Archives de catégorie : Bestiaire

Colette


Présentation


Colette est la fille du Mage Cagoulé Jermien. Son soupirant, Daar, ne peut à son grand regret la voir à son gré, car son père désapprouve leur relation.

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnensvale, dans la maison de Jermien.

Quête


Une fois que vous serez intervenu pour sauver Jermien des griffes de son golem, son père acceptera leur relation.

Capacités spéciales


Colette
Code CLUA : JUGCOL01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 4
Expérience 5
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Jermien


Présentation


Jermien est un Mage Cagoulé, père de la jeune Colette. Occupé à ses recherches, il refuse que sa fille fréquente n’importe qui (y compris son soupirant Daar).

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnensvale, dans la maison de Jermien.

Quête


Jermien vous demandera du sang de mimique pour ses recherches : donner vie à une créature artificielle.
Une fois que vous lui en aurez ramené, il tentera d’activer son golem avec, qui se retournera contre lui. Daar interviendra alors, et Jermien prendra conscience suite à cet incident que sa fille doit avoir quelqu’un après d’elle pour la protéger. Il acceptera après coup leur relation.

Équipement


Capacités spéciales


Jermien
Code CLUA : JUGJER01
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (14)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 60
Expérience 4000
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Daar


Présentation


Daar est un jeune homme amoureux de la fille d’un puissant Mage Cagoulé, qui refuse qu’ils se fréquentent.

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnensvale, devant la maison de Jermien.

Quête


Allez parler au mage Jermien pour tenter de résoudre la situation.

Équipement


Capacités spéciales


Daar
Code CLUA : JUGDAR01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (4)
Alignement Neutre
Points de vie 30
Expérience 275
Attaques par round 1
TAC0 18
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Vincenzo l’aubergiste


Présentation


Vincenzo est l’aubergiste d’Imnesvale. Contrairement aux autres habitants, il est plutôt satisfait des évènements, ce qui lui permet de raconter l’histoire de la sorcière Umar, dont il vous confie une copie d’un passage autrefois rédigé par les anciennes victimes de la vieille femme.

Où le trouver ?


Dans l’auberge d’Imnensvale.

Équipement


  • Journal du projet ‘Umar Witch’

Capacités spéciales


Vincenzo l’aubergiste
Code CLUA : UHINN01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 10
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Merella


Présentation


Merella est la rôdeuse protectrice du village d’Imnesvalle. Hélas, lorsque vous explorez sa cabane, elle semble avoir disparue…

Où le trouver ?


Aux Collines d’Umar, près du village d’Imnesvale. Puis plus tard, dans les ruines avoisinantes, auprès du Seigneur de l’Ombre.

Informations complémentaires


Vous libèrerez son âme en détruisant sa forme mort-vivante ramenée à la vie par le Seigneur de l’Ombre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Merella
Code CLUA : UHRANG01
Race Demi-Elfe
Classe (Niveau) Rôdeur (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 24
Expérience 250
Puissance défensive CA : 9
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Lloyd le ministre


Présentation


Lloyd est le maire de la petite ville d’Imnensvale. Les meurtres commis dans sa ville inquiètent les habitants, qui commencent à échafauder des théories diverses sur leurs origines : la vieille Umar, une sorcière qui vivait dans la région il y a des siècles, la horde de loups qui rôde dans le coin, ou les ogres ayant récemment élu domicile au nord du village…
C’est lui qui a envoyé le petit Delon chercher de l’aide à Athkatla.

Où le trouver ?


Aux Collines d’Umar.

Quête


Ils vous charge de déterminer l’origine de ces meurtres, et si possible d’y mettre en terme.
Une fois cette quête terminée, et si vous êtes un rôdeur, il vous proposera la protection du village d’Imnesvale.

Capacités spéciales


Lloyd le ministre
Code CLUA : UHMAY01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 10
Expérience 5
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Sire Sarles


Présentation


Sir Charles est un artiste sculpteur de très grande renommée.

Où le trouver ?


Au quartier du gouvernement, dans le domaine Jysstev.

Quête


Dans le cadre des missions confiées par le temple de Heaum, vous devrez apporter à ce dernier une grande quantité d’Illithium, un métal particulièrement rare et précieux.
Vous pourrez soit lui fournir un alliage (ce qui, une fois l’œuvre achevée, provoquera sa colère, puis son départ), soit du véritable Illithium, afin de produire la commande du Temple de Heaum.

Capacités spéciales


Sire Sarles
Code CLUA : SCSARLES
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Garde de la maison de Delryn


Présentation


Ces hommes protègent le domaine Delryn contre les intrus.

Où le trouver ?


Au quartier du gouvernement, près du domaine Delryn.

Équipement


Capacités spéciales


Garde de la maison de Delryn
Code CLUA : DELRYNG1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (4)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 34
Expérience 320
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 17 (+5)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Cor Delryn


Présentation


Cor Delryn est le père d’Anomen.

Où le trouver ?


Au quartier du gouvernement, dans le domaine Delryn.

Informations complémentaires


.

Quête


.

Équipement


Capacités spéciales


Cor Delryn
Code CLUA : COR
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 95
Expérience 5000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+3)
Dégâts 1d10 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Garde de Trax


Présentation


Ces hommes sont les troupes d’intervention armée de l’inspecteur Trax.

Où le trouver ?


Au quartier du gouvernement.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Garde de Trax
Code CLUA : TRAXG
Race Humain
Dés de vie 2
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 50
Expérience 65
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Faible