Archives de catégorie : 6e niveau

Transformation de la chair en pierre


Transformation de la chair en pierre (Altération)

Niveau : 6

Portée : Champ visuel du magicien

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort transforme toute forme de chair en pierre. Les possessions de la victime subissent le même sort. La cible reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets de cette transformation. Si une statue crée de cette manière est sujette à n’importe quelle forme d’attaque, elle se brisera en morceaux rendant la transformation inverse impossible. La seule façon pour délivrer une victime de ce sort est de lancer sur elle le sort Transformation de la pierre en chair.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Handicap

Transmutation de la Chair en Pierre
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 50 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 6
Zone d’effet 1 créature
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Transformation de Tenser


Transformation de Tenser (Altération)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Lanceur du sort

Jet de sauvegarde : Aucun

La transformation de Tenser est un spectacle stupéfiant pour quiconque ne connaît pas la puissance de ce sort. Lorsqu’un magicien lance ce sort, sa taille et sa force augmentent de façon considérable, le transformant en véritable guerrier berserk.

Les points de vie du magicien sont doublés et c’est sur les points ainsi gagnés que seront déduits en priorité les dommages à venir. La classe d’armure du personnage est diminuée de 4 par rapport à celle qu’il possédait avant l’incantation jusqu’à un maximum de -10.

Toutes les attaques du magicien sont considérées comme celles d’un guerrier de même niveau (i.e. : le magicien utilise les tables de combat du guerrier). Chaque attaque bénéficie de plus d’un bonus de +2 au toucher et aux dégâts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Combinaison

Transformation de Tenser
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet Lanceur du sort
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Globe d’invulnérabilité


Globe d’invulnérabilité (Abjuration)

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Sphère de 1m50 de rayon

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort crée une sphère magique immobile autour du lanceur qui le rend invulnérable à tous les sorts de premier, second, troisième et quatrième niveau (i.e. : les zones d’effet de ces sorts ne pénètrent pas dans celle du globe d’invulnérabilité). N’importe quel sort peut cependant être jeté depuis l’intérieur de la sphère sans pour autant affecter le Globe d’invulnérabilité. Les sorts de cinquième niveau et au-delà ne sont pas affectés par le globe. Il est possible de se débarrasser d’un tel globe grâce à une dissipation magique, un Sort d’assaut ou un sort de Magie perforante.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Globe d’invulnérabilité
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 6
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet sphère de 1m50 de rayon
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Chasseur Invisible


Chasseur Invisible (Conjuration / Convocation)

Niveau : 6
Portée : 35 mètres
Durée : 9 heures
Temps d’incantation : 1 round
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort convoque un Chasseur Invisible depuis le plan élémentaire de l’Air. Ce monstre de 8 dés de vie obéit aveuglément au magicien même si cela doit le conduire à une mort certaine. La créature reste sous le contrôle du lanceur pendant 9 heures – ou jusqu’à ce qu’elle soit tuée – puis retourne sur son plan d’origine, légèrement contrariée d’avoir eu à servir un mortel.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Chasseur invisible
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 9 heures
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Orbe desséchant de Sol


Orbe desséchant de Sol (Invocation)

Sphère : Soleil

Niveau : 6

Portée : 30 mètres

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Cible

Jet de sauvegarde : Spécial

Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts.

Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Combinaison

Orbe desséchant de Sol
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet cible
Jets de sauvegarde oui, spécial

Miroir physique


Miroir physique (Altération)

Niveau : 6

Sphère : Nombreuses

Portée : 30 mètres

Durée : 9 tours

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections de combat

Miroir physique
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 6
Durée 9 tours
Temps d’incantation 6
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Rayon divin


Rayon divin (Invocation/Évocation)

Sphère : Combat/Convocation
Niveau : 6
Portée : 20 mètres
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Créature visée
Jet de sauvegarde : Non
Avec ce sort, le magicien lance une boule d’énergie contre une créature. Pas de jet d’attaque nécessaire. Les créatures frappées subissent des dégâts divers, en fonction de leur plan d’existence.
Type de créature / Dégâts
Plan primaire / 6d6
Élementaire / 3d4
Mort-vivant / 8d6
Démon / 10d6

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Dégâts offensifs

Rayon divin
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet créature visée
Jets de sauvegarde non

Souvenir merveilleux


Souvenir merveilleux (Altération)

Sphère : Charme, Création

Niveau : 6

Portée : 0

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : Lanceur du sort

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort permet au magicien de rappeler dans sa mémoire deux sorts précédemment lancés. Si aucun sort n’a été lancé, rien ne se passe. Ce sort ne permet pas de rappeler des sorts de niveau 6 et plus.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Souvenir merveilleux
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 9
Zone d’effet lanceur du sort
Jets de sauvegarde non

Dégénérescence


Dégénérescence (Altération, Nécromancie)

Sphère : Combat, Nécromantique

Niveau : 6

Portée : 10 mètres

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : Une créature

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort affecte une seule créature vivante. Il provoque une dégénérescence du corps de la victime, qui se propage très rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dégâts par seconde, jusqu’à un total de 50 points de vie.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Dégénérescence
Classes Druide
École Altération
Niveau 6
Durée permanente
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui, spécial

Aube illusoire


Aube illusoire (Évocation)

Sphère : Soleil
Niveau : 6
Portée : 0
Durée : 5 rounds
Temps d’incantation : 9
Zone d’effet : Rayon de 10 mètres
Jet de sauvegarde : Non
Ce sort crée une lumière rouge brillante dans la zone d’effet, comme si le soleil se levait. Tous les morts-vivants touchés subissent 6d6 points de dégâts. Il n’y a pas de jet de sauvegarde possible contre ces dégâts. Les morts-vivants affectés sont également frappés de confusion dans le round qui suit cette aube factice.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Champ de bataille

Aube illusoire
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde non