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Fléau de l’Éternité +4


Ce fléau à quatre têtes inflige des dégâts de poison, de feu, de froid et d’acide. Si la cinquième tête du Fléau de l’Éternité venait à être retrouvée, qui pourrait prévoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient déchaînés ?

PARAMÈTRES

Capacité de combat :

33 % de chances à chaque coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d’acide, +1 de poison

Type de dégâts : Contondant

Poids : 9

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +4
Type Fléau
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 3
Poids 9
Valeur 6700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30C

Fléau de l’Éternité +5


L’ajout de la cinquième et dernière tête à ce fléau créé par les maléfiques Rakshasa lui permet d’atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Action libre

Bonus de 5 % de Résistance magique

Capacité de combat :

33 % de chances par coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +6, +2 d’acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d’électricité

Type de dégâts : Contondant

Poids : 8

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +5
Type Fléau
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +6
Facteur de vitesse 2
Poids 8
Valeur 9500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30

Fléau de l’Éternité (acide)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14I

Fléau de l’Éternité (feu)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de feu. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de feu

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14H

Fléau de l’Éternité (froid)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14G

Fléau de l’Éternité (feu et acide)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14F

Fléau de l’Éternité (acide et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14E

Fléau de l’Éternité (feu et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14D

Épée longue +1 du tutoriel


Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. La lame vibre dans votre main, signe évident d’un enchantement.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8 +1

TAC0 : bonus de +1

Type de dégâts : tranchant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : épée longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Pendant le tutoriel uniquement
Épée longue +1
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA TTSWORD1

Angurvadal +5


Les vrais pouvoirs de l’épée enflammée de Frithiof ont été activés par le Mercure liquide.

PARAMÈTRES

Capacités spéciales :

Force de l’utilisateur portée à 22

L’utilisateur est immunisé contre le drainage de niveau

TAC0 : +5

Dégâts : 1d8 +5, +1 de feu

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objet transformé par Cespenar à partir de l’épée longue Angurvadal +4
Angurvadal +5
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d8 +5
Facteur de vitesse 0
Poids 2
Valeur 9750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H61