Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Nizidramanii’yt


Présentation


Nizidramanii’yt est un Dragon Noir, au service d’Irenicus. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


On le rencontre près de Suldanessalar, dans une clairière à l’ouest de la ville.

Informations complémentaires


Il est possible d’éviter le combat contre lui en choisissant ses dialogues avec soin, mais au prix de tout son or.

Quête


Nizidramanii’yt possède l’un des artefacts permettant d’invoquer l’avatar de Rilifane, et d’accéder à l’Arbre de Vie et Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Nizidramanii’yt souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts. Possédant des sorts de druide, il lancera rapidement un Enchevêtrement, ainsi qu’un Fléau d’insectes sur le groupe.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il peut être pratique d’immuniser un personnage résistant contre l’acide et de faire affronter ce personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l’équipe se trouvera sur ses flancs ou l’arrière, afin d’éviter que tout le groupe soit touché lorsqu’il soufflera.
Nizidramanii’yt possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il serait plus prudent de lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.



Nizidramanii’yt
Code CLUA : DRAGBLAC
Race Dragon
Dés de vie 23
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 200
Expérience 52000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) -3 (+7)
Dégâts 3d6 +14
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -17
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Firkraag


Présentation


Le Seigneur Jierdan Firkraag est le seigneur légal mais illégitime des collines de Lancevent, et c’est aussi un Dragon Rouge. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


On le rencontre dans son antre, dans la région des Collines de Lancevent.

Quête


Firkraag est au cœur de la quête pour sauver l’enfant de Garren.
Il se trouve initialement à la Couronne de cuivre (sous sa forme humaine).
Firkraag acceptera de relâcher l’enfant de Garren si vous parvenez jusqu’à lui et que vous vainquez le mage qui le sert, même sans l’affronter lui en personne.
Si vous choisissez de trahir Garren, le dragon vous remerciera en vous léguant sa Cape du Bouclier de son trésor.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Firkraag souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il peut être pratique d’immuniser un personnage résistant contre le feu et de faire affronter ce personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l’équipe se trouvera sur ses flancs ou l’arrière, afin d’éviter que tout le groupe soit touché lorsqu’il soufflera.
Firkraag possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.



Firkraag
Code CLUA : FIRKRA02
Race Dragon
Dés de vie 23
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 184
Expérience 64000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -5 (+7)
Dégâts 1d12 +26
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -12
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Draconis (Dragon)


Présentation


Draconis est le fils de l’enfant de Bhaal Abazigal. Sa seconde forme est celle d’un dragon. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


On le trouve dans le repaire d’Abazigal, dans les montagnes à l’Est d’Amkethran. Il en garde l’entrée.

Informations complémentaires


Draconis n’apparait sous sa forme de dragon que lorsqu’il a été vaincu sous sa forme humanoïde. Sa tête vous permettra de franchir les portes du repaire d’Abazigal.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Draconis souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il peut être judicieux de faire affronter un personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l’équipe se trouvera sur ses flancs ou l’arrière, afin d’éviter que tout le groupe soit touché lorsqu’il soufflera.
Draconis possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.



Draconis
Code CLUA : BAZDRA02
Race Dragon
Classe (Niveau) Mage (25)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 190
Expérience 61000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -4 (+7)
Dégâts 1d6 +24
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -11
ToB : Élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Feu Importante
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Draconis


Présentation


Draconis est le fils de l’enfant de Bhaal Abazigal. C’est un très puissant mage sous sa forme humaine, qui se peut se transformer en dragon.

Où le trouver ?


On le trouve dans le repaire d’Abazigal, dans les montagnes à l’Est d’Amkethran. Il en garde l’entrée.

Informations complémentaires


Draconis n’apparait sous sa forme de dragon que lorsqu’il a été vaincu sous sa forme humanoïde. Sa tête vous permettra de franchir les portes du repaire d’Abazigal.

Équipement


  • Tête de Draconis *

*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


En tant que mage de haut niveau, Draconis se protège automatiquement contre les armes et les sorts de multiples façons, puis lancera rapidement un Arrêt de temps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Débarrassez-vous de ses protections magiques avant de lancer des attaques physiques.
Pensez aussi à garder quelques réserves pour la 2ème partie du combat.



Draconis
Code CLUA : BAZDRA01
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (25)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 190
Expérience 31000
Puissance défensive CA : -5
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Importante
Feu Importante
Acide Immunité

Adalon


Présentation


Adalon est une Dragonne d’Argent. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


On la trouve en Ombre-Terre, dans une caverne obscure nécessitant une gemme lumineuse pour y accéder.

Informations complémentaires


Adalon contrôle le sceau verrouillant la sortie de l’Ombre-Terre vers la Surface.

Quête


Adalon propose aux joueurs de travailler pour elle afin de récupérer ses œufs dans la cité elfe noir d’Ust Natha. Elle proposera pour cela à l’équipe de lui donner l’apparence d’elfes noirs.
Il est aussi possible de récupérer du Sang de Dragon d’argent sur son cadavre, afin d’accomplir la quête de Darcin Cole et achever l’armure maléfique de Chair Humaine. Sa mort libèrera aussi le sceau qui empêche le joueur de quitter l’Ombreterre.

Équipement


  • Sang d’un dragon d’argent
  • Note

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Adalon souffle environ tous les trois rounds. Elle possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il peut-être judicieux de faire affronter un personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l’équipe se trouvera sur ses flancs ou l’arrière, afin d’éviter que tout le groupe soit touché lorsqu’il soufflera.
Adalon étant par défaut non hostile, il est possible de préparer des invocations ou des pièges au préalable afin de faciliter le combat.
Adalon possède une résistance non négligeable aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.



Adalon
Code CLUA : UDSILVER
Race Dragon
Dés de vie 23
Alignement Loyal Bon
Points de vie 254
Expérience 54000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -2 (+7)
Dégâts 1d8 +26
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -15
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Froid Immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Abazigal (Dragon)


Présentation


Enfant de Bhaal, Abazigal est l’un des cinq membres de la Main. Sa seconde forme est celle d’un Dragon Bleu. Les dragons sont les créatures les plus puissantes de Féérune après les Dieux. Ce sont des monstres colossaux, tout de muscle et de crocs, et leur intelligence n’a d’égal que leur puissance. Bien qu’étant largement capables de tenir un corps à corps contre une armée de fers vêtus montés sur des destriers de combat, ils connaissent également des sortilèges qui représentent une puissance magique à ne pas sous-estimer.

Où le trouver ?


On le trouve dans son repaire, dans les montagnes à l’Est d’Amkethran.

Informations complémentaires


Abazigal n’apparait sous sa forme de dragon que lorsqu’il a été vaincu sous sa forme humanoïde.

Quête


Abazigal fait partie des enfants de Bhaal à vaincre pour progresser dans la quête principale de Throne of Bhaal.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Abazigal souffle environ tous les trois rounds. Il possède aussi quelques sortilèges de protection, qu’il faudra défaire avant de pouvoir lui infliger de plus lourds dégâts.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il peut être pratique d’immuniser un personnage résistant contre l’électricité et de faire affronter ce personnage seul face au dragon, pendant que le reste de l’équipe se trouvera sur ses flancs ou l’arrière, afin d’éviter que tout le groupe soit touché lorsqu’il soufflera.
Abazigal possède une grande résistance aux dégâts physiques, mais aussi magiques. Il faudra lui abaisser ses résistances avant d’attaquer via des sortilèges.





Abazigal
Code CLUA : DRAGBLUE
Race Dragon
Dés de vie 30
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 200
Expérience 68000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -6 (+7)
Dégâts 1d8 +24
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -15
ToB : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Electricité Immunité
Tranchant Importante
Contondant Importante
Perforant Importante
Missile Importante

Abazigal


Présentation


Enfant de Bhaal, Abazigal est l’un des cinq membres de la Main. Sa première forme est celle d’un humanoïde à la peau bleue.

Où le trouver ?


On le trouve dans son repaire, dans les montagnes à l’Est d’Amkethran.

Informations complémentaires


Une fois vaincu sous sa forme humaine, il se métamorphose en Dragon Bleu.

Quête


Abazigal fait partie des enfants de Bhaal à vaincre pour progresser dans la quête principale de Throne of Bhaal.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Sous cette forme, Abazigal utilise des capacités de haut niveau. Attention à celles qu’ils vient d’activer lorsque vous allez l’affronter au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez vous-même à utilisez vos propres capacités de haut niveau afin de vous hisser au même niveau que lui.
Sa résistance à la magie doit être abaissée avant de tenter de l’attaquer via des sorts.
Pensez aussi à garder quelques réserves pour la 2ème partie du combat.






Abazigal
Code CLUA : ABAZIGAL
Race Dragon
Dés de vie 30
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 290
Expérience 25000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) -8 (+14)
Dégâts 1d10 +22
Puissance offensive (Corps à corps)
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -16
ToB : Très élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Electricité Immunité
Missile Quasi immunité

Juggernaut Golem


Présentation


Le golem est une créature artificielle animée par une quelconque magie. Le Juggernaught Golem fait partie des golems les plus puissants.

Où le trouver ?


N’importe où, là où son créateur l’a laissé.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le golem est un adversaire efficace mais inintelligent. Il se contentera de foncer sur le plus proche membre de votre groupe, dans un combat au corps à corps.



Juggernaut Golem
Code CLUA : GOLJUG01
Dés de vie 14
Alignement Neutre
Points de vie 70
Expérience 16000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 3d8 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Magie Immunité
Tranchant Quasi immunité
Perforant Quasi immunité
Missile Quasi immunité

Golem magique


Présentation


Le golem est une créature artificielle animée par une quelconque magie. Les golems magiques sont des entités d’énergie pure.

Où le trouver ?


N’importe où, là où son créateur l’a laissé.

Informations complémentaires


Le golem magique est immunisé à toutes les armes magiques.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le golem est un adversaire efficace mais inintelligent. Il se contentera de foncer sur le plus proche membre de votre groupe, dans un combat au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à ramasser une arme non magique avant de vous lancer au combat. La plupart du temps, on en trouve dans les salles avoisinant les zones comportant des golems magiques.
Attention pour les moines : les poings nus étant considérés comme des armes magiques, ils n’affectent pas ces golems.



Golem magique
Code CLUA : GOLMAG01
Dés de vie 10
Alignement Neutre
Points de vie 64
Expérience 8000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+1)
Dégâts 3d10 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité

Golem des égouts


Présentation


Le golem est une créature artificielle animée par une quelconque magie.

Où le trouver ?


Dans la prison d’Irenicus.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Immunité à l’attaque sournoise
  • Immunité(s) : Poison, Charme, Horreur, Métamorphose d’autrui, Sphère du chaos, Charme, Étourdissement, Drain d’intelligence, Pétrification, Drain de niveau, Coup Vorpal, Étourdissement, Maladie

Stratégie du personnage


Le golem est un adversaire efficace mais inintelligent. Il se contentera de foncer sur le plus proche membre de votre groupe, dans un combat au corps à corps.



Golem des égouts
Code CLUA : IGOLEM01
Dés de vie 9
Alignement Neutre
Points de vie 50
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 3d10 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Importante
Tranchant Immunité
Perforant Immunité
Missile Immunité