Ce fléau à quatre têtes inflige des dégâts de poison, de feu, de froid et d’acide. Si la cinquième tête du Fléau de l’Éternité venait à être retrouvée, qui pourrait prévoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient déchaînés ?
PARAMÈTRES Capacité de combat : 33 % de chances à chaque coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d’acide, +1 de poison Type de dégâts : Contondant Poids : 9 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Fléau/Étoile du matin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Équipement
Fléau de l’Éternité +5
L’ajout de la cinquième et dernière tête à ce fléau créé par les maléfiques Rakshasa lui permet d’atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Action libre Bonus de 5 % de Résistance magique Capacité de combat : 33 % de chances par coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +5 Dégâts : 1d6 +6, +2 d’acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d’électricité Type de dégâts : Contondant Poids : 8 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Fléau/Étoile du matin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (acide)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 d’acide Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (feu)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de feu. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 de feu Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (froid)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (feu et acide)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +1 du tutoriel
Angurvadal +5
Les vrais pouvoirs de l’épée enflammée de Frithiof ont été activés par le Mercure liquide.
PARAMÈTRES Capacités spéciales : Force de l’utilisateur portée à 22 L’utilisateur est immunisé contre le drainage de niveau TAC0 : +5 Dégâts : 1d8 +5, +1 de feu Type de dégâts : Tranchant Poids : 2 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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