Épée d’Arabane +2


Une des nombreuses armes à porter le nom du mage qui le premier a découvert comment enchanter une lame de cette façon, celle-ci fut utilisée par le hors-la-loi Garno, et son tranchant causa la perte de nombreux clercs. Quand sa famille fut brûlée par des prêtres de Loviatar, Garno se rebella contre les dieux et passa le reste de sa vie à se venger. Malgré sa haine des dévots, on murmure que son entrée en possession de l’épée fut l’œuvre d’un dieu du chaos qui prenait plaisir aux désastres que causait le jeune homme.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement : Le porteur est immunisé au sort d’immobilisation des personnes.
Capacités spéciales : Une fois par jour, le personnage bénéficie des effets de hâte pendant 12 secondes.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée d’Arabane +2
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA SW1H27