Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin.
(Consulter la liste des Sahuagins)

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Informations complémentaires


Certains Sahuagins ont un rang plus élevé dans leur société.

Équipement


Capacités spéciales


  • Immunité : Poison


Sahuagin
Code CLUA : SAHUAG01
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 19
Expérience 175
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Gobelin


Présentation


Les Gobelins sont de petits humanoïdes malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection.
(Consulter la liste des Gobelins)

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.


Équipement


Stratégie pour vaincre le personnage


La Boule de feu est un outil très pratique pour se débarrasser rapidement d’un grand groupe de Gobelins.



Gobelin
Code CLUA : FSHORDE1
Race Hobgobelin
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 7
Expérience 20
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Prêtresse Elfe noire


Présentation


Les Elfes Noirs sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface. Les Prêtresses Elfe noire sont aux rangs le plus élevé de leur société, et sont parfois maitresse d’une Maison.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Les Elfes Noirs sont souvent accompagnés d’Araignées de toutes sortes.
Les équipements Elfe Noirs se désagrègent à la lumière du jour.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison
  • Malédiction mortelle

Stratégie pour vaincre le personnage


En raison de leur haute résistance à la magie, préférez dégâts physiques face aux Elfes Noirs.



Prêtresse Elfe noire
Code CLUA : DADROW4
Classe (Niveau) Clerc (12)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 88
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Elfe noir magicien


Présentation


Les Elfes Noirs sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface. Les Elfes Noirs magiciens se battent à l’aide de leurs pouvoirs magiques.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Les Elfes Noirs sont souvent accompagnés d’Araignées de toutes sortes.
Les équipements Elfe Noirs se désagrègent à la lumière du jour.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison
  • Malédiction mortelle

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés



Elfe noir magicien
Code CLUA : UDDROW34
Classe (Niveau) Mage (10)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 40
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 17
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Elfe noir guerrier


Présentation


Les Elfes Noirs sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface. Les Elfes Noirs Guerriers sont ceux qui ont embrassé la voie des armes.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Les Elfes Noirs sont souvent accompagnés d’Araignées de toutes sortes.
Les équipements Elfe Noirs se désagrègent à la lumière du jour.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Malédiction mortelle
  • Immunité(s) : Poison

Stratégie pour vaincre le personnage


En raison de leur haute résistance à la magie, préférez dégâts physiques face aux Elfes Noirs.



Elfe noir guerrier
Code CLUA : UDDROW32
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 4000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+4)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Magicien de combat Elfe


Présentation


Les Magiciens de combat Elfes sont au service de la Reine Ellesime et du commandant Elhan. Ils font partie des soldats de Suldanessalar.

Où le trouver ?


Au campement elfe à la sortie d’Ombre-terre, et dans la cité de Suldanessalar.

Capacités spéciales


Magicien de combat Elfe
Code CLUA : SUELFW9
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 32
Expérience 1400
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Archer Elfe


Présentation


Les Archers Elfes sont au service de la Reine Ellesime et du commandant Elhan. Ils font partie des soldats de Suldanessalar.

Où le trouver ?


Au campement elfe à la sortie d’Ombre-terre, et dans la cité de Suldanessalar.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés



Archer Elfe
Code CLUA : SUELFW13
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 60
Expérience 2000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Elfe guerrier


Présentation


Les Elfes Guerriers sont au service de la Reine Ellesime et du commandant Elhan. Ils font partie des soldats de Suldanessalar.

Où le trouver ?


Au campement elfe à la sortie d’Ombre-terre, et dans la cité de Suldanessalar.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés



Elfe guerrier
Code CLUA : SUELFW1
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 80
Expérience 2000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Grand Doppelgänger


Présentation


Le Doppelgänger est une créature humanoïde disposant d’une capacité de métamorphose hors du commun. A son état naturel, le Doppelgänger a la peau grisâtre, les yeux jaunes étirés, et de longues oreilles pointues. Le Grand Doppelgänger est un spécimen plus puissant que ses congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’il préfère souvent les grandes villes où il peut aisément se fondre dans la population.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison

Stratégie du personnage


Le Grand Doppelgänger lance souvent un sort de Hâte avant de s’élancer au combat.



Grand Doppelgänger
Code CLUA : DOPGRE01
Race Doppleganger
Dés de vie 9
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 65
Expérience 4000
Attaques par round 4
TAC0 7
Dégâts 1d12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très élevé

Doppelgänger


Présentation


Le Doppelgänger est une créature humanoïde disposant d’une capacité de métamorphose hors du commun. A son état naturel, le Doppelgänger a la peau grisâtre, les yeux jaunes étirés, et de longues oreilles pointues.
(Consulter la liste des Doppelgängers)

Où le trouver ?


N’importe où, même s’il préfère souvent les grandes villes où il peut aisément se fondre dans la population.

Informations complémentaires


Certains Doppelgängers disposent de capacités bien plus grandes que leurs congénères ordinaires.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison

Stratégie du personnage


Le Doppelgänger n’apparaîtra que rarement de prime abord sous sa forme naturelle. Méfiez-vous parfois à qui vous parlez.



Doppelgänger
Code CLUA : DOPPLE01
Race Doppleganger
Dés de vie 4
Alignement Neutre
Points de vie 31
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 9
Dégâts 1d12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Élevée
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
Niveau des JS Très élevé