Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Amulette de pouvoir


Cette amulette porte la signature des enchantements de Conster Damon, célèbre archimage mort dans l’année du Dracorage (1018CV). Même si la netteté de ses gravures a disparu avec le temps et le feu, elle reste le témoignage des fameux défis du mage : « Ah ! Votre magie ne peut rien contre moi », « Cela va s’entendre », « La défaite n’attend pas ! » et « Vous n’aurez rien de moi ! ». Elle a été très utilisée et a changé de main de nombreuses fois au fil des batailles.
PARAMÈTRES :
Quand portée :
Résistance Magique + 5 %
Sort de Vocaliser
-1 au temps d’incantation des sorts
Immunité à l’absorption de niveaux
Non utilisable par :
Voleurs
Guerriers

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de pouvoir
Type Amulette
Effets multiples
Poids 3
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA AMUL21

Amulette de Résistance Magique de Kaligun


On peut lire les initiales KP au dos de cette amulette. KP, ou Kaligun Poonil, était le général d’une petite troupe envoyée dans les forêts pour les nettoyer de la présence des Sorciers Rouges. Particulièrement prudent avec la magie, il ne partait jamais sans cette amulette. Mais trop confiant dans la protection qu’elle lui assurait, il finit par mourir quand il tendit une embuscade à trois Sorciers Rouges de haut niveau qui abaissèrent sa résistance à la magie avant de le détruire avec leurs sortilèges.
PARAMÈTRES :
Résistance à la magie : +5 %

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de Résistance Magique de Kaligun
Type Amulette
Effet +5% à la RM
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AMUL20

Amulette de résistance à la magie +5%


Les gens commissionnés par le conseil d’Athkatla portent souvent ces amulettes pour traquer les pratiquants de magie interdite. Les amulettes fournissent une mesure de protection contre les mages incivils qui refusent de se laisser emprisonner ou tuer.
PARAMÈTRES
Résistance à la magie : +5%

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de résistance à la magie +5%
Type Amulette
Effet +5% à la RM
Poids 3
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA AMUL19

Amulette de protection +1 : le Protecteur


Les gardes du roi Pyronan, maître d’Impiltur, se virent remettre « le Protecteur » comme signe honorifique de leur fonction. Malheureusement, les membres de la garde ne parvinrent pas à tomber d’accord sur l’identité de celui qui recevrait l’amulette. Après des années de dissensions internes, l’objet fut perdu et les gardes remplacés par des soldats moins cupides.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : +1

Bonus sur jet de sauvegarde : +1

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de protection +1
Type Amulette
Effet +1 à la CA/JS
Poids 1
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA AMUL14

Collier de projectiles : le Cadeau Perdu


Ce collier tire son nom de son seul et unique propriétaire, Ikaida Mourneve, qui s’était lancé à la recherche de sa fille enlevée. Peu de gens étaient prêts à aider ce père déterminé, mais un mage bon et généreux lui remit cet objet pour l’assister dans sa quête. Malheureusement, Ikaida laissa tomber le collier dans la Rivière Immerine, alors qu’il essayait de repousser des ennemis sur un pont suspendu. Par chance, la légende dit que l’objet ne fut pas indispensable pour réunir de nouveau la famille.
PARAMÈTRES :
Explosion :
Portée : 15 mètres
Zone d’effet : rayon de 9 mètres
Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les sorts = moitié)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Collier de projectiles
Type Amulette
Effet 6d6 dégâts
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AMUL01

Masse de Jerrod


L’arme de prédilection d’un prêtre de Tempus nommé Jerrod. Il se sacrifia pour sauver la ville de Easthaven du terrible démon Balhifet.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2, +5 contre démons

Dégâts : 1d6 +3, +5 contre démons

Type de dégâts : contondant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Masse

Type : arme à 1 main

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse de Jerrod
Type Masse
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 17500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WAMACE

Masse +3


La masse est une descendante directe du gourdin ; seule l’adjonction d’une tête de métal à son extrémité l’en fait différer. En ce qui concerne cette masse, la tête est pyramidale et luit d’un éclat bleuté.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d6 +4

Type de dégâts : Contondant

Poids : 6

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Masse

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Magasins et créatures de ToB
Masse +3
Type Masse
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BLUN33

Masse +2


La masse est une descendante directe de la simple massue, n’étant rien de plus qu’un manche de bois surmonté d’une tête de métal. Le manche de cette masse magique semble guider son porteur et devenir une extension de sa main.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : 1d6 +3

Type de dégât : contondant

Poids : 7

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : masse

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 10

Inutilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Masse +2
Type Masse
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BLUN21

Bras destructeur +2


Jurrg le Destructeur était le fier chef d’une tribu du nord, mais il craignait d’être le dernier de sa famille à commander. Son fils Kullen était chétif, et ne parviendrait jamais à passer les traditionnelles épreuves de force pour pouvoir devenir chef de la tribu. Jurrg savait cependant que la vraie valeur d’un chef n’est pas dans ses muscles, et il fit un marché pour enchanter une masse qui devrait masquer la faiblesse de Kullen. On ne sait pas avec qui il pactisa, mais le prix dut être élevé. Kullen devint chef peu après.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement : augmente la force du porteur jusqu’à 18
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +3
Type de dégât : contondant
Poids : 7
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bras destructeur +2
Type Masse
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 7
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA BLUN19

Écrase-Crâne +3


Cette masse est constellée d’indélébiles traces de sang, un reliquat de nombreuses années passées à broyer des têtes. Cette arme semble avoir été pendant toute son existence une calamité pour les humanoïdes, mais aucune trace n’a été conservée de ses différents porteurs, si ce n’est sur les victimes.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +3
Dégâts : 1d6 +4, +2 points de dégâts supplémentaires contre les créatures humanoïdes
Type de dégât : contondant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écrase-Crâne +3
Type Masse
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 6
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA BLUN18