Transformation de la chair en pierre (Altération)Niveau : 6 Portée : Champ visuel du magicien Durée : Permanente Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Ce sort transforme toute forme de chair en pierre. Les possessions de la victime subissent le même sort. La cible reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister aux effets de cette transformation. Si une statue crée de cette manière est sujette à n’importe quelle forme d’attaque, elle se brisera en morceaux rendant la transformation inverse impossible. La seule façon pour délivrer une victime de ce sort est de lancer sur elle le sort Transformation de la pierre en chair. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Handicap |
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Archives de catégorie : 6e niveau
Transformation de Tenser
Transformation de Tenser (Altération)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Lanceur du sort Jet de sauvegarde : Aucun La transformation de Tenser est un spectacle stupéfiant pour quiconque ne connaît pas la puissance de ce sort. Lorsqu’un magicien lance ce sort, sa taille et sa force augmentent de façon considérable, le transformant en véritable guerrier berserk. Les points de vie du magicien sont doublés et c’est sur les points ainsi gagnés que seront déduits en priorité les dommages à venir. La classe d’armure du personnage est diminuée de 4 par rapport à celle qu’il possédait avant l’incantation jusqu’à un maximum de -10. Toutes les attaques du magicien sont considérées comme celles d’un guerrier de même niveau (i.e. : le magicien utilise les tables de combat du guerrier). Chaque attaque bénéficie de plus d’un bonus de +2 au toucher et aux dégâts. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Combinaison |
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Globe d’invulnérabilité
Globe d’invulnérabilité (Abjuration)Niveau : 6 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Sphère de 1m50 de rayon Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort crée une sphère magique immobile autour du lanceur qui le rend invulnérable à tous les sorts de premier, second, troisième et quatrième niveau (i.e. : les zones d’effet de ces sorts ne pénètrent pas dans celle du globe d’invulnérabilité). N’importe quel sort peut cependant être jeté depuis l’intérieur de la sphère sans pour autant affecter le Globe d’invulnérabilité. Les sorts de cinquième niveau et au-delà ne sont pas affectés par le globe. Il est possible de se débarrasser d’un tel globe grâce à une dissipation magique, un Sort d’assaut ou un sort de Magie perforante. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections contre les sorts |
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Chasseur Invisible
Chasseur Invisible (Conjuration / Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Orbe desséchant de Sol
Orbe desséchant de Sol (Invocation)Sphère : Soleil Niveau : 6 Portée : 30 mètres Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Cible Jet de sauvegarde : Spécial Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts. Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Combinaison |
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Miroir physique
Miroir physique (Altération)Niveau : 6 Sphère : Nombreuses Portée : 30 mètres Durée : 9 tours Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Rayon divin
Rayon divin (Invocation/Évocation)Sphère : Combat/Convocation Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Souvenir merveilleux
Souvenir merveilleux (Altération)Sphère : Charme, Création Niveau : 6 Portée : 0 Durée : Instantanée Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : Lanceur du sort Jet de sauvegarde : Non Ce sort permet au magicien de rappeler dans sa mémoire deux sorts précédemment lancés. Si aucun sort n’a été lancé, rien ne se passe. Ce sort ne permet pas de rappeler des sorts de niveau 6 et plus. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Indéterminé |
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Dégénérescence
Dégénérescence (Altération, Nécromancie)Sphère : Combat, Nécromantique Niveau : 6 Portée : 10 mètres Durée : Permanente Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Une créature Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort affecte une seule créature vivante. Il provoque une dégénérescence du corps de la victime, qui se propage très rapidement. Celle-ci sera automatiquement ralentie pendant 2 rounds. De plus, si la cible ne réussit pas un jet de sauvegarde contre le poison de -2, elle subit 1 point de dégâts par seconde, jusqu’à un total de 50 points de vie. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Aube illusoire
Aube illusoire (Évocation)Sphère : Soleil Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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