Cette masse est constellée d’indélébiles traces de sang, un reliquat de nombreuses années passées à broyer des têtes. Cette arme semble avoir été pendant toute son existence une calamité pour les humanoïdes, mais aucune trace n’a été conservée de ses différents porteurs, si ce n’est sur les victimes. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +4, +2 points de dégâts supplémentaires contre les créatures humanoïdes Type de dégât : contondant Poids : 6 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Masse +1
Masse
La masse descend directement du simple gourdin. C’est une simple hampe de bois avec une tête en pierre ou en fer fixée à son extrémité. La forme de la tête varie : certaines sont pointues, d’autres à rebord, et d’autres encore ont une tête pyramidale.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 Type de dégâts : contondant Poids : 8 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Marteau de guerre +3
Les cavaliers ne peuvent utiliser les armes d’hast quand ils sont montés. C’est pourquoi de nombreuses armes ont été modifiées pour pouvoir être utilisées à une seule main. Le marteau de cavalier est entièrement en acier et possède un manche d’environ 50 cm de long. Une forte magie d’origine indéterminée a été intégrée dans cette arme.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d4 +4 Type de dégâts : Contondant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 1 Compétence : Marteau de guerre Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 9 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Marteau de guerre +2
Les chevaliers montés ne peuvent se servir efficacement d’armes trop longues, certaines armes ont donc été raccourcies pour pouvoir être utilisées avec une seule main. Le marteau de guerre de cavalerie est entièrement en acier, et son manche fait environ 45 cm de long. Une puissante magie l’a enchanté, mais elle est d’origine inconnue.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 +3 Type de dégâts : contondant Poids : 5 Facteur de Vitesse : 2 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Marteau de Tonnerre +3
Silverblade, un forgeron nain, créa ce marteau et deux autres objets, un ceinturon des géants et des gantelets des ogres. Son intention était de les offrir à son fils qui, en tant qu’officier supérieur dans les armées naines, combattait les géants et les tribus d’ogres de la région. Malheureusement le fils de Silverblade mourut à la fin de la fabrication des objets, avant qu’ils ne lui aient été offerts. De chagrin, Silverblade mit le ceinturon et les gantelets, et prenant le marteau de tonnerre, il partit se battre contre les géants. Il mourut en héros. Seul, le marteau de tonnerre est un objet magique puissant, mais combiné avec le ceinturon des géants et les gantelets des ogres, son pouvoir est transformé. Cette modification nécessite une aide magique. Le marteau de tonnerre devient alors capable d’infliger 8 points de dégâts supplémentaires par coup, et de tuer instantanément tous les géants et les ogres qu’il touche. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Poing de Borok
Borok était un héros nain qui a conduit plusieurs campagnes contre les géants et autres « grandes vermines » qui se sont attaqués à plusieurs communautés de son peuple. Ce marteau était son arme bénie, que ses alliés elfes avaient fini par appeler son « petit poing de fer », quand il n’était pas là pour l’entendre. PARAMÈTRES : Capacités en combat : +1 dégâts d’électricité TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 +3 Type de dégâts : contondant Poids : 5 Facteur de Vitesse: 2 Type de compétence : Marteau de Guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Inutilisable par: Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Marteau de guerre +1
Comme d’autres armes du même type, ce marteau de guerre est entièrement fait d’acier, avec un marteau écrasant monté sur un manche de 45 cm. Il a également été doté de plusieurs propriétés magiques, ce qui le rend plus efficace au combat.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +2 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids: 6 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Marteau de guerre
Les cavaliers peuvent difficilement manier les armes longues. C’est pourquoi de nombreuses armes ont été munies de manches plus courts pouvant être portées d’une seule main. La masse et le fléau sont deux exemples d’armes longues qui ont suivi cette évolution, le marteau de guerre en est un autre. Le marteau de guerre du cavalier est le descendant du marteau de Lucerne. Il est entièrement fabriqué en acier, avec des rondelles pour protéger et renforcer la prise. Les rondelles sont de petits disques métalliques, souvent en forme de motifs décoratifs. Le manche mesure environ 45 cm de long.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 Type de dégâts : contondant Poids : 6 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Marteau de guerre Type : arme à 1 main Force nécessaire : 9 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lance de Kuldahar +3
Cette lance fut forgée par les druides de l’arbre géant de Kuldahar. Elle était destinée au guerrier qui défendrait Kuldahar.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : +8 au maximum de PV TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : lance Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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