Ce fléau, souvenir de la jeunesse aventureuse du Seigneur de’Arnise, est depuis en sa possession. Il a été démonté, chaque pièce rangée dans un lieu différent, pour n’être utilisé qu’en cas d’extrême urgence. Le Seigneur de’Arnise semblait inquiet de l’aura magique qui émanait de l’arme une fois assemblée, et il avait raison. Cette arme a laissé dans l’histoire une trace sanglante, qui remonte à ses premiers possesseurs. Ce fléau a été créé par les belliqueux Rakshasas, un peuple d’esprits vengeurs friands de chair humaine, qui s’en servait comme d’une arme capable de s’adapter à tous les combats. Le fléau fut perdu au cours d’une chasse particulièrement violente, puis récupéré quand ils utilisèrent leur affinité avec la magie pour localiser son aura. Ils découvrirent alors que l’arme était tombée entre les mains d’un grand guerrier humain, et la bataille qui s’ensuivit fut vraiment splendide. Ils ont depuis utilisé cet objet comme appât, le ‘perdant’ encore et encore. Les objets de pouvoir attirent des gens puissants, et c’est à eux qu’on doit les plus grandes batailles.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : 33% de chance, à chaque coup, que la cible soit ralentie (pas de jet de sauvegarde) TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +4, +1 dégâts d’acide, +1 dégâts du froid, +1 dégâts du feu Type de dégât : contondant Poids : 10 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 13 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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