Blême majeur


Présentation


Les Blêmes sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligents et dotés d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, ils sont bien plus dangereux que de simples Zombies ou Goules, et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe. Les Blêmes majeurs sont encore plus puissants et robustes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où. Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


La paralysie des Blêmes peut être dangereuse : pensez aux sorts de Délivrance de la paralysie et d’Action Libre.

Blême majeur
Code CLUA : GHASTGSU
Race Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 6
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 36
Expérience 850
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Missile Intermédiaire