Ce chapitre démarre dès le début du jeu, à Château-Suif et s’achève lorsque vous vous réveillez au lendemain d’une embuscade meurtrière.
Vous l’aurez compris, le prologue sert essentiellement de tutoriel pour vous permettre de prendre en main votre personnage ainsi que les capacités dont il dispose. Cependant, n’hésitez pas à parler avec les différents personnages de Château-Suif pour vous immerger dans l’univers du jeu et de la Côte des Épées. Les gardes, notamment, vous parleront déjà d’un problème lié à une crise du fer qui sévit dans la région, et de convois de marchands attaqués par des bandits.
Trame principale
Vous êtes sur le point de partir de votre foyer de toujours en compagnie de votre tuteur, Gorion. Votre destination vous est inconnue car le moine fait preuve de réserve à ce sujet, mais vous sentez que ce voyage est important…
Quêtes annexes
- Exécuter quelques corvées pour certains occupants de Château-Suif