La lance, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constituée d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast. Cette lance est toutefois spéciale puisqu’elle possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : lance
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Non utilisable par :
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Allonge : 2
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Moine
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
|
Lance +1 |
|
Type |
Lance |
Niveau d’enchantement |
1 |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d6 +1 |
Facteur de vitesse |
5 |
Poids |
5 |
Valeur |
1000 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SPER02 |
|