| Cette ceinture d’aspect ordinaire rend son porteur aussi fort qu’un géant des collines, sans modifier sa taille. Nombreux sont les guerriers arrogants qui ont été surpris par un adversaire bien plus petit doué d’une force surprenante. Le plus souvent, la raison en est un ceinturon de ce type. PARAMÈTRES : Force : mise à 19 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Ceinturon de franchise
| Après avoir perdu ses amis et ceux qu’il chérissait dans une série de raids lancés par les géants des collines, Garrar le Puissant entreprit de libérer son pays natal de leur présence. On ignore où il se procura cet objet, mais il lui permit de tuer des dizaines de ces créatures, protégé en permanence de leurs gourdins. Les géants qui survécurent s’enfuirent dans les pays voisins… ces pays ne possédaient aucun champion de cette classe et ne s’en tirèrent pas aussi bien. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : +4 contre les armes contondantes Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Heaume de Vhailor
| Ce casque appartenait à un mystérieux guerrier du nom de Vhailor. Il fut tué alors qu’il aidait une créature sans nom… PARAMÈTRES : Capacités spéciales (une fois par jour) : Simulacre Bonus CA : 1 Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pierre ionique argentée
Pierre ionique d’obsidienne
| Cette pierre d’obsidienne transmet sa dureté à celui qui l’utilise.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Constitution +1 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pierre ionique dorée
| Activement recherchée par mages et sorciers, cette pierre ionique augmente l’intelligence de ceux qui l’utilisent.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : Intelligence +1 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Heaume de Brillance
| Ce heaume est fait d’acier poli incrusté de diamants, de rubis, et d’opales de feu. Les gemmes brillent d’une lumière dont la source ne peut être que magique. Le heaume rend son porteur résistant au feu et lui permet d’utiliser certains sortilèges, dont la boule de feu, la vaporisation prismatique, et le rayon de soleil. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Protège des coups critiques Résistance au feu Capacités spéciales : Capacité 1 : Effet : Boule de feu Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre les baguettes pour réduire de moitié) Portée : 30 mètres Zone d’effet : 10 mètres de rayon Capacité 2 : Effet : Vaporisation prismatique Les effets varient comme pour le sort de septième niveau de magicien. Capacité 3 : Effet : Rayon de soleil Dégâts : 3D6 (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglé pendant 10 rounds) Morts-vivants : 1d6 points de dégâts supplémentaires par niveau du lanceur (jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit) Portée : 6 mètres Zone d’effet : 6 mètres de rayon Bonus de Classe d’Armure : aucun Poids : 2 Inutilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Casque anti-charmes
| Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : aucun Spécial : protège des coups critiques immunise contre les charmes Poids : 4 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Casque
| Cette catégorie de cabasset, fabriquée en cuir ou en métal renforcé, couvre presque l’ensemble de la tête, à l’exception du visage et du cou. Ces casques protègent bien le nez.
PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’Armure : aucun Spécial : protège contre les coups critiques Poids : 2 Non utilisable par : Mage Barde Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cape de nymphe
| La fabuleuse Cape de la Nymphe est réputée pour accroître le Charisme de tout individu, fût-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne, qui espérait rendre plus agréable son mariage de raison, a semble-t-il cassé sa tirelire afin d’en obtenir deux, une pour elle et une autre pour son mari. PARAMÈTRES : Charisme : bonus de +2 Poids : 3 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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