Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Anneau de Contrôle de la Terre


Si les récits des bardes sont vrais, il suffit de passer cet anneau pour commander à volonté tous les élémentaires de terre. Bien sûr les élémentaires de terre ne se contrôlent pas si facilement et il vaut mieux faire cela avec soin. Un élémentaire de terre en colère peut aisément réduire en bouillie un aventurier malhabile.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

CA : bonus de 1

Capacités spéciales (une fois par jour) :

Charme un élémentaire de terre

Jet de sauvegarde : (+2 au jet de sauvegarde de l’élémentaire)

Durée : 45 secondes

Transmutation de la pierre en chair

Jet de sauvegarde : aucun

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de Contrôle de la Terre
Type Anneau
Effets multiples
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA RING29

Anneau de Contrôle de l’Air


Les élémentaires de l’air sont de terribles adversaires, mais avec cet anneau ils peuvent devenir de précieux alliés. De sombres histoires parlent d’un groupe de Sorciers Rouges portant chacun un anneau de commandement des élémentaires, qui attaquaient et rasaient des villages entiers sans prévenir. Même si ces rumeurs sont douteuses, il n’en reste pas moins qu’un anneau aussi puissant entre de mauvaises mains est très dangereux.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales :
Charme un élémentaire de l’air (+2 au jet de sauvegarde de l’élémentaire)
Invisibilité majeure une fois par jour
Durée : 10 rounds
Zone d’effet : 1 créature

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de Contrôle de l’Air
Type Anneau
Effet Charme
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA RING28

Anneau de protection de Koveras


Cet anneau ainsi que plusieurs de ce type furent initialement forgés pour protéger les fils du roi Castter De’wess, mais on ignore qui est à l’origine de cet enchantement. L’histoire rapporte que ces anneaux restèrent dans la famille pendant 13 générations au moins. Il semble cependant qu’ils se fondirent tous en un seul anneau. L’inimitié entre le roi et la famille du créateur serait peut-être la cause de ce phénomène.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +1
Jets de sauvegarde : +1
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de protection de Koveras
Type Anneau
Effet +1 à la CA/JS
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RING25

Anneau de protection +2 : l’Anneau du Garde


Le Garde était une sentinelle chargée de protéger la tombe où reposait une princesse de l’Akanal. Après plusieurs millénaires, le respect inspiré par la tombe disparut avec le souvenir de la famille royale, et des aventuriers commencèrent à se mesurer au Garde. Comme cela devait inévitablement arriver, il finit par être battu. L’anneau qu’il portait fut dérobé de la tombe, à l’instar de nombreux autres objets magiques.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +2
Jets de sauvegarde : bonus de +2
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de protection +2
Type Anneau
Effet +2 à la CA/JS
Poids 0
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RING07

Anneau de protection +1 : Anneau des Princes


Anneau de protection +1 : « Anneau des Princes »
Cet anneau ainsi que plusieurs de ce type furent initialement forgés pour protéger les fils du roi Castter De’wess, mais on ignore qui est à l’origine de cet enchantement. L’histoire rapporte que ces anneaux restèrent dans la famille pendant 13 générations au moins. Il semble cependant qu’ils se fondirent tous en un seul anneau. L’inimitié entre le roi et la famille du créateur serait peut-être la cause de ce phénomène.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +1
Jets de sauvegarde : +1
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de protection +1
Type Anneau
Effet +1 à la CA/JS
Poids 0
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA RING06

Anneau d’invisibilité


Entre les mains d’un maître voleur pendant une génération, cet anneau fut employé de manière audacieuse sur les marchés d’Eauprofonde. Traversant la foule en plein jour, le gredin dérobait un nombre incalculable de bourses aux nobles et les remplaçait par des sacs remplis de sable afin de camoufler ses larcins. Son identité demeura à jamais inconnue, mais le nom de « Voleur des Sables » fut maudit à sa place. La rumeur prétend qu’il a pris sa retraite et qu’il vit aujourd’hui parmi les nobles qu’il volait.
PARAMÈTRES :
Spécial : le porteur devient invisible jusqu’à ce qu’une attaque ait lieu. Il faut alors ôter l’anneau, puis le remettre pour devenir de nouveau invisible.
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’invisibilité
Type Anneau
Effet Invisibilité
Poids 0
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA RING05

Anneau d’amitié avec les animaux


On rapporte qu’un ordre de druides de Cormanthor garde jalousement le secret de fabrication de ces anneaux. On ne les a jamais vus au doigt d’une personne étrangère à leur congrégation. Nul ne sait comment cet anneau-là a échappé à la protection de leur forêt, mais on raconte qu’il a été emporté par un exilé.
PARAMÈTRES :
Spécial : charme les animaux sauf en cas de jet de sauvegarde contre les baguettes réussi
Portée : 12 mètres
Zone : 1 animal
Durée : 10 tours

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau d’amitié avec les animaux
Type Anneau
Effet Charme animal
Poids 0
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA RING03

Anneau de résistance au feu


Le grand mage Batalista conçut cet objet pour faciliter ses voyages dans le Plan du Feu, et l’on dit qu’il convoqua à maintes reprises une salamandre de ce royaume pour l’aider à le fabriquer. Or, les salamandres ne sont pas réputées pour leur patience et il n’aurait probablement pas dû importuner à ce point son « instructeur ». Le doigt qui portait l’anneau resta en effet insensible au brasier qui voulait s’emparer de sa tour. S’il avait conservé ce doigt, les choses se seraient mieux passées pour Batalista…
PARAMÈTRES :
Résistance au feu : +40 %
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Anneau de résistance au feu
Type Anneau
Effet 40% de RFeu
Poids 0
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA RING02

Amulette de Sensation


Cette amulette provient de la ville de Sigil, où elle fut forgée par les membres de la Société de la Sensation. Elle était traditionnellement donnée aux membres à la recherche de nouvelles sensations, prêts pour ce faire à voyager parmi les plans d’existence.
PARAMÈTRES :
Capacité d’équipement :
+5 PV
+2 Charisme
Protection contre le mal en permanence
Utilisable par :
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Amulette de Sensation
Type Amulette
Effets multiples
Poids 3
Valeur 14000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2AMU

Pendentif rubis


Un des jouets favoris du voleur Regis, idéal pour convaincre les gens qu’il a raison.
PARAMÈTRES :
Lance un Charme néfaste par jour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Pendentif rubis
Type Amulette
Effet Charme néfaste
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA REGISAMU