Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Paysan (Orque)


Présentation


Ce paysan aux allures inoffensives s’avère être un orque dissimulé par une puissante magie prêt à vous planter sa lame en plein cœur.

Où le trouver ?


Dans le cirque, sur la Promenade de Waukyne.

Informations complémentaires


Vous devez forcer l’attaque pour dissiper l’illusion.

Équipement


  • Épée de l’Ogre *

*Ces objets peuvent être dérobés

Paysan
Code CLUA : KCHILD1
Race Orque
Dés de vie 4
Réaction Neutre
Points de vie 55
Expérience 975
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+3)
Dégâts 1d2 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Kalah


Présentation


Kalah est un illusionniste ayant acquis mystérieusement d’importants pouvoirs, et ayant kidnappé les spectateurs et employés du cirque de la Promenade de Waukyne.

Où le trouver ?


Dans le cirque, sur la Promenade.

Informations complémentaires


Kalah détient en otage Quayle, l’oncle de l’avarielle Aerie.
Une fois vaincu dans sa forme illusoire, Kalah redevient le gnome qu’il était auparavant.

Quête


Sa défaite permet de libérer le cirque et d’acquérir de l’expérience ainsi qu’un point de réputation.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Kalah s’en prendra principalement à Quayle, qu’il attaquera régulièrement à coup de projectiles magiques.

Stratégie pour vaincre le personnage


Préférez l’affrontement à distance, à l’aide de projectiles ou de sorts.

Kalah
Code CLUA : KALAH
Race Gnome
Classe (Niveau) Illusionniste (8)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 46
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 18
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Missile Importante

Génie


Présentation


Le Génie est une créature du Plan Élémentaire de l’Air. On en trouve parfois dans le Plan Primaire, convoqués la plupart du temps par des mages avides de leur capacité à exhausser les souhaits.

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Il est possible de convoquer un Génie par magie profane pour exhausser un Souhait ou un Souhait mineur.

Génie
Code CLUA : GENIE01
Dés de vie 5
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Giran


Présentation


Giran est un petit garçon dont la mère est prisonnière du cirque de la Promenade de Waukyne.

Où le trouver ?


Tout près de l’entrée du cirque.

Quête


Reparlez-lui une fois que vous avez libéré sa mère pour obtenir un bonus d’expérience.

Giran
Code CLUA : BOY1
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 3
Expérience 7
Puissance défensive CA : 7
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Tatu


Présentation


Tatu est le dompteur de fauves du cirque de la Promenade de Waukyne, seul rescapé des évènements qui s’y sont produits.

Où le trouver ?


Sur une estrade, un peu au sud du cirque, sur la Promenade.

Équipement


  • Grenat *

*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Tatu
Code CLUA : TRAINER1
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Aataqah


Présentation


Ce génie propose une énigme au personnage principal peu après son évasion.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Informations complémentaires


Suite à la question du génie, si vous choisissez d’appuyer sur le bouton, il disparaît en convoquant un ogre-mage. Si vous choisissez de ne pas appuyer sur le bouton, il convoque quelques grouilleux en train de fuir.

Capacités spéciales


Aataqah
Code CLUA : AATAQAH
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -20
BG2 : Très élevée
Puissance magique Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Malaaq


Présentation


Ce génie est prisonnier d’Irenicus.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Quête


Rapportez-lui la fiole des Dryades pour le libérer, et il vous lèguera l’épée du Chaos +2 – l’ancienne arme de Sarevok – en échange.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Malaaq
Code CLUA : IDJINNI
Race Génie
Dés de vie 8
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -20
BG2 : Très élevée
Puissance magique Très faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Immunité
Contondant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité

Ulvaryl


Présentation


Ulvaryl est une vampire.

Où le trouver ?


On la croise une première fois dans la prison d’Irenicus, puis dans le repaire de Bodhi.

Informations complémentaires


Comme tout vampire suffisamment puissant, elle ne périra définitivement que lorsque vous dénicherez son cercueil et que vous planterez un pieu dans son corps.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Ulvaryl
Code CLUA : ULVARYL
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Assassin (prison d’Irenicus)


Présentation


Ces mystérieux assassins sont vêtus d’armures de cuir noires.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Assassin Assassin Assassin
Image
Code CLUA ISHADFT1 ISHADMT1 ISHADTH1
Race Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (5) / Voleur (5) Mage (5) / Voleur (5) Voleur (5)
Alignement Chaotique Neutre Chaotique Neutre Loyal Mauvais
Points de vie 31 37 22
Expérience 750 1000 750
Attaques par round 2 2 2
TAC0 (Bonus) 18 (-1) 18 (-2) 18 (-2)
Dégâts 1d6 +1 1d6 +1 1d6 +1
Puissance offensive (A distance) (A distance) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG2 : Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible

Clone en fuite


Présentation


Cette créature semble être la copie d’une femme elfe, créée dans on ne sait quel but…

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Clone en fuite
Code CLUA : CLONE1
Race Elfe
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Neutre
Points de vie 39
Expérience 1250
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (-1)
Dégâts 1d4 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen