Archives de catégorie : Encyclopédie

Fouet Kuo-Toa (Tour de Garde)


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre. Les Fouets dirigent de petites troupes de Kuo-Toas.

Où le trouver ?


Dans la Tour de Garde, au 4ème niveau.

Équipement


Capacités spéciales


Fouet Kuo-Toa
Code CLUA : GORKUO05
Classe (Niveau) Guerrier (8) / Voleur (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 65
Expérience 2500
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 13 (-1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Acide Immunité

Fouet Kuo-Toa


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre. Les Fouets dirigent de petites troupes de Kuo-Toas.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


Capacités spéciales


Fouet Kuo-Toa
Code CLUA : KUOWHI01
Classe (Niveau) Guerrier (5) / Voleur (5)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 55
Expérience 420
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 16 (-1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Electricité Importante
Acide Immunité

Guerrier Kuo-Toa


Présentation


Les Kuo-Toas sont des créatures mi homme mi poisson. Elles vivent en société tribale dans les profondeurs de l’Ombre-Terre.

(Consulter la liste des Kuo-Toas)

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Informations complémentaires


Certains Kuo-Toas ont un rang plus élevé dans leur société.

Équipement


Capacités spéciales





Nom Guerrier Kuo-Toa
(Tour de Garde)
Guerrier Kuo-Toa Guerrier Kuo-Toa Guerrier Kuo-Toa
(ToB)
Image
Code CLUA GORKUO01 KUOTOA01 KUOWAR01 KUOWAR20
Dés de vie 10 2 6 Berserker (20)
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 70 19 30 130
Expérience 5000 175 1000 6000
Attaques par round 1,5 1 1 1
TAC0 (Bonus) 11 (+1) 19 15 1 (+5)
Dégâts 1d6 +2 2d6 +2 2d6 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance) (A distance) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Moyenne
Puissance défensive CA : 4 CA : 5 CA : 4 CA : 0
BG2 : Faible Faible Faible
ToB : Faible Très faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Élevé
Résistance(s)
Electricité Importante Importante Importante Importante
Acide Immunité Immunité Immunité Immunité

Les différents types de Wivernes


Présentation


Ce lointain parent du dragon est un gigantesque lézard volant dont la queue s’orne d’un barbillon venimeux. Ce sont des créatures plutôt stupides et agressives.

Où le trouver ?


A l’état sauvage, les Wivernes se rencontrent la plupart du temps en forêt.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales



Nom Bébé wiverne Wiverne Wiverne majeure
Image
Code CLUA WYVBAB01 WYVERN01 WYVGRE01
Dés de vie 7 7 10
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 30 63 83
Expérience 450 1400 5500
Attaques par round 2 2 2,5
TAC0 14 9 5 (+1)
Dégâts 2d8 2d8 2d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Élevée Élevée Très élevée
BG2 : Très faible Moyenne Élevée
ToB : Très faible Faible Élevée
Puissance défensive CA : 3 CA : 1 CA : -2
BG1 : Moyenne Moyenne Élevée
BG2 : Faible Moyenne Moyenne
ToB : Faible Faible Moyenne
Niveau des JS Très élevé Très élevé Très élevé

Les différents types de Géants du Feu


Présentation


Les Géants du Feu sont des humanoïdes de plusieurs mètres de haut dotés d’une force exceptionnelle.

Où le trouver ?


On les rencontre souvent en montagne, près de grandes sources de chaleur, tels des volcans. Un repaire de géant du feu se trouve au nord-est de Saradush, dans les Monts de la Marche.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Géant du feu Magicien géant du Feu Géant du Feu d’élite
Image
Code CLUA GIAFIR01 HGMAG01 HGWAR02
Classe (Niveau) Berserker (20) Conjurateur (18) Berserker (20)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 130 89 250
Expérience 16000 11000 26000
Attaques par round 2 1,5 1
TAC0 (Bonus) 0 (+8) 10 (+4) 2 (+9)
Dégâts 2d12 +12 1d8 +10 2d12 +13
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée Moyenne Élevée
Puissance défensive CA : -2 CA : 0 CA : -3
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne Faible Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé Très élevé Élevé
Résistance(s)
Magie Intermédiaire Légère
Feu Immunité Immunité Immunité

Elfe noir (Sendai)


Présentation


Les Elfes Noirs sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface. Ces Elfes Noirs d’élite sont la garde personelle de l’enfant de Bhaal Sendai.

Où le trouver ?


Dans l’Antre de Sendai.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir
Image
Code CLUA SENDRO01 SENDRO02 SENDRO03 SENDRO04 SENDRO05
Classe (Niveau) Kensai (20) Mage (20) Guerrier (20) Traqueur (20) Assassin (20)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 130 50 130 130 105
Expérience 7000 18000 6000 6000 7500
Attaques par round 1 2 1 1
TAC0 (Bonus) 1 (+2) 1 (+7) 1 (+4) 11 (+5)
Dégâts 1d10 +5 1d8 +5 1d8 +7 1d8 +6
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
ToB : Moyenne Élevée Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 6 CA : 10 CA : -1 CA : -1 CA : 4
ToB : Très faible Très faible Moyenne Moyenne Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Élevé Élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité Quasi immunité Quasi immunité Quasi immunité Quasi immunité

Les différents types d’Ombres des Roches


Présentation


L’Ombre des roches est un monstre de grande taille, se déplaçant souvent en groupe de plusieurs individus. Ces créatures allient une grande force physique, en plus de leurs capacités psychiques. Ils accompagnent souvent les Illithids.

Où le trouver ?


Dans des souterrains ou des donjons, et bien sûr en Ombre-Terre.

Capacités spéciales



Nom Ombre des roches Ancien Ombre des roches
Image
Code CLUA UMBHUL01 UMBHUL02
Dés de vie 6 10
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 74 110
Expérience 4000 18000
Attaques par round 3 3,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3) 9 (+4)
Dégâts 3d4 +8 3d6 +9
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Très élevée
ToB : Élevée Très élevée
Puissance défensive CA : -2 CA : -6
BG2 : Moyenne Élevée
ToB : Moyenne Moyenne
Niveau des JS Faible Élevé
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Légère
Froid Légère
Acide Légère

Les différents types d’Orogs


Présentation


Les Orogs sont des créatures issues d’une femelle Orque et d’un mâle Ogre. Généralement, les Orogs vivent aux côtés des Orques. Ils sont plus forts que ces derniers, mais sont clairement moins intelligents.

Où le trouver ?


N’importe où. Toutefois, en raison de leur réputation, ils ne vivent que rarement dans des villes.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Orog Chef Orog Orog d’élite
Image
Code CLUA ORC05 RORCL01 SARORO01
Race Orque Orque Orque
Dés de vie 5 5 Guerrier (12)
Alignement Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Loyal Neutre
Points de vie 40 60 105
Expérience 600 175 850
Attaques par round 2 1,5 1,5
TAC0 (Bonus) 14 (+2) 15 (+3) 9 (+2)
Dégâts 1d10 +3 2d4 +5 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Très faible
ToB : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 4 CA : 4
BG2 : Faible Faible
ToB : Faible Faible
Niveau des JS Moyen Élevé Moyen

Les différents types de Doppelgängers


Présentation


Le Doppelgänger est une créature humanoïde disposant d’une capacité de métamorphose hors du commun. A son état naturel, le Doppelgänger a la peau grisâtre, les yeux jaunes étirés, et de longues oreilles pointues.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’il préfère souvent les grandes villes où il peut aisément se fondre dans la population.

Capacités spéciales



Nom Grand Doppelgänger Doppelgänger
Image
Code CLUA DOPGRE01 DOPPLE01
Race Doppleganger Doppleganger
Dés de vie 9 4
Alignement Neutre Mauvais Neutre
Points de vie 65 31
Expérience 4000 420
Attaques par round 4 2
TAC0 7 9
Dégâts 1d12 1d12
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée Élevée
BG2 : Élevée Faible
Puissance défensive CA : 0 CA : 2
BG1 : Moyenne Moyenne
BG2 : Moyenne Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très élevé Très élevé

Les différents types d’Elfes


Présentation


Les Elfes sont au service de la Reine Ellesime et du commandant Elhan. Ils font partie des soldats de Suldanessalar.

Où le trouver ?


Au campement elfe à la sortie d’Ombre-terre, et dans la cité de Suldanessalar.

Équipement


  • Équipements variables
Nom Elfe mage Elfe guerrier Elfe guerrier (Sovalidaas) Archer Elfe Magicien de combat Elfe
Image
Code CLUA C6ELF3 SUELFW1 Variable SUELFW13 SUELFW9
Classe (Niveau) Mage (10) Guerrier (8) Guerrier (Variable) Guerrier (8) Mage (8)
Alignement Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Bon
Points de vie 40 80 Variable 60 32
Expérience 6000 2000 Variable 2000 1400
Attaques par round 1 1 1 2
TAC0 17 13 (+1) Variable 13 (+2)
Dégâts 1d6 2d4 +2 Variable 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Variable Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 5 Variable CA : 5 CA : 1
BG2 : Faible Faible Variable Faible Moyenne
Puissance Magique Faible Très faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante