Fléau d’insectes


Fléau d’insectes (Conjuration/Convocation)

Sphère : Combat

Niveau : 5

Portée : 120 m

Durée : 6 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Ennemis visibles

Jet de sauvegarde : Spécial

Lorsque ce sort est lancé par le prêtre, une horde d’insectes rampants, sautants et volants se réunissent en un essaim qui sautera sur la première cible, puis sur l’allié le plus proche de la cible, et ainsi de suite en attaquant 6 créatures. Il est impossible de lancer des sorts dans cet essaim (100 % de chances d’échec). Les créatures attaquées par un fléau d’insectes, quelle que soit leur classe d’armure, subissent 1 point de dégâts toutes les deux secondes, à cause des piqûres et morsures d’insectes. L’invisibilité n’offre aucune protection. L’essaim ayant tendance à étouffer ses victimes, elles doivent réussir un jet de sauvegarde contre le souffle sous peine de fuir dans la peur pendant un round.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Champ de bataille

Fléau d’insectes
Classes Druide
École Conjuration
Niveau 5
Durée 6 rounds
Temps d’incantation 5
Zone d’effet ennemis visibles
Jets de sauvegarde oui, spécial