Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Fléau elfe noir +3


Le fléau est constitué d’un manche en bois avec au bout, séparé par une articulation ou une chaîne, une barre de fer, une barre de bois avec des piquants ou une boule de métal avec des pointes. Cette arme était à l’origine un outil agricole pour battre le grain.
Comme pour la plupart des objets elfes noirs, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +4
TAC0 : +3
Type de dégâts : contondant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Fléau/Étoile du matin
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 13
Non utilisable par :
Druides
Magiciens
Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau elfe noir +3
Type Fléau
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 4
Poids 15
Valeur 575 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DWBLUN01

Fléau de l’Éternité +4


Ce fléau à quatre têtes inflige des dégâts de poison, de feu, de froid et d’acide. Si la cinquième tête du Fléau de l’Éternité venait à être retrouvée, qui pourrait prévoir les pouvoirs extraordinaires qui seraient déchaînés ?

PARAMÈTRES

Capacité de combat :

33 % de chances à chaque coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +4

Dégâts : 1d6 +5, +1 de feu, +1 de froid, +1 d’acide, +1 de poison

Type de dégâts : Contondant

Poids : 9

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +4
Type Fléau
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +5
Facteur de vitesse 3
Poids 9
Valeur 6700 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30C

Fléau de l’Éternité +5


L’ajout de la cinquième et dernière tête à ce fléau créé par les maléfiques Rakshasa lui permet d’atteindre enfin son potentiel ultime de destruction.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Action libre

Bonus de 5 % de Résistance magique

Capacité de combat :

33 % de chances par coup réussi de ralentir la cible (pas de jet de sauvegarde)

TAC0 : +5

Dégâts : 1d6 +6, +2 d’acide, +2 de froid, +2 de feu, +2 de poison, +2 d’électricité

Type de dégâts : Contondant

Poids : 8

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Fléau/Étoile du matin

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 13

Inutilisable par :

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité +5
Type Fléau
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d6 +6
Facteur de vitesse 2
Poids 8
Valeur 9500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN30

Fléau de l’Éternité (acide)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14I

Fléau de l’Éternité (feu)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de feu. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de feu

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14H

Fléau de l’Éternité (froid)


Ce fléau à une seule tête inflige des dégâts de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+2, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 6
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14G

Fléau de l’Éternité (feu et acide)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et d’acide. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 d’acide

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et acide)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14F

Fléau de l’Éternité (acide et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts d’acide et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 d’acide, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (acide et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14E

Fléau de l’Éternité (feu et froid)


Ce fléau à deux têtes inflige des dégâts de feu et de froid. Si l’autre tête du Fléau de l’Éternité peut être trouvée, l’arme deviendra encore plus puissante.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6+3, +1 de feu, +1 de froid

Type de dégâts : contondant

Poids : 10

Facteur de vitesse : 7

Type de compétence : Fléau/Étoile du matin

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 13

Non utilisable par :

Druides

Magiciens

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fléau de l’Éternité (feu et froid)
Type Fléau
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 5
Poids 10
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14D

Épée longue +1 du tutoriel


Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. La lame vibre dans votre main, signe évident d’un enchantement.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8 +1

TAC0 : bonus de +1

Type de dégâts : tranchant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : épée longue

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Pendant le tutoriel uniquement
Épée longue +1
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA TTSWORD1