Une des nombreuses armes à porter le nom du mage qui le premier a découvert comment enchanter une lame de cette façon, celle-ci fut utilisée par le hors-la-loi Garno, et son tranchant causa la perte de nombreux clercs. Quand sa famille fut brûlée par des prêtres de Loviatar, Garno se rebella contre les dieux et passa le reste de sa vie à se venger. Malgré sa haine des dévots, on murmure que son entrée en possession de l’épée fut l’œuvre d’un dieu du chaos qui prenait plaisir aux désastres que causait le jeune homme. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Le porteur est immunisé au sort d’immobilisation des personnes. Capacités spéciales : Une fois par jour, le personnage bénéficie des effets de hâte pendant 12 secondes. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Archives de catégorie : Équipement
Épée courte +2
Épée courte +1
L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Dégâts et précision de cette arme sont supérieurs grâce à la magie qu’elle renferme.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : perforant Facteur de vitesse : 2 Poids : 3 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Épée courte
L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Le terme épée courte n’entre pas dans les catégories d’épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d’environ 60 cm. L’estoc de l’épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Épée bâtarde +3
Egalement connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de sa position à mi-chemin entre l’épée longue et l’épée à deux mains. Celle-ci est magique.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 7 Facteur de Vitesse : 5 Compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
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Épée bâtarde +2
Non seulement le forgeron qui a réalisé cette épée l’a faite mieux équilibrée et plus solide que la normale, mais elle a aussi servie de réceptacle à de puissants enchantements. Elle est plus rapide, plus précise, et plus mortelle qu’une arme standard de ce type.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : épée bâtarde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Lame de brûlure +3
Les avantages de cette épée sont évidents : elle est exceptionnellement précise, et une langue de feu suit chaque coup, brûlant la cible en plus des dégâts normaux de la blessure. Cela en fait une tueuse de trolls efficace, même si les chansons et les légendes n’en font pas encore mention en tant que telle. CARACTERISTIQUES : Capacités de combat : 1 points de dégât de feu supplémentaire TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à une main Nécessite : 11 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Épée bâtarde +1
Egalement connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l’épée à 2 mains et l’épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l’épée bâtarde varie entre 1,20 et 1,50 m. Cette épée est magique.
PARAMÈTRES : Dégâts : 2d4 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 9 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : épée bâtarde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Épée bâtarde
Egalement connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l’épée à 2 mains et l’épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l’épée bâtarde varie entre 1,20 m et 1,50 m.
PARAMÈTRES : Dégâts : 2d4 Type de dégâts : tranchant Poids : 10 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : Épée bâtarde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Épée à deux mains du tutoriel
L’épée à 2 mains est un dérivé de l’épée longue. Les armuriers ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l’épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c’est la poignée qui s’est allongée. Il est alors devenu nécessaire d’utiliser les deux mains pour manier l’épée. La fonction première de l’épée à 2 mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d10 Type de dégâts : tranchant Poids : 15 Facteur de vitesse : 10 Type de compétence : Épée à 2 mains Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 14 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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