Magicien pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte. Le Magicien Pirate a choisit quant à lui de perpétrer ses crimes en usant de la magie profane au combat, conférant un atout offensif indéniable à son équipe.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Magicien pirate
Code CLUA : PPMAG01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) / Mage (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 70
Expérience 3000
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen