Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Lame d’os +4
Cette dague apparemment toute simple, faite d’une lame d’acier sur une poignée en os, est en fait une arme incroyablement puissante. Elle a été forgée par un malheureux duergar il y a plusieurs siècles, la poignée a été gravée à partir de la dent d’un dragon noir, et la lame a été trempée dans le sang de son créateur. Impossible de savoir comment elle a pu parvenir jusqu’ici.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 1d4 +4 Type de dégât : perforant Poids : 1 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dague de jet empoisonnée
Cette dague de lancer classique a une lame à double tranchant, en pointe, contrairement à un simple couteau avec une lame à simple tranchant, plus courte. Contrairement à une dague simple, elle a un manche plus court, et elle est parfaitement équilibrée. Une fine couche de poison a été appliquée sur chaque dague, la transformant en un instrument de mort entre les mains d’un assassin expérimenté. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 Dégâts de poison : 2 Points de Vie par seconde Durée d’action du poison : 10 secondes Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clercs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dent de feu +3
Ce couteau de lancer est imprégné d’un feu magique, et on suppose qu’il a été taillé à partir de la dent d’un dragon rouge. Les légendes de taverne suggèrent que la créature est toujours vivante, et que c’est sa colère qui alimente l’arme en énergie. Quoique peu sérieuse, l’histoire se tient, et il parait que lorsque la dague est lancée, elle revient à son porteur « comme si elle avait des ailes ». PARAMÈTRES : Capacités de combat : la dague revient à son lanceur TAC0 : +3, 1D2 dégâts de feu Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Dague de jet
Carreau elfe noir + 1
Les carreaux sont les projectiles tirés par les arbalètes, quelle qu’en soit la taille. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
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Carreau d’étourdissement elfe noir
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. Une cible touchée par un de ces projectiles doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou être sonnée pendant 4 rounds. PARAMÈTRES : Capacité de combat : la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou être sonnée pendant 4 rounds Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
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Carreau de Sommeil elfe noir
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. Une cible touchée par un de ces projectiles doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds. Ces carreaux sont utilisés pour capturer des esclaves.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds Dégâts : 1d8+1 TAC0 : +1 Type de dégâts : missile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau
Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes, quelle que soit leur taille.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Carreau + 2
Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 TAC0 : +2 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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