Archives de catégorie : Équipement
Fléchette
Flèche +3
Ces flèches enchantées dépassent en précision les meilleures flèches des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : arc Inutilisable par : Clercs Druides Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche +2
Ces flèches ont été enchantées à la fabrication. Elles paraissent un peu plus droites que les flèches usuelles et presque vivantes tandis qu’elles quittent votre arc sans effort pour filer vers leur cible avec une précision mortelle.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche perceuse
Ce projectile long et fin est enchanté de façon à « forer » l’armure de sa cible… en direction du cœur.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 TAC0 : +4 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : +6 points de dégâts de type perforant (jet de sauvegarde contre mort pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de glace
Cette flèche a été enchantée de façon à se transformer en une énorme boule de glace et de froid dès qu’on la décoche. Quand elle frappe sa cible, celle-ci est submergée par une vague de froid qui l’engourdit et la brûle entièrement. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perçant) Spécial : 1d2 points de dégâts du froid (pas de jet de sauvegarde) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de feu
La flèche de feu est une flèche magique qui s’embrase dès qu’on la décoche, effet similaire à celui d’une flèche enduite d’huile enflammée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Spécial : 1d6 points de dégâts de feu (jet de sauvegarde contre sorts pour annuler) Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche de dissipation de la magie
Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : dissipation de la magie sur la cible Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche mordante
La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Flèche acide
Cette flèche est enduite d’acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutôt que d’en rester là, commence à forer et à agrandir la plaie.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : 1d3 points de dégâts d’acide Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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