Appel de la foudre


Appel de la foudre (Altération)

Niveau : 3

Sphère : climat

Portée : 0

Durée : 1 tour / 4 niveaux

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : rayon de 120 mètres

Jet de sauvegarde : 1/2

Un sort d’appel de la foudre doit être lancé à l’extérieur, sinon il reste sans effet. Il permet à l’invocateur de faire tomber des éclairs, 1 par tour. Le sort a une durée d’un tour par tranche de 4 niveaux du prêtre. Chaque éclair provoque 2d8 points de dégâts électriques, plus 1d8 points supplémentaires par niveau d’expérience du jeteur de sorts. Ainsi, un jeteur de sorts du 8ème niveau fera tomber 2 éclairs de 10d8 (2d8 +8d8).

L’éclair tombe en frappant verticalement toute créature ennemie du prêtre. La première cible sera celle désignée lors de l’incantation. Ensuite, tout ennemi sera susceptible d’être frappé par la foudre.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Appel de la foudre
Classes Druide, Rôdeur
École Altération
Niveau 3
Durée 1 tour / 4 niveaux
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 120 mètres
Jets de sauvegarde oui, moitié