Cependant, les kobolds sur le chemin du retour tombèrent sur une famille de géants des pierres. Ces géants sauvèrent Stewart et l’élevèrent comme un de leurs enfants. Il devint bientôt clair que le garçon, malgré tous ses efforts, ne pourrait pas prendre part aux concours familiaux de lancer de rochers. Son père d’adoption marchanda alors avec un sorcier local pour obtenir ce ceinturon, qui rendit Stewart aussi fort que ses frères et sœurs. Après la mort prématurée de Stewart, le ceinturon fut dérobé.
PARAMÈTRES :
Force : mise à 20

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de force de Géant des pierres
Type Ceinturon
Effet 20 à la Force
Poids 2
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA BELT07

Ceinturon de force


Ce ceinturon augmente considérablement la Constitution de son porteur. Le roi Violos s’en servit pour mener une expédition contre des trolls des marais. Il avait été gravement malade l’hiver précédent et n’avait pas retrouvé sa santé passée. La ceinture lui permit de prolonger sa vie de plusieurs années et rendit à ses hommes leur confiance en leur roi.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une fois par jour) :
Constitution montée à 18 (pendant huit heures)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon de force
Type Ceinturon
Effet 18 à la Constitution
Poids 2
Valeur 6600 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BELT09

Ceinturon perceur


Bandit de grands chemins à ses heures, Pandar de Valbalafre se fit une réputation en importunant les elfes de la forêt de Cormanthor. A leur grand mécontentement, il s’enfuyait dans les bois pour échapper à la loi, son ceinturon le protégeant également contre leurs flèches. Malheureusement, les pièges et la faim se révélèrent plus lents, mais plus efficaces que les flèches.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : +3 contre les armes perforantes
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Ceinturon perceur
Type Ceinturon
Effet Protection (perforant)
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT04

Ceinturon doré


Créé pour protéger un puissant magicien contre des guerriers malveillants, ce vêtement magique est fait de soie rouge parsemée de paillettes dorées. Enchanté, il assure la protection contre les épées de tous types. Il n’est cependant pas efficace contre les autres armes.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : +3 contre les armes tranchantes
Poids : 2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense des Chevaliers Solamniques pour leur renvoi (quête du mage)
Ceinturon doré
Type Ceinturon
Effet Protection (tranchant)
Poids 2
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BELT02