Orné de décorations ophidiennes, ce puissant bâton peut empoisonner sa cible à chaque coup porté.
PARAMÈTRES
Capacité de combat :
50% de chances d’empoisonner la cible à chaque coup réussi. Le poison agit pendant 1 round et inflige 2 points de dégâts par seconde, à moins de réussir un jet de sauvegarde contre la mort
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégâts : Contondant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1
Compétence : Bâton
Type d’arme : à 2 mains
Force nécessaire : 5
Informations complémentaires
- Allonge : 2
- Inutilisable par (classes) : Moine
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Azamantes la Liche, 5e niveau de la Tour de Garde
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Bâton Serpent |
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Type |
Bâton |
Niveau d’enchantement |
2 |
TAC0 |
+2 |
Dégâts |
1d6 +2 |
Facteur de vitesse |
2 |
Poids |
3 |
Valeur |
2500 po |
Connaissances pour identifier |
35 |
Code CLUA |
STAF23 |
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