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Yuan-ti d’élite


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Les Yuan-Tis d’élite sont les plus fines lames de leur espèce. Ce sont de redoutables adversaires en combat au corps à corps.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Yuan-ti d’élite
Code CLUA : ICYUAN04
Race Lézard
Classe (Niveau) Guerrier (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 132
Expérience 10000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+8)
Dégâts 1d8 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire

Yuan-Ti majeur


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes. Les Yuan-Tis majeurs sont plus imposants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Équipement


Capacités spéciales


Yuan-Ti majeur
Code CLUA : ICYUAN02
Race Lézard
Classe (Niveau) Guerrier (7)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 72
Expérience 5000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+5)
Dégâts 1d8 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire

Yuan-Ti


Présentation


Les Yuan-Tis sont des hommes au corps de serpent géant. Ce sont des créatures vicieuses et malfaisantes.
(Consulter la liste des Yuan-Tis)

Où le trouver ?


N’importe où.

Informations complémentaires


Certains Yuan-Tis sont plus imposants que leurs congénères ordinaires. D’autres font partie de l’élite de leurs soldats, tandis qu’une partie manipule la magie profane. Au sommet de l’élite, le Prince Yuan-Ti dirige ses troupes.

Équipement


Capacités spéciales


Yuan-Ti
Code CLUA : ICYUAN01
Race Lézard
Classe (Niveau) Guerrier (7)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 48
Expérience 1500
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 11 (-1)
Dégâts 1d8 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Intermédiaire
Feu Intermédiaire
Froid Intermédiaire
Acide Intermédiaire

Parchemin de transmutation de la pierre en chair


Ce parchemin permet de rendre un individu changé en pierre, ce qui n’a rien d’agréable, à son état naturel. Il suffit d’approcher de la victime pétrifiée, de lire le parchemin et de viser la statue.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de transmutation de la pierre en chair
Type Parchemin
Effet Restauration
Poids 0
Valeur 150 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SCRLPET

Parchemin de protection contre la pétrification


Un parchemin de protection contre la pétrification protège la cible de toutes les attaques, naturelles ou autres, qui changent la chair en pierre. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Spécial : cible immunisée contre la pétrification

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre la pétrification
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL15

Parchemin de protection contre les morts-vivants


Un parchemin de protection contre les morts-vivants invoque un cercle de protection de 90 cm de rayon autour de la cible. Celle-ci est à l’abri de toute attaque physique portée par des morts-vivants tels que la goule, la blême, le squelette, l’âme en peine, le zombi, etc. Mais cette protection ne s’étend pas aux attaques magiques et cesse au bout de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Spécial : Immunité contre toute attaque physique portée par un mort-vivant

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 10 tours

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre les morts-vivants
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL09

Parchemin de protection contre le poison


Un parchemin de protection contre le poison protège la cible de tous les poisons naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 6 heures.

PARAMÈTRES :

Poison : n’affecte pas la cible

Spécial : purge l’organisme de la cible des poisons déjà présents

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 6 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le poison
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL08

Parchemin de protection contre la magie


Un parchemin de protection contre la magie invoque un très puissant globe invisible de 90 cm de rayon autour de la cible. Aucune magie ne peut y entrer ou en sortir, mais la matière n’est pas affectée. Cela permet d’annuler les effets du sort sous l’emprise duquel le jeteur de sort se trouve. Cet effet n’est guère que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 10 tours.

PARAMÈTRES :

Sorts : ne peuvent être lancés

Magie : ne fonctionne pas dans la sphère, exception faite des armes magiques.

Spécial : dissipe tout effet magique présent au moment de l’incantation

Portée : 9 m

Zone : 1 créature

Durée : 10 tours

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Intelligence nécessaire : 9

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre la magie
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL07

Parchemin de protection contre le feu


Un parchemin de protection contre le feu protège la cible de tout feu magique ou élémentaire. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance au feu : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre le feu
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL06

Parchemin de protection contre l’électricité


Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre l’électricité
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL05