Usuno, fille d’un haut dignitaire de l’administration de Kara-Tur, a rejeté son rang familial pour se forger une solide réputation parmi les yakuzas.
La lame de ce ninja-to enchanté crépite d’énergie électrique.
PARAMÈTRES
Capacité de combat :
10 % de chances d’infliger 2D10 points de dégâts électriques à chaque coup réussi (jet de sauvegarde pour la moitié)
TAC0 : +4
Dégâts : 1d8 +4
Type de dégâts : Tranchant
Poids : 1
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Cimeterre/wakizashi/Ninja-to
Type d’arme : à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druides
Clercs
Mages
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Tour de garde, 1er (Statue invisible)
|
Lame d’Usuno +4 |
|
Type |
Ninja-To |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d8 +4 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids |
1 |
Valeur |
6000 po |
Connaissances pour identifier |
65 |
Code CLUA |
SW1H67 |
|