Le fléau est constitué d’un manche en bois avec au bout, séparé par une articulation ou une chaîne, une barre de fer, une barre de bois avec des piquants ou une boule de métal avec des pointes. Cette arme était à l’origine un outil agricole pour battre le grain. Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +4 TAC0 : +3 Type de dégâts : contondant Poids : 15 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Fléau de l’Éternité +4
Ce fléau à quatre têtes inflige des dégâts de poison, de feu, de froid et d’acide. Si la cinquième tête du Fléau de l’Éternité venait à être retrouvée, qui pourrait prévoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient déchaînés ?
PARAMÈTRES Capacité de combat : 33 % de chances à chaque coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d’acide, +1 de poison Type de dégâts : Contondant Poids : 9 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Fléau/Étoile du matin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité +5
L’ajout de la cinquième et dernière tête à ce fléau créé par les maléfiques Rakshasa lui permet d’atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.
PARAMÈTRES Capacités d’équipement : Action libre Bonus de 5 % de Résistance magique Capacité de combat : 33 % de chances par coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +5 Dégâts : 1d6 +6, +2 d’acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d’électricité Type de dégâts : Contondant Poids : 8 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Fléau/Étoile du matin Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (acide)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 d’acide Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (feu)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de feu. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 de feu Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (froid)
Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+2, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Fléau de l’Éternité (feu et acide)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid Type de dégâts : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Non utilisable par : Druides Magiciens Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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