Cette carte est accessible dès le chapitre 1 et le reste durant tout le jeu.
Cette région est principalement occupée par la forteresse gnoll. Vous y trouverez donc des dragons. Mais non ! Des gnolls, bien entendu, mais aussi quelques xvarts.
Passez le pont sur la rivière. Gnarl et Dentpoilue (1) le gardent. Ils vous demandent de l’or en guise de péage, et vous êtes bien sûr libre d’accepter de leur donner ou non. Vous pouvez négocier un rabais, mais aussi les attaquer. Ils possèdent une potion de force de géant des collines, une potion de résistance au froid et une paire de gantelets de dextérité. |
Devant vous, plusieurs chemins parsèment les contreforts de la colline. Vous y débusquerez trois grottes. La première est à l’extrême sud-ouest de la région (2) et est occupée par quelques xvarts.
La deuxième est au nord de celle-ci (3) et, outre d’autres xvarts, vous y combattrez un ver charognard.
Enfin, la troisième est juste au sud-ouest de la précédente (4). Là encore, vous combattez quelques xvarts. La caisse en bois contient un peu d’or, trois potions de soins, des parchemins de Projectile magique et d’Absorption mineure de Larloch ainsi qu’un traité d’autorité et d’influence.
Remontez le chemin et entrez dans le domaine de la forteresse (5). Plusieurs groupes de gnolls vous attaqueront à vue. Remontez le chemin, puis empruntez les escaliers directement sur votre droite. |
La seule carte limitrophe de celle-ci est :