Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps

Étoile du matin +3


L’étoile du matin se compose d’une hampe de bois assortie d’une tête de métal clouté. En général, leur longueur est d’environ 1 mètre. La magie a rendu cette arme plus légère, plus rapide et beaucoup plus efficace que les autres.
PARAMÈTRES
TAC0 : +3
Dégâts : 2d4 +3
Type de dégâts : Contondant
Poids : 8
Facteur de Vitesse : 4
Compétence : Fléau/Étoile du matin
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 11
Inutilisable par :
Druides
Mages
Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Gromnir
  • Plusieurs marchands dans ToB
Étoile du matin +3
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 2d4 +3
Facteur de vitesse 4
Poids 8
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BLUN34

Queue de Wiverne +2


La grosse pointe au sommet de cette étoile du matin est en fait l’aiguillon mortel d’une wiverne. Le mage-guerrier Sedej a créé cette arme en utilisant ses pouvoirs magiques pour conserver à l’aiguillon la faculté de produire du poison. La magie qu’il a employée a fait de la Queue de wiverne une arme vivante, que son porteur peut sentir frémir dans sa main.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : les victimes doivent faire un jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas subir 5 points de dégâts empoisonnés supplémentaires
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Type de dégât : contondant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : Fléau/Étoile du matin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 11
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Queue de Wiverne +2
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 9
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BLUN17

Étoile du matin +2


L’étoile du matin est constituée d’un manche de bois au sommet duquel se trouve une tête de métal garnie de pointes. Les étoiles du matin ont une longueur totale de près d’un mètre vingt. Des enchantements ont rendu celle-ci plus légère, plus rapide, et beaucoup plus mortelle que les armes normales de ce type.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : 2d4 +2

Type de dégât : contondant

Poids : 9

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 11

Inutilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étoile du matin +2
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 5
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BLUN15

Étoile du matin +1


L’Étoile du matin est un manche en bois couronné d’une tête en métal constituée d’une gaine de fer cloutée. Les étoiles du matin mesurent environ 1,20 m. La tête de celle-ci est en or, renforcée par magie pour améliorer ses performances et sa dureté.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2d4 +1

TAC0 : +1

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 11

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Étoile du matin +1
Type Étoile du matin
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 2d4 +1
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BLUN07

Étoile du matin


L’étoile du matin est un manche en bois couronné d’une tête en métal constituée d’une gaine de fer cloutée. Les étoiles du matin mesurent environ 1,20 m. Certaines de ces armes possèdent une tête de forme ronde, ovale ou cylindrique garnie de clous. Sur la plupart des têtes des étoiles du matin, quelle que soit leur forme, se trouve une longue pointe pour porter une attaque perforante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 2d4

Type de dégâts : contondant

Poids : 12

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 11

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Étoile du matin
Type Étoile du matin
TAC0 +0
Dégâts 2d4
Facteur de vitesse 7
Poids 12
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN06

Épée de Baldurien


Cette épée était l’arme de prédilection du héros fondateur de la ville de la Porte de Baldur. Elle fait partie des objets dérobés au musée de la ville.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+10 % en connaissance
+10 % résistance magique
Dégâts : 1d8 +2
TAC0 : +2
Type de dégâts : tranchant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : épée longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée de Baldurien
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 14000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2S1H

Épée longue +3


Ce type d’épée est également appelé épée à double tranchant, épée de guerre ou épée militaire. Sa lame vibre légèrement dans votre main, signe évident d’un enchantement.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout dans ToB
Épée longue +3
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 2
Valeur 6250 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SW1H73

Épée de flamme +1


Cette lame brûle d’un feu magique et fait jaillir une flamme à chaque fois qu’elle touche. On a gravé « Meta Infernum » sur le pommeau, bien que ce soit un peu effacé et que la gravure soit plus récente que l’épée.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +1

Dégâts : 1d8 +1, +1 dégâts du feu

Type de dégâts : tranchant

Poids : 4

Facteur de Vitesse : 5

Type de compétence : Épée Longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée de flamme +1
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 3
Poids 4
Valeur 4750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H53

Épée longue +2


Une épée bénéficiant d’un enchantement standard, quoique puissant. On prétend que les grandes nations du sud avaient autrefois des légions entières de soldats équipés d’armes semblables, une force qui devait être vraiment impressionnante sur un champ de bataille. Mais cette époque d’extravagance appartient à un passé lointain et révolu.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : 1d8 +2

Type de dégât : tranchant

Poids : 3

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : épée longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Épée longue +2
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8 +2
Facteur de vitesse 3
Poids 3
Valeur 4250 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SW1H41

Lame des roses +3


Cette arme est d’une splendeur surnaturelle, et il est possible que Sunie, la déesse de la beauté et de la passion, ait contribué à sa création. Les effets sur son porteur sont immédiats, et cette épée a été plusieurs fois dans l’histoire le secret de l’élévation soudaine au rang de courtisan d’un soldat sans éclat.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

Charisme : +2

TAC0 : +3

Dégâts : 2d4 +3

Type de dégât : tranchant

Poids : 3

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : épée longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lame des roses +3
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA SW1H40