Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Épée de Baldurien
| Cette épée était l’arme de prédilection du héros fondateur de la ville de la Porte de Baldur. Elle fait partie des objets dérobés au musée de la ville. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +10 % en connaissance +10 % résistance magique Dégâts : 1d8 +2 TAC0 : +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +3
Épée de flamme +1
| Cette lame brûle d’un feu magique et fait jaillir une flamme à chaque fois qu’elle touche. On a gravé « Meta Infernum » sur le pommeau, bien que ce soit un peu effacé et que la gravure soit plus récente que l’épée.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1, +1 dégâts du feu Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de Vitesse : 5 Type de compétence : Épée Longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +2
| Une épée bénéficiant d’un enchantement standard, quoique puissant. On prétend que les grandes nations du sud avaient autrefois des légions entières de soldats équipés d’armes semblables, une force qui devait être vraiment impressionnante sur un champ de bataille. Mais cette époque d’extravagance appartient à un passé lointain et révolu.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lame des roses +3
| Cette arme est d’une splendeur surnaturelle, et il est possible que Sunie, la déesse de la beauté et de la passion, ait contribué à sa création. Les effets sur son porteur sont immédiats, et cette épée a été plusieurs fois dans l’histoire le secret de l’élévation soudaine au rang de courtisan d’un soldat sans éclat.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Charisme : +2 TAC0 : +3 Dégâts : 2d4 +3 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ras +2
| Beroalf était un barbare venu du grand nord en quête d’aventures, qui rêvait de trésors et de gloire. Mais très vite, il se mit à désirer, plus que tout, des compagnons qui partageraient le plaisir des batailles, comme ceux qu’il avait laissés dans son lointain village. Malheureusement, ses déficiences en matière d’hygiène et de bonnes manières repoussaient tous les voyageurs qu’il rencontrait. Il en parla à un mage compatissant qui, en échange d’une coquette somme, créa à son intention Ras, la Lame Dansante. Ce n’était pas précisément ce que Beroalf avait en tête, mais il en fut tout de même content, et utilisa l’épée pendant de nombreuses années. On ne sait pas comment il finit par en être séparé. PARAMÈTRES : Capacités spéciale : l’épée dansante peut attaquer seule pendant 4 rounds TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégât : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +2 : Varscona
| Ce type de lame était employé jadis par les prêtres de Sharran pendant les rites sacrificiels qui marquent la « Fête de la Lune ». D’après des légendes, lorsque la propriétaire de cette épée mourut, sa dépouille fut momifiée et la lame fut placée sur sa poitrine comme symbole de puissance. Dans la première partie d’un rituel depuis longtemps oublié, on l’avait exhumée et elle était revenue à la vie sous une autre forme. Malheureusement, les quelques personnes qui connaissaient son existence périrent dans les guerres des cultes ; sa tombe devint une prison dans laquelle elle fut oubliée. Elle y développa une fureur proche de la démence. Son tombeau fut finalement découvert, mais il était vide et n’indiquait pas l’endroit où elle se trouvait. Pour certains, sa colère était telle qu’elle avait fini par se fondre dans la lame de son arme. Quoi qu’il en soit, après des siècles de haines inassouvies, l’épée possède un pouvoir qui lui est propre. Elle est aujourd’hui mortelle en combat. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +2 Spécial : +1 de froid TAC0 : +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 3 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +1
| Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. La lame vibre dans votre main, signe évident d’un enchantement.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : bonus de +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : épée longue Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue
| Ces épées sont généralement appelées épées à double tranchant, épées de guerre ou épées militaires. Souvent, l’épée longue a une lame à simple tranchant. Le modèle et la longueur de l’épée varient d’un peuple à un autre, parfois même d’une époque à une autre. L’une des caractéristiques communes à toutes les épées de ce type est la longueur, comprise entre 90 cm et 1,20 m. Dans le cas des épées les plus longues, la lame couvre 1 m de la longueur totale. La plupart des épées longues ont une lame à double tranchant et un estoc pointu. Malgré son estoc, l’épée longue est une arme considérée comme tranchante, et non perforante.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Épée longue Type : arme à 1 main Force requise : 6 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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