Ulitharid (Spellhold)


Présentation


Les Flagelleurs Mentaux, ou Illithids, sont des créatures vaguement humanoïdes et tentaculaires. S’ils ne disposent pas de grandes capacités de combat, leurs terrifiants pouvoirs psychiques sont capables de venir à bout de n’importe quel adversaire en quelques coups de tentacules… jusqu’à dévorer votre cerveau. Les Ulitharids sont plus puissants et plus résistants que leurs congénères.

Où le trouver ?


Dans les tréfonds de l’asile de Spellhold.

Informations complémentaires


Vous devrez disposer du portrait de flagelleur mental pour ouvrir la porte secrète.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Ulitharids lancent à la suite deux souffles psioniques, chacun pouvant à la fois dominer et rendre confus (la domination prends le pas sur la confusion si les deux jets de sauvegarde contre les sorts sont ratés).

Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur « dévorer le cerveau ».

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Ulitharid est un monstre difficile à affronter de front. En effet ses attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter voire retourner contre vous vos alliés, cumulées à ses attaques qui viennent à bout de n’importe quel personnage en quelques coups, en font un redoutable adversaire qu’on ne peut pas affronter à la légère. Lorsqu’ils sont suffisamment blessés, ils se soignent eux-même (une fois) instantanément.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance (attention à leur importante résistance aux projectiles), ou le plus rapidement au corps à corps.
Leur très grande résistance à la magie les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat contre les charmes et la confusion, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques.

Ulitharid
Code CLUA : PPMIND01
Race Flagelleur Mental
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 96
Expérience 11000
Attaques par Round 5
TAC0 9
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Missile Importante