Archives de catégorie : Casques

Casque de défense


Prisé pour ses origines nobles autant que pour les avantages qu’il procure à celui qui le porte, ce heaume a été initialement conçu comme un simple cadeau. Il n’y avait aucune crise majeure, aucun démon à renverser. Il s’agissait simplement d’offrir un présent à un ami. Un bon livre ou une bonne bouteille auraient pu faire l’affaire, mais les aventuriers aiment faire des cadeaux utiles. Le heaume a pris part à de nombreuses batailles depuis sa création, mais on se souvient surtout de la vertu qui lui est associée.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : aucun
Jets de sauvegarde : bonus de +1
Résistance à l’électricité : +20 %
Résistance au froid : +20 %
Résistance au feu : +20 %
Spécial : protège contre les coups critiques
Poids : 3
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque de défense
Type Casque
Effets multiples
Poids 3
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA HELM04

Casque d’infravision


Comme elle était un peu une pilleuse de tombes, Babette Maelestrom fit créer ce heaume pour faciliter ses excursions à l’intérieur des donjons. Elle attribua plus tard sa richesse à son seul pouvoir, mais ses yeux pénétrants y sont certainement pour quelque chose.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Confère au porteur l’infravision jusqu’à 36 m.

Poids : 3

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Prison d’Irenicus
Casque d’infravision
Type Casque
Effet Infravision
Poids 3
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA HELM05

Pierre de l’âme de Malla


Ce saphir étoilé constitue la prison de l’âme de Malla, une jeune femme innocente. Il a la capacité de flotter au-dessus de la tête et d’agir comme une pierre ionique. Néanmoins, seule une personne sans cœur pourrait envisager d’utiliser un tel objet !

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Dextérité +1

Constitution +1

Neutralisation du poison 1 fois par jour

Poids : 2

Non utilisable par :

personnages d’alignement Bon

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : bon
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Don de la liche Vongœthe si on lui livre Marlowe (Amkethran)
Pierre de l’âme de Malla
Type Pierre précieuse
Effets multiples
Poids 2
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA AMSOUL01

Heaume de Vhailor


Ce casque appartenait à un mystérieux guerrier du nom de Vhailor. Il fut tué alors qu’il aidait une créature sans nom…
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une fois par jour) : Simulacre
Bonus CA : 1
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Heaume de Vhailor
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 21000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2HELM

Pierre ionique argentée


Certains disent que les tons gris et argentés de cette pierre font référence à l’expérience acquise au fil des années.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Sagesse +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Le Zéphir (auberge d’Amkethran)
Pierre ionique argentée
Type Pierre ionique
Effet +1 à la sagesse
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM25

Pierre ionique d’obsidienne


Cette pierre d’obsidienne transmet sa dureté à celui qui l’utilise.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Constitution +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Karthis al-Hezzar (Téthyr, à proximité du temple de Bhaal)
Pierre ionique d’obsidienne
Type Pierre ionique
Effet +1 à la constitution
Poids 2
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM24

Pierre ionique dorée


Activement recherchée par mages et sorciers, cette pierre ionique augmente l’intelligence de ceux qui l’utilisent.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Intelligence +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Pierre ionique dorée
Type Pierre ionique
Effet +1 à l’intelligence
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM23

Heaume de Brillance


Ce heaume est fait d’acier poli incrusté de diamants, de rubis, et d’opales de feu. Les gemmes brillent d’une lumière dont la source ne peut être que magique. Le heaume rend son porteur résistant au feu et lui permet d’utiliser certains sortilèges, dont la boule de feu, la vaporisation prismatique, et le rayon de soleil.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
Protège des coups critiques
Résistance au feu
Capacités spéciales :
Capacité 1 :
Effet : Boule de feu
Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les baguettes pour réduire de moitié)
Portée : 30 mètres
Zone d’effet : 10 mètres de rayon
Capacité 2 :
Effet : Vaporisation prismatique
Les effets varient comme pour le sort de septième niveau de magicien.
Capacité 3 :
Effet : Rayon de soleil
Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglé pendant 10 rounds)
Morts-vivants : 1d6 points de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit)
Portée : 6 mètres
Zone d’effet : 6 mètres de rayon
Bonus de Classe d’Armure : aucun
Poids : 2
Inutilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Heaume de Brillance
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 7890 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM16

Casque anti-charmes


Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

immunise contre les charmes

Poids : 4

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque anti-charmes
Type Casque
Effet Protection contre les charmes
Poids 4
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA HELM06

Casque


Cette catégorie de cabasset, fabriquée en cuir ou en métal renforcé, couvre presque l’ensemble de la tête, à l’exception du visage et du cou. Ces casques protègent bien le nez.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : aucun

Spécial : protège contre les coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Très nombreuses créatures, plusieurs magasins et lieux
Casque
Type Casque
Poids 2
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM01