Le katana est une épée légèrement courbée à simple tranchant, dont la lame se termine en pointe. C’est probablement une des meilleures épées jamais conçues. Les étapes de sa fabrication constituent un procédé long et secret qui est considéré plus comme un art que comme une technique. Cette lame représente un aspect important de la culture de Kara-Tur. C’est faire insulte à un samouraï et provoquer sa colère que d’utiliser ou même de toucher son katana. Il est très rare pour un gaïjin, un étranger, de posséder une telle lame. Cela implique que le gaïjin soit l’ami estimé d’un personnage important, ou bien qu’il ait assassiné un samouraï.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10
Type de dégât : tranchant
Poids : 6
Facteur de vitesse : 4
Type de compétence : Katana
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Talos, Heaum, Lathandre, Chaman, Métamorphe, Justicier, Belluaire
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Divers lieux, magasins et créatures
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Katana |
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Type |
Katana |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d10 |
Facteur de vitesse |
4 |
Poids |
6 |
Valeur |
500 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
SW1H43 |
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