L’étoile du matin se compose d’une hampe de bois assortie d’une tête de métal clouté. En général, leur longueur est d’environ 1 mètre. La magie a rendu cette arme plus légère, plus rapide et beaucoup plus efficace que les autres. PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégâts : Contondant Poids : 8 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Fléau/Étoile du matin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Queue de Wiverne +2
La grosse pointe au sommet de cette étoile du matin est en fait l’aiguillon mortel d’une wiverne. Le mage-guerrier Sedej a créé cette arme en utilisant ses pouvoirs magiques pour conserver à l’aiguillon la faculté de produire du poison. La magie qu’il a employée a fait de la Queue de wiverne une arme vivante, que son porteur peut sentir frémir dans sa main. PARAMÈTRES : Capacités de combat : les victimes doivent faire un jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas subir 5 points de dégâts empoisonnés supplémentaires TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : contondant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Étoile du matin +2
L’étoile du matin est constituée d’un manche de bois au sommet duquel se trouve une tête de métal garnie de pointes. Les étoiles du matin ont une longueur totale de près d’un mètre vingt. Des enchantements ont rendu celle-ci plus légère, plus rapide, et beaucoup plus mortelle que les armes normales de ce type.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : contondant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Étoile du matin +1
Étoile du matin
L’étoile du matin est un manche en bois couronné d’une tête en métal constituée d’une gaine de fer cloutée. Les étoiles du matin mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possèdent une tête de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des têtes des étoiles du matin, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 2d4 Type de dégâts : contondant Poids : 12 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée de Baldurien
Cette épée était l’arme de prédilection du héros fondateur de la ville de la Porte de Baldur. Elle fait partie des objets dérobés au musée de la ville. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +10 % en connaissance +10 % résistance magique Dégâts : 1d8 +2 TAC0 : +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +3
Ce type d’épée est également appelé épée à double tranchant, épée de guerre ou épée militaire. Sa lame vibre légèrement dans votre main, signe évident d’un enchantement.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 2 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée de flamme +1
Cette lame brûle d’un feu magique et fait jaillir une flamme à chaque fois qu’elle touche. On a gravé « Meta Infernum » sur le pommeau, bien que ce soit un peu effacé et que la gravure soit plus récente que l’épée.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1, +1 dégâts du feu Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 5 Type de compétence : Épée Longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +2
Une épée bénéficiant d’un enchantement standard, quoique puissant. On prétend que les grandes nations du sud avaient autrefois des légions entières de soldats équipés d’armes semblables, une force qui devait être vraiment impressionnante sur un champ de bataille. Mais cette époque d’extravagance appartient à un passé lointain et révolu.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lame des roses +3
Cette arme est d’une splendeur surnaturelle, et il est possible que Sunie, la déesse de la beauté et de la passion, ait contribué à sa création. Les effets sur son porteur sont immédiats, et cette épée a été plusieurs fois dans l’histoire le secret de l’élévation soudaine au rang de courtisan d’un soldat sans éclat.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Charisme : +2 TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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