Alors que de nombreux ingénieurs militaires passent leur temps à essayer de parfaire les engins de siège, Julius Baggar préférait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles idées de machines. Il y trouva d’anciens écrits qui indiquaient en détails comment fabriquer, contrôler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa première et unique tentative pour créer une technologie efficace à partir de ces connaissances théorique de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une ‘expérience utile’. L’onde de choc qui en résultat eu juste le temps de l’étourdir avant de le réduire en bouillie. PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2 à 20 points de dégâts et sont étourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moitié des dégâts et éviter d’être sonné) Informations complémentaires
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Archives de catégorie : Objets divers
Figurine d’araignée noire
Cette figurine d’araignée noire tient dans la paume de la main. Quand le mot-clef est prononcé, la figurine prend vie et devient une araignée semi-intelligente appelée Kitthix. L’araignée obéit aux ordres de son maître pendant la durée de l’effet magique ou jusqu’à la mort. Après cinq minutes, qu’elle soit vivante ou morte, elle retourne à la forme de figurine. Il faut une journée pour que cette dernière se recharge. CARACTERISTIQUES : Capacités spéciales : Invoque une araignée colossale pendant cinq minutes, une fois par jour. L’araignée peut se déphaser pendant le combat. Kitthix peut aussi utiliser la capacité d’enchevêtrement de toile, qui consiste à pulvériser de la toile en direction d’une cible. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle sera immobilisée par la toile pendant deux rounds. L’attaque de mêlée de Kitthix est empoisonnée. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Figurine de lion doré
Cette petite figurine est une réplique miniature mais parfaite d’un lion. Quand le mot-clef est prononcé, le lion grandit jusqu’à atteindre une taille normale, et prend vie. Le lion obéit aux ordres de celui qui l’a invoqué. Il reste cinq minutes, ou jusqu’à la mort, et reprend alors la forme de la figurine. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Invoquer un lion pendant cinq minutes, une fois par jour. Informations complémentaires
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Bouteille d’Efrit
Si on frotte cette bouteille, on fait apparaître un efrit. Celui-ci attaque tous les ennemis du porteur de la bouteille, et reste au plus dix rounds. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : Invoquer un efrit une fois par jour Informations complémentaires
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Livre de sorts infinis
Ce livre ancien craque quand vous l’ouvrez. Chaque page du Grimoire de sorts infinis contient un sort décrit en termes simples, compréhensibles par un voleur, un clerc ou même un guerrier. Chaque sort peut être utilisé une fois par jour. Il est également possible de tourner une page, permettant ainsi de disposer d’un autre sort. Néanmoins, dès que la page a été tournée, le sort précédent est perdu pour toujours, sauf s’il apparaît sur une autre page. Attention : une fois la dernière page atteinte, il n’est plus possible de changer de sort. Les différentes pages et leur sort associé
Remarques :
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Figurine de Shakti
Jeu de Cartes Merveilleuses
Jeu de Cartes Merveilleuses
Chaque carte de ce jeu est une fine plaque métallique décorée d’un portrait unique et qui rayonne de puissance magique. Car, même si chaque Jeu de Cartes Merveilleuses est différent, ils n’en possèdent pas moins tous un grand pouvoir à ne pas mettre entre toutes les mains. En effet, il est impossible de prévoir les effets d’une carte avant de la tirer… l’effet est alors irréversible ! Dans la pratique, un Jeu de Cartes Merveilleuses ne peut être utilisé que pendant une durée inconnue et variable, avant de disparaître dans un autre endroit du Multivers… Informations complémentaires
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Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa
Études écologiques d’Elminster, annexe IIIa
Cet épais ouvrage marqué par les années n’est qu’un élément d’un travail plus important effectué par le sage Elminster. Il contient des descriptions détaillées des créatures les plus étranges de Féérune. Cet appendice particulier s’intéresse aux nouvelles variantes de monstres communs. Quelques passages intéressants : « Pudding épais. Cousin des limons et des vases, ce pudding est relativement normal… sauf quand il est exposé à l’électricité ou au feu. Dans ce cas, il se divise en deux nouveaux puddings ! » « Troll du feu. Il s’agit d’une nouvelle race de trolls créée par des sorciers géant du feu pour qu’ils servent de serviteurs et de gardiens. Ils sont identiques aux autres trolls à l’exception de leur température digne du magma en fusion. Ils ne peuvent être tués de façon permanente qu’avec du froid ou de l’acide. » « Limon à fission. Cousin des limons et des vases, celui-ci se divise en nouveaux exemplaires de lui-même dès qu’il est touché. Il est cependant très sensible au feu, seul moyen de le tuer de façon permanente. » « Golem magique. Ce type très rare de golem est constitué d’énergie magique pure et est complètement immunisé aux sorts et aux armes enchantées. Autant que je sache, seules les armes normales peuvent le blesser. » « Marilith. Bien qu’il s’agisse d’un démon, quelques personnes ont réussi à survivre à la rencontre avec une telle créature. Pourvue d’un buste et d’une tête de femme humaine, la Marilith dispose de 6 bras et le reste de son corps est celui d’un serpent. Incroyablement rapide, elle est experte avec ses six épées. Inutile d’ajouter qu’elle peut en plus lancer des sorts. Guerriers, attention ! En plus de ses immunités aux armes normales et aux enchantements mineurs, ce démon prend un malin plaisir à se lancer des Immunités aux armes magiques… qui doivent absolument être dissipées avant tout combat au contact ! » Informations complémentaires
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Boîte à potions
Généralement utilisé par les guérisseurs itinérants, cette boîte de cuir aux renforts de plumes et aux lanières de cuir permet de protéger des chocs les potions et les fioles les plus fragiles.
PARAMÈTRES Poids : 5 Informations complémentaires
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Ceinture à munitions
Cette sangle est idéale pour stocker sur l’épaule des billes de fronde, des fléchettes, des flèches ou des carreaux.
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