Archives de catégorie : Équipement

Histoire du Nord : 1370, Année de la Chope


Bien avant que le printemps ne vienne illuminer le Nord Sauvage, des rapports signalant que des Sylvaniens se massaient dans la Haute-Forêt ont atteint toutes les cités du Nord. Il semble que toutes les créatures de la forêt se soient mobilisées pour restaurer la Haute-Forêt après la chute de Seuil d’Enfer. Cependant, quelque chose doit subsister sous les ruines de Seuil d’Enfer car la Compagnie du Cœur de Jade n’a jamais émergé des profondeurs de la cité. Depuis lors, les Sylvaniens bloquent l’entrée des ruines, barrant la voie à tout élément maléfique qui pourrait encore rôder.

Mais d’autres activités se déroulent également dans le Nord. Luskan joue toujours à la guerre en excitant des villes voisines tout en évitant de déchaîner la colère d’Eauprofonde. Les barbares prospèrent toujours dans le Nord, s’offensant aisément de chaque incursion dans leurs propriétés sacrées. Des rumeurs continuent à circuler selon lesquelles des agents du Zhentarim écument les Terres Déchues à la recherche de la magie puissante de Néthéril, disparu depuis longtemps. Les aventuriers abondent toujours dans la Frontière Sauvage.

Histoire du Nord : le Retour de la Bête (1367 – ?)


Sages, philosophes, historiens et prêtres interprètent tous la fraîcheur de l’air comme un mauvais présage. Ils prédisent qu’une lente évolution aura lieu dans la décennie à venir, mais qu’elle se terminera au cours de l’existence des hommes nés le premier jour de cet âge. Ils pensent que les bêtes qui jadis régnaient sur ce pays comptent revenir pour réclamer ce qui leur appartient de droit en emprisonnant et en réduisant à l’esclavage les têtes couronnées. Là où jadis des elfes régnaient, des hommes détiennent aujourd’hui le pouvoir mais celui-ci (comme ce fut le cas pour toutes les civilisations antérieures) est pour le moins ténu.

Histoire du Nord : 1369, Année du Gantelet


Le climat tumultueux de Seuil d’Enfer continua à susciter de fortes activités aventurières. Un groupe de Ménestrels infiltra la cité en se servant de capes magiques et révéla qu’en fait, Tanta Hagara appartenait aux Annis. Cette révélation, toutefois, ne tempéra en rien le respect de l’Ours bleu pour son puissant chef et la cité réagit à cette révélation en attaquant des convois en route vers Sundabar. De plus, quelques forces expéditionnaires de Tanar’ri furent envoyées pour harceler la Citadelle des Brumes, Sundabar et Lunargent. Tanta Hagara informa ses « troupes loyales » que des portails existaient dans ces cités, qui pourraient permettre à d’autres Tanar’ri de « se joindre à nous dans les glorieuses batailles à venir au cours desquelles nous prendrons le contrôle de la totalité du Nord ! »

Alustriel invoqua de grandes puissances magiques pour protéger Lunargent des attaques de Tanar’ri, et la cité ne subit ainsi aucun dommage pendant cette attaque. Le Maître de la Citadelle des Brumes participa également à la défense de la citadelle, ainsi que, selon certaines sources, des Sylvaniens de la Haute-Forêt.

Sundabar souffrit de l’attaque de Seuil d’Enfer, les démons brisant les murailles et semant le chaos dans les rues de la cité. Pendant que des aventuriers luttaient contre les démons, Heaum Ami-des-Nains conduisit un énorme contingent de la garde de la cité pour chasser les derniers ennemis de Sundabar. Pourtant, les démons de Seuil d’Enfer quittèrent la cité avec la satisfaction de savoir qu’il n’en restait plus que des cendres. Cependant, au bout de deux jours, les incendies furent maîtrisés et Sundabar survécut finalement à cette attaque.

À mi-Eleasias, des rumeurs selon lesquelles Turlang, le puissant Sylvanien qui réside dans la Haute-Forêt du Nord, défendait activement les forêts proches de la Citadelle des Brumes parvinrent aux oreilles de Tanta Hagara, la sorcière régnant sur Seuil d’Enfer. Cette information attira son attention et elle acquit la conviction que la Citadelle des Brumes détenait un artefact d’outreplan, ce qui ne fit qu’accroître l’intérêt de la sorcière.

Tanta rassembla une puissante armée composée de plus de 100 Tanar’ri et autres démons, ainsi que 500 membres de la tribu Ours bleu pour raser la Citadelle des Brumes. Mais au moment même où les forces du mal se frayaient un passage vers la Haute-Forêt, le Maître des Brumes mettait son propre projet à exécution. Deux agents Ménestrels, un barde du nom de Cryshana Valfeu et un prêtre de Mystra connu sous le nom de Sortvipère, infiltrèrent Seuil d’Enfer déguisés en membres de la tribu Ours bleu. Chacun portait une partie de l’artefact d’outreplan appelé le Cristal du Gardien du Portail.

Le Cristal du Gardien du Portail est un artefact en forme d’étoile à trois branches fait d’onyx et d’un métal inconnu mêlé à la gemme. Chaque pointe de l’étoile est un objet distinct. Ces objets peuvent être combinés pour créer l’artefact ou séparés pour former trois objets magiques puissants. Bien que le cristal puisse être utilisé de différentes manières, il fut initialement créé pour faire se briser les protections magiques et en particulier les mythals et autres sorts puissants. Selon la légende, il fut créé par une liche puissante qui s’en servait pour rendre les clercs incapables de repousser les morts-vivants et d’annuler la magie nécromantique dans un rayon de 80 kilomètres.

Le Maître des Brumes faisait un autre usage du Cristal du Gardien de Portail, mais il lui fallait des volontaires pour l’aider à placer deux éclats du cristal à des emplacements précis à l’intérieur de la cité gardée de Seuil d’Enfer. Il avait en particulier besoin de deux personnes prêtes à sacrifier leur vie pour exterminer à tout jamais les démons de Seuil d’Enfer. Sortvipère et Cryshana acceptèrent cette mission suicide. Tenant dans leurs mains les morceaux de cristal, les deux Ménestrels attendirent que le Maître des Brumes active la magie à l’aide du troisième morceau, déclenchant ainsi la magie qui allait réduire en pièces Seuil d’Enfer. Lorsqu’un rayon étincelant d’énergie pourpre vint illuminer les cieux au-dessus du château, pas un seul membre de la citadelle des démons n’eut le temps de se demander ce qui arrivait.

Le pouvoir du Cristal du Gardien du Portail passa au travers des barrières magiques, déferlant ainsi sur la ville. Cela entraîna une explosion qui secoua la terre à plus de 150 kilomètres a la ronde. Dès que les barrières magiques autour de Seuil d’Enfer s’écroulèrent, le cristal dégagea une énergie magique incommensurable dans une explosion qui souleva toutes les constructions de la cité, ne laissant derrière elle que des cailloux de la taille d’un poing. Pas une créature vivante ne bougeait sous les décombres. Tout n’était que silence.

Les forces tanar’ri de Seuil d’Enfer ignoraient ce qui venait d’arriver, bien qu’elles eussent ressenti le tremblement lorsque le Cristal du Gardien du Portail fut activé. Elles combattaient toutefois pour leur survie les Sylvaniens, korreds, centaures, satyres, dryades et autres créatures de la Haute-Forêt, sans oublier les défenseurs de la Citadelle des Brumes. Cependant, l’un des chefs les plus reconnus du Nord tomba au cours de cette bataille, mais il emporta au moins six Tanar’ri avec lui dans la tombe. Faureal Noirmartel, le seigneur protecteur de Triboire, tomba aux côtés de ses troupes peu avant la conclusion du conflit.

Quelques semaines après la bataille finale contre Seuil d’Enfer, les Sylvaniens bloquèrent le passage vers le nord au confluent des rivières Sang-Cœur et Delimbiyr. Bien que les Sylvaniens ne se soucient guère des chasseurs et aventuriers passant dans le secteur, ils refoulent systématiquement tous les convois cherchant un passage vers le nord en direction de Sundabar. Et ce point ne peut faire l’objet d’aucune négociation avec les Sylvaniens.

Au cours d’un autre incident attribué à Turlang, la Passe de la Pierre Tombale fut bloquée par une terrible avalanche. Cette ultime calamité ferma la partie supérieure de la vallée à toute force humaine d’importance. Les voyages dans cette zone antérieurement occupée par Seuil d’Enfer sont aujourd’hui limités aux aventuriers et autres voyageurs intrépides.

Le Maître des Brumes fut interrogé à maintes reprises par certains des plus puissants magiciens des Royaumes, y compris Elminster de Valombre et Khelben Arunsun, pour connaître l’emplacement actuel du Cristal du Gardien du Portail. La plupart des sources prétendent que les morceaux du cristal furent de nouveau répandus au milieu des plans, mais personne n’en est certain.

On découvre, aux alentours de Nesmé, l’origine de l’exode des trolls. Des géants du brouillard et des nuages se sont installés dans la lande, chassant les trolls de leur nouvelle « patrie ». Bien que l’on ignore le nombre exact de géants installés dans la Haute-Lande, certaines estimations en dénombrent plusieurs centaines. Un brouillard épais recouvre maintenant en permanence les Landes Éternelles ; il est même plus persistant et plus épais qu’avant l’arrivée des géants. Nombreux sont ceux qui pensent que ces brumes sont l’œuvre des géants des nuages mais personne n’en est certain.

Alustriel de Lunargent envoya un détachement de gardes pour inspecter les frontières de l’est de la lande. Ces gardes revinrent en annonçant qu’un rassemblement de vingt géants du brouillard, « d’un caractère accueillant et très aimables », venait de s’installer dans cette zone, jadis infestée de trolls.

Les gardes de la région voisine de Nesmé ne furent toutefois pas été aussi chanceux, se heurtant à un clan de géants du brouillard et des nuages très violents armés de blocs de pierre qui faillirent décimer leur unité. En outre, un groupe d’aventuriers couvert d’horribles brûlures se réfugia dans Nesmé, signalant qu’ils avaient rencontré un dragon noir dans un campement de géants du brouillard. On peut dire globalement qu’à l’heure actuelle aussi bien les géants bienfaisants que les géants malfaisants considèrent la lande comme leur foyer.

Histoire du Nord : 1368, Année de la Bannière


Au moment où les nains s’installaient pour l’hiver dans leur ville reconquise de Felbarr, un groupe d’aventuriers à la solde du Zhentarim fit irruption dans la Caverne du Grand Ver, tuant Elrem le Sage, chef chaman de la tribu du Grand Ver. Alors que les guerriers de la tribu fondaient sur les rangs des méchants aventuriers, la magie de la téléportation fit se volatiliser au moins trois des responsables (et avec eux une grande quantité des trésors volés à Elrem) pour les mettre en sécurité.

D’après Themrin, l’actuel chaman de la tribu, Elrem promit de « protéger la tribu par l’esprit maintenant que sa forme mortelle était détruite. » En dépit des paroles rassurantes d’Elrem, la tribu souffrit des rigueurs d’un hiver où la neige fut abondante, le gibier rare et le moral au plus bas.

Des visiteurs dignes de confiance signalent que les Talistar Thelgaar et Gweshen Main-de-Fer portent une sorte d’armure fabriquée à partir d’écailles d’Elrem. Cette utilisation du corps de l’ancien chaman comme « protection » leur a apparemment été ordonnée lors d’une vision onirique. L’armure semble être légèrement plus solide qu’une armure souple en cuir et semble protéger des coups aussi bien qu’une armure de plates complète.

Nesmé a signalé une recrudescence dramatique du nombre d’attaques de trolls dans les Landes Éternelles, et différentes sources confirment que quelque chose pousse les trolls hors des landes. Ce qui se cache derrière cet exode des trolls restera un mystère jusqu’à la fin de l’année, des groupes d’aventuriers se lançant contre le flux incessant de trolls fuyant la tourbière.

Dans ce qui fut le mouvement le plus surprenant de l’année, la Tribu de l’Ours bleu, conduite par la cheftaine de clan et chaman Tanta Hagara, marcha sur la forteresse ennemie du Seuil d’Enfer. Selon diverses sources, Tanta Hagara réussit à s’emparer des rênes du pouvoir après une courte bataille pour la conquête du contrôle politique de la ville.

Histoire du Nord : la puissance des hommes


Le long de la côte, dans ce qui fut jadis la communauté elfique d’Illefarn, l’humanité retrouva une certaine puissance. Des marchands du Sud, des membres de tribus du Nord et des marins des îles occidentales avaient créé un village autour d’un comptoir commercial sur le port d’Eauprofonde, initialement connu sous le nom de Fort de Nimoar, en hommage au chef Uthgardt qui, aidé de sa tribu, s’était emparé du village délabré et l’avait fortifié. Nimoar et ses successeurs, surnommés les Seigneurs de la Guerre, entraînèrent les hommes d’Eauprofonde, connu sous ce nom par les capitaines de navires, dans une bataille contre les trolls qui se solda par un échec. À l’apogée de la dernière bataille, les trolls ouvrirent une brèche dans la vieille palissade et tout sembla perdu, jusqu’à ce que la magie d’Ahghairon de Lunargent fît tourner la chance en faveur de Nimoar, provoquant l’anéantissement et la dispersion des trolls.

Ahghairon, héritier du patrimoine et de l’enseignement de Néthéril, resta à Eauprofonde, et dans sa 112ème année, il sauva de nouveau la cité, d’elle-même cette fois-ci. Ce faisant, il créa les Seigneurs d’Eauprofonde. La cité se développa au point de devenir la plus florissante des villes du Nord, et probablement de tout Féérune. Autour de la solide Eauprofonde, la civilisation se façonna progressivement dans le désert. Illuskan (aujourd’hui Luskan) fut prise aux orques. Eauforte, Llorkh, Triboire, Longueselle, Sécombre et d’autres villes furent fondées par des pionniers d’Eauprofonde, avec l’appui financier de familles de marchands aquafondiennes.

Bien que la dernière invasion d’orques date de plusieurs siècles, les conflits se poursuivent. Les barbares harcèlent les marchands, les voyageurs et les villes. Les mers sont infestées de pirates nordistes, et les guerres ont ravagé le pays au cours des dernières années. Luskan, devenue une cruelle cité marchande célèbre pour son soutien aux pirates, déclara la guerre au royaume insulaire de Ruathym, après un acte de piratage commis contre l’un de ses rares navires marchands. La guerre sévit pendant presque un an, et Ruathym perdit progressivement du terrain. Lorsqu’il sembla évident que Luskan remporterait cette guerre navale et débarquerait sur l’île, l’Alliance des Seigneurs entra dans la mêlée. Elle menaça d’attaquer Luskan si les escarmouches ne cessaient pas immédiatement. Incapable de lutter efficacement sur deux fronts à la fois, Luskan renonça à ses projets d’invasion.

Les rapports entre Luskan et Ruathym sont encore très tendus et il n’est pas rare que leurs navires tirent des coups de canon lorsqu’ils passent à quelques encablures les uns des autres. Le gouvernement de Ruathym a récemment dépêché des aventuriers dans les montagnes du royaume insulaires pour rechercher les mercenaires qui tuent marchands, fermiers et bûcherons. Ruathym pense que Luskan n’a pas complètement quitté l’île, essayant de gagner par la subversion et la terreur ce qui n’a pu être obtenu par les armes.

Dans l’extrême Nord, les Dix-Cités ont été reconstruites après avoir été pratiquement anéanties par les forces monstrueuses d’Akar Kessel. Avec le concours des barbares de la toundra vivant à proximité, ils ont construit et remis en état leurs cités, replanté les frondaisons éparses et, par-dessus tout, remonté le moral de leurs citoyens. Un jeune négociant qui passa dans la région avec 17 cargaisons de bois de chêne rare affirma qu’il était impossible de distinguer le barbare des autres citoyens : « Ils vivent en communauté ! » s’étonna-t-il.

Histoire du Nord : la propagation de la race humaine


Les humains, connus pour leur faculté d’adaptation, se servirent de la magie qu’ils purent acquérir ou apprendre auprès du peuple elfe pour écraser tous leurs ennemis, renversant provisoirement la puissance des géants et des orques. Eauprofonde fut alors fondée. Les derniers elfes de souche disparurent, victimes de leur union avec les humains.

Dans l’Ouest profond vivaient également des hommes, des êtres primitifs, sages et intelligents, appelés Chasseurs des Glaces. Ils menaient une vie simple sur la côte depuis la nuit des temps, de nombreuses générations avant la venue des premiers fondateurs de Néthéril sur la rive ouest de la Mer Étroite. Mais ce peuple paisible tomba sous le coup d’une autre invasion en provenance du Sud : une race d’individus belliqueux de grande taille, aux cheveux blonds, arrivés sur des drakkars rudimentaires, obligea les Chasseurs des Glaces à quitter le pays de leurs ancêtres.

Cette race, connue sous le nom de Nordistes, établit des fermes et des villages sur les rives séparant le Fleuve Sinueux des gorges du Mirar. Les guerriers nordistes repoussèrent les Chasseurs des Glaces de plus en plus au Nord, obligèrent les gobelinoïdes à rejoindre leurs repaires montagneux, et constituèrent le dernier Conseil d’Illefarn. 500 ans après l’arrivée des Nordistes, Illefarn n’était plus, ses habitants ayant émigré vers Éternelle-Rencontre.

Depuis la Côte, les Nordistes voguèrent vers l’ouest, revendiquant et établissant des colonies sur les principales îles occidentales de Ruathym et Gundarlun, pour finalement occuper toutes les îles de la Mer du Nord. D’autres migrèrent vers le nord, au-delà de l’Épine Dorsale du Monde, et devinrent les véritables barbares sauvages du Val de Bise.

Au cours des siècles suivants, Ascalcorne devint Seuil d’Enfer, lorsque des démons parvinrent à s’en emparer, et Eaërlanne céda devant l’attaque d’une nouvelle horde d’orques. Les elfes s’enfuirent vers le sud-est, rejoignant les Nordistes, les descendants néthérisses et les nains pour créer le futur Royaume Déchu. Ce dernier fut de courte durée et s’écroula lorsque les orques se lancèrent dans une nouvelle invasion. Mais au cours de sa destruction, ce royaume réussit à porter aux races gobelinoïdes un coup dont elle ne se sont jamais remises.

Histoire du Nord : l’Exode des Elfes


Au cours de cette période, des forteresses furent mises à sac par des hommes et des orques. Lorsque les elfes choisirent de quitter le Nord pour se rendre à Éternelle-Rencontre, il ne resta bientôt plus rien de leurs travaux, si ce n’est la Vieille Route et un port ravagé dans la Haute-Forêt qui témoignait du passage d’Eaërlanne. Les elfes ne furent cependant pas seuls à prendre la route de l’exil ; la nation humaine de Néthéril était elle aussi sur le déclin.

La fin de Néthéril prit la forme d’un désert empiétant sur la Mer Étroite et s’étendant au point de recouvrir ses rives d’une couche de sable et de poussière. La légende raconte que lorsque les grands magiciens de Néthéril comprirent que leur pays était voué à la destruction, ils l’abandonnèrent, ainsi que leurs compatriotes, et s’enfuirent aux quatre coins du monde en emportant leurs secrets avec eux. Plus vraisemblablement, cette migration commença progressivement il y a 3 000 ans et se termina 1 500 ans plus tard.

Quelle que soit la vérité, les magiciens ne résidèrent plus à Néthéril. Au nord, la forteresse des nains de Delzoun, jadis majestueuse, vécut des jours sombres. Les orques frappèrent. Ils avaient toujours été considérés comme des ennemis dans la région, surgissant de leur trou toutes les dix générations, lorsque leurs repaires devenaient surpeuplés. Cette fois, ils quittèrent leurs cavernes pour attaquer l’Épine Dorsale du Monde, déferlèrent sur les mines abandonnées des Pics Gris, jaillirent en hurlant des forts abandonnés par les nains dans les Monts de Glace, se ruèrent hors des cryptes dans les Néthères et sortirent comme un ouragan des entrailles des Montagnes de Hautelune. Jamais l’histoire n’avait connu un tel déferlement d’orques. Devant cette attaque, Delzoun s’effondra. Néthéril, sans ses magiciens, fut rayé de la carte. Seuls les elfes d’Eaërlanne résistèrent à l’assaut ; avec le concours des Sylvaniens de Turlang et d’autres alliés anonymes, ils purent préserver leur pays pendant quelques siècles encore.

À l’est, Eaërlanne érigea la forteresse d’Ascalcorne et la confia aux réfugiés de Néthéril, tandis que les partisans néthérisses bâtissaient la ville de Karsé dans la Haute-Forêt. Les Néthérisses exilés fondèrent Llorkh et Eauforte. D’autres se mirent à errer à travers les montagnes, les collines et les landes de la Haute-Forêt. Ce sont les ancêtres des Uthgardt et les pères de Lunargent, d’Everlund et de Sundabar.

Histoire du Nord : Histoire récente du Nord


Dans les derniers mois de l’été 1367, une horde d’orques descendit de l’Épine Dorsale du Monde, avec l’intention de s’emparer des riches terres du Nord. Cette armée d’orques, conduite par le roi Greneire, déferla dans le Sud entre le Bois de la Lune et le Bois-Froid, arrêtant sa course aux portes de la Citadelle des Mille et Une Flèches.

Obould, le souverain orque de la Citadelle des Mille et Une Flèches, fut terrifié lorsqu’on annonça l’arrivée d’une nouvelle horde d’orques. Il savait pourtant qu’ils devaient s’unir contre les humains du Nord et les rejetons de Seuil d’Enfer. Mais les chamans tribaux avaient prédit le renversement de la citadelle par un traître et avaient informé le roi qu’il serait détrôné par d’autres orques.

Aussi, sombre fut le jour où le roi Greneire et sa horde de 150 000 orques apparurent sur les plaines qui s’étendaient devant la Citadelle des Mille et Une Flèches. Le roi Obould annonça à ses partisans que cette horde avait été envoyée pour les déloger et les réduire à l’état de nomades des plaines. Il fit serment, avec Gruumsh pour témoin, d’occire ces traîtres « comme des elfes pendant un festival ».

Pendant quatre mois, les 40 000 orques de la citadelle tinrent bon. Les assauts se multiplièrent contre les remparts de la garnison, mais les assaillants subissaient des pertes beaucoup plus importantes que les défenseurs. Pourtant, les conditions de vie à l’intérieur des remparts, déjà médiocres au départ, commençaient à sérieusement se détériorer.

La bataille pour la Citadelle des Mille et Une Flèches culmina pendant la première semaine d’Uktar. Tandis qu’une autre tempête de neige menaçait d’ensevelir les orques rassemblés, le roi Greneire lança tout ce qui restait de son armée sur la citadelle. Les portes furent enfoncées et les orques se jetèrent furieusement les uns sur les autres, l’épée à la main. Comme les deux rois orques se cherchaient le long des remparts, la citadelle commença à s’embraser.

Les orques survivants à la bataille parlent encore de la prouesse surhumaine des deux rois dans le duel qui les opposa devant leurs troupes. Finalement, le roi Obould transperça le corps de Greneire de sa longue épée, mais il était lui-même gravement blessé quand Greneire émit son dernier souffle. Les orques se jetèrent de nouveau dans la bataille et on ignore ce qu’il advint du roi Obould.

C’est dans un nuage de fumée et de neige que les vainqueurs du conflit émergèrent, les nains du Clan de la Couronne-de-Guerre, accompagnés d’un contingent de troupes de Lunargent. Les nouveaux arrivants, s’élançant à travers les portes qui avaient volé en éclats, mirent rapidement en déroute les orques de la citadelle épuisés et les refoulèrent dans la nature.

Le roi Emerus Couronne-de-Guerre règne désormais sur la Citadelle des Mille et Une Flèches, même si les nains appellent la cité par son ancien nom, Felbarr. Dans le Nord, elle est connue sous le nom de la Citadelle et tous sont curieux de savoir si elle résistera à la prochaine horde d’orques. Le roi Couronne-de-Guerre a lancé un appel à tous les nains afin qu’ils viennent participer à la défense de la citadelle, et la nouvelle d’un nouveau filon d’or et d’argent se répand comme de la poudre dans les communautés de nains.

Histoire de Halruaa


Halruaa fut fondée il y a plusieurs siècles par des magiciens fuyant les Phaerimm vers ce qui allait devenir le désert d’Anauroch. Les premiers magiciens arrivèrent à bord de vaisseaux aériens extraordinaires inventés par les Néthérisses, et découvrirent une terre riche et éblouissante peuplée uniquement de bergers et de larges troupeaux d’aurochs et de rothés sauvages. Ils décidèrent de s’y arrêter et de résister aux Phaerimm, si besoin était. Ce ne fut pas le cas, mais depuis cette époque, Halruaa a dû se défendre contre les attaques de tous ses voisins.

Des siècles durant, le Dambrath attaqua et lança des raids à répétition sur les ports et les frontières de Halruaa. Une fois, conduits par un barbare immunisé contre la magie, les Dambraii occupèrent tout le pays au sud du Lac Halruaa. Ils furent vaincus par le grand archimage Mycontil qui tua le chef barbare. Quarante mille Dambraii attaquèrent et furent arrêtés par 500 Halruans. Plus de 200 magiciens de Halruaa, dont Mycontil, périrent au combat.

La dernière attaque contre Halruaa remonte à moins d’un siècle. Elle fut orchestrée par Lapaliiya, un roi aux ambitions démesurées, qui mena son invasion en empruntant la Passe de Telath, après avoir passé une alliance avec les bandits du désert. Mais cette fois-ci, les Halruans avaient eu le temps d’organiser une plus grande armée comprenant hommes en armes et magiciens dans leurs vaisseaux célestes. Les assaillants furent aisément mis en déroute.

Halruaa souffrit également des affres d’une guerre civile il y a environ cinq cents ans, lorsque des mages encouragèrent l’expérimentation de nouvelles magies que même le Néthéril n’approuvait pas. On chassa les hors-la-loi de la région, mais ces derniers fondèrent le pays de Thay, c’est du moins ce qu’on raconte à Halruaa.

Depuis lors, Halruaa connaît la paix et aucune guerre ne lui a été déclarée, même si la région continue de subir les raids des pirates Dambraii, des bandits du désert, des sauvages des Jungles Mhaïr, sans compter tous les autres pirates, pillards ou magiciens insatiables qui pensent que la magie et les richesses poussent sur les arbres de Halruaa.

Ces raids incessants ont rendu les Halruans très méfiants, belliqueux et traditionalistes. Les gens disent que les magiciens les ont toujours commandés. Il n’y a donc aucune raison pour que cela s’arrête.

Histoire de Luiren, Pays des Petites-Gens


Les petites-gens de Luiren prétendent que Luiren est la patrie d’origine de toutes les petites-gens des Royaumes. Même si certains contestent cette hypothèse, il est indiscutable que la création de Luiren remonte à plusieurs siècles, voire plusieurs millénaires.

L’histoire de Luiren est une histoire de conquêtes et d’assujettissements. À travers les siècles, les petites-gens ont été conquis par les barbares qui habitaient le Dambrath, par le royaume d’Estagund, et même une fois par les monstres de Beldorn. Dans tous les cas, les envahisseurs furent vaincus parce qu’ils commettaient l’erreur de sous-estimer les petites-gens à cause de leur taille. La malice des petites-gens, les dégâts qu’ils infligèrent et leurs provocations contribuèrent également à mettre fin aux occupations.

À l’heure actuelle, Luiren savoure une prospérité sans précédent. Les petites-gens tirent profit de leur relation avec la nation de Durpar, leur principal client et concurrent. Grâce aux liens étroits entretenus avec Durpar, Luiren a également pu se protéger contre de nouvelles invasions des Dambraii. Les dirigeants du Dambrath savent que toute tentative d’expansion vers l’est provoquera la colère de Durpar, de Var et d’Estagund. La menace d’un embargo commercial et/ou de conséquences militaires a maintenu cette nation agressive à distance des habitants de Luiren.