PrésentationLes Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Les Yuan-Tis d’élite sont les plus fines lames de leur espèce. Ce sont de redoutables adversaires en combat au corps à corps. Où le trouver ?N’importe où. ÉquipementCapacités spéciales
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Yuan-Ti majeur
PrésentationLes Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Les Yuan-Tis majeurs sont plus imposants que leurs congénères ordinaires. Où le trouver ?N’importe où. ÉquipementCapacités spéciales
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Yuan-Ti
PrésentationLes Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Où le trouver ?N’importe où. Informations complémentairesCertains Yuan-Tis sont plus imposants que leurs congénères ordinaires. D’autres font partie de l’élite de leurs soldats, tandis qu’une partie manipule la magie profane. Au sommet de l’élite, le Prince Yuan-Ti dirige ses troupes. ÉquipementCapacités spéciales
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Parchemin de transmutation de la pierre en chair
Parchemin de protection contre la pétrification
Un parchemin de protection contre la pétrification protège la cible de toutes les attaques, naturelles ou autres, qui changent la chair en pierre. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Spécial : cible immunisée contre la pétrification Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre les morts-vivants
Un parchemin de protection contre les morts-vivants invoque un cercle de protection de 90 cm de rayon autour de la cible. Celle-ci est à l’abri de toute attaque physique portée par des morts-vivants tels que la goule, la blême, le squelette, l’âme en peine, le zombi, etc. Mais cette protection ne s’étend pas aux attaques magiques et cesse au bout de 10 tours.
PARAMÈTRES : Spécial : Immunité contre toute attaque physique portée par un mort-vivant Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 10 tours Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre le poison
Un parchemin de protection contre le poison protège la cible de tous les poisons naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 6 heures.
PARAMÈTRES : Poison : n’affecte pas la cible Spécial : purge l’organisme de la cible des poisons déjà présents Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 6 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre la magie
Un parchemin de protection contre la magie invoque un très puissant globe invisible de 90 cm de rayon autour de la cible. Aucune magie ne peut y entrer ou en sortir, mais la matière n’est pas affectée. Cela permet d’annuler les effets du sort sous l’emprise duquel le jeteur de sort se trouve. Cet effet n’est guère que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 10 tours.
PARAMÈTRES : Sorts : ne peuvent être lancés Magie : ne fonctionne pas dans la sphère, exception faite des armes magiques. Spécial : dissipe tout effet magique présent au moment de l’incantation Portée : 9 m Zone : 1 créature Durée : 10 tours Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre le feu
Un parchemin de protection contre le feu protège la cible de tout feu magique ou élémentaire. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance au feu : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de protection contre l’électricité
Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance à l’électricité : bonus de +50 % Portée : 9 mètres Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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