Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Épée courte de Mask +4
Épée courte +2
| Le terme « épée courte » n’existe pas dans les catégories d’épées, mais il a fini par être utilisé pour des épées anciennes à double tranchant d’environ soixante centimètres de long. Il y a des runes gravées sur cette lame-ci, qui brillent lors des combats, indiquant qu’elle a été enchantée, mais on ne peut y trouver de marques permettant de l’identifier.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +2 TAC0 : +2 Type de dégâts : perforant Poids : 2 Facteur de Vitesse : 1 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée d’Arabane +2
| Une des nombreuses armes à porter le nom du mage qui le premier a découvert comment enchanter une lame de cette façon, celle-ci fut utilisée par le hors-la-loi Garno, et son tranchant causa la perte de nombreux clercs. Quand sa famille fut brûlée par des prêtres de Loviatar, Garno se rebella contre les dieux et passa le reste de sa vie à se venger. Malgré sa haine des dévots, on murmure que son entrée en possession de l’épée fut l’œuvre d’un dieu du chaos qui prenait plaisir aux désastres que causait le jeune homme. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Le porteur est immunisé au sort d’immobilisation des personnes. Capacités spéciales : Une fois par jour, le personnage bénéficie des effets de hâte pendant 12 secondes. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Épée courte +2
| Cette épée courte a été forgée par un artisan très doué, qui était aussi magicien. Aucune faiblesse ne gâte sa lame. En combat, elle irradie de magie et augmente les capacités de son porteur.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégâts : perforant Facteur de Vitesse : 1 Poids : 2 Type de compétence : Épée Courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée courte +1
| L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Dégâts et précision de cette arme sont supérieurs grâce à la magie qu’elle renferme.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : perforant Facteur de vitesse : 2 Poids : 3 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée courte
| L’épée courte est le premier type d’épée à être apparu. Grossièrement, on peut comparer une épée courte à une dague dont la lame serait si longue qu’on ne pourrait plus l’appeler dague. Le terme épée courte n’entre pas dans les catégories d’épées. Pourtant, il est utilisé pour décrire une lame à double tranchant longue d’environ 60 cm. L’estoc de l’épée est généralement pointu, et on la range donc parmi les armes perforantes.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : Épée courte Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée bâtarde +3
| Egalement connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de sa position à mi-chemin entre l’épée longue et l’épée à deux mains. Celle-ci est magique.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 7 Facteur de Vitesse : 5 Compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée bâtarde +2
| Non seulement le forgeron qui a réalisé cette épée l’a faite mieux équilibrée et plus solide que la normale, mais elle a aussi servie de réceptacle à de puissants enchantements. Elle est plus rapide, plus précise, et plus mortelle qu’une arme standard de ce type.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : épée bâtarde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lame de brûlure +3
| Les avantages de cette épée sont évidents : elle est exceptionnellement précise, et une langue de feu suit chaque coup, brûlant la cible en plus des dégâts normaux de la blessure. Cela en fait une tueuse de trolls efficace, même si les chansons et les légendes n’en font pas encore mention en tant que telle. CARACTERISTIQUES : Capacités de combat : 1 points de dégât de feu supplémentaire TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Épée bâtarde Type d’arme : à une main Nécessite : 11 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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