Archives de catégorie : 2e niveau

Aide


Aide (Nécromancie, Conjuration)

Niveau : 2

Sphère : nécromantique

Portée : toucher

Durée : 1 round +1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Le destinataire de ce sort bénéficie des avantages d’un sort de bénédiction (+1 pour les jets d’attaque et les jets de sauvegarde) et d’un bonus spécial de 1d8 points supplémentaires pendant la durée du sort. Le sort d’aide permet au bénéficiaire de comptabiliser réellement plus de points de vie que son total normal. Les points de vie de bonus sont perdus dès que le destinataire subit des dégâts ; aucune magie curative ne permet de les regagner. Exemple : un guerrier du 1er niveau possède 8 points de vie, encourt 2 points de dégâts (8 -2 = 6), puis bénéficie d’un sort d’aide qui lui confère 5 points de vie supplémentaires. Le guerrier possède à présent 11 points de vie, dont 3 sont temporaires. S’il subit alors 7 points de dégâts, il perd 4 points de vie normaux et les 3 points de vie temporaires. Il reçoit alors un sort de soins des blessures légères, qui guérit 4 points de dégâts, et retrouve ainsi ses 8 points initiaux.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Aide
Classes Clerc, Paladin
École Nécromancie, Conjuration
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 1 round + 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Sorts divins de niveau 2

Nom Utilisable par
 Aide Clerc, Paladin
 Baies magiques Druide, Rôdeur
 Cantique Clerc, Paladin
 Charme personne ou mammifère Druide, Rôdeur
 Connaissance des alignements Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Détection des pièges Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Immobilisation des personnes Clerc, Paladin
 Lame enflammée Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Marteau spirituel Clerc, Paladin
 Peau d’écorce Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Puiser dans la puissance divine Clerc, Paladin
 Ralentissement du poison Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Résistance au feu/au froid Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
 Silence sur 5 mètres Clerc, Paladin

Remarques :

  • Les paladins n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu
  • Les rôdeurs n’ont pas accès aux sorts de niveau 2 à moins de débloquer la limite d’expérience du jeu

Sorts profanes de niveau 2

Nom Utilisable par
 Chance Barde,

Mage, sauf invocateur

 Connaissance des alignements Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Déblocage Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Détection de l’invisibilité Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Détection du mal Barde,

Mage, sauf conjurateur

 Flèche acide de Melf Barde,

Mage, sauf devin, invocateur

 Flou Barde,

Mage, sauf nécromant

 Force Barde,

Mage, sauf abjurateur

 Horreur Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Image miroir Barde,

Mage, sauf nécromant

 Incinérateur d’Agannazar Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Invisibilité Barde,

Mage, sauf nécromant

 Nuage puant Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Résistance à la terreur Barde,

Mage, sauf transmuteur

 Toile d’araignée Barde,

Mage, sauf enchanteur

 Toucher de la goule Barde,

Mage, sauf illusionniste, transmuteur

 Vocaliser Barde,

Mage, sauf abjurateur

Convocation de vache


Convocation de vache (Convocation)

Niveau : 2
Portée : Champ de vision du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Le nom du sort est suffisamment éloquent, non ?

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Dégâts offensifs

Convocation de vache
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée ?
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 cible
Valeur ?
Jets de sauvegarde aucun

Poussière scintillante


Poussière scintillante (Conjuration/Convocation)

Niveau : 2

Portée : 10 m

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 7 m

Jet de sauvegarde : Spécial

Ce sort crée un nuage de particules dorées et scintillantes dans la zone d’effet. Les créatures se trouvant dans cette zone doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être aveuglées (malus de -10 pour les jets d’attaque) pendant 4 rounds. De plus, toutes les créatures dans la zone d’effet sont couvertes de cette poussière inamovible, qui ne disparaît qu’à la fin du sort, au bout de 4 rounds. Remarque : la poussière permet de révéler les créatures invisibles (à l’exception de celles qui ont réussi leur jet de sauvegarde).

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Champ de bataille

Poussière scintillante
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée 10 mètres
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 7 mètres
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Surdité


Surdité (Illusion/Fantasme)

Niveau : 2

Portée : 60 m

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort provoque chez la victime une surdité totale, qui l’empêche d’entendre le moindre bruit. Elle peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Les magiciens frappés par ce sort ont 50 % de chances de rater le lancement d’un sort. Pour mettre fin à cette surdité, il faut lancer un sort de dissipation de la magie ou un sort de guérison des maladies.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Handicap

Surdité
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 2
Portée 36 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 1 créature
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Bouclier du Chaos*


Bouclier du Chaos* (Abjuration)

Niveau : 2
Portée : 0
Durée : 5 rounds + 10 rounds / 5 niveaux
Temps d’incantation : 2
Zone d’effet : lanceur
Jet de sauvegarde : non
Ce sort augmente les probabilités d’obtenir un résultat favorable en cas de hiatus entropique. À chaque fois qu’un jet est fait sur la table, un bonus de 15 est ajouté. Lorsque Rupture hasardeuse de Nahal est lancé, ce bonus s’ajoute au niveau du mage entropiste.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantement, Illusion, Invocation, Nécromancie, Altération, Généraliste
Type de magie : Protections spécifiques

Bouclier du Chaos*
Classes Entropiste
École Abjuration
Niveau 2
Portée 0
Durée 5 rounds + 10 rounds / 5 niveaux
Temps d’incantation ]2
Zone d’effet lanceur
Jets de sauvegarde non

Rayon débilitant


Rayon débilitant (Enchantement / Charme)

Niveau : 2

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Annule

Grâce au Rayon débilitant, un magicien peut réduire la force d’un adversaire, ainsi que les attaques basées sur cette caractéristique. La force de la victime passe à 5 pendant toute la durée de ce sort à moins que la cible ne réussisse un jet de sauvegarde contre les sorts. Le Rayon débilitant n’affecte pas les bonus de combat liés aux objets magiques et ceux qui confèrent un bonus à la force continuent de fonctionner normalement. La cible subit tous les malus à l’attaque et aux dégâts liés à une force de 5 et sa capacité d’encombrement est diminuée en conséquence.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Rayon débilitant
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 2
Portée 36 mètres
Durée 1 round / niveau
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 1 créature
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Mot de Pouvoir, Sommeil


Mot de Pouvoir, Sommeil (Enchantement / Charme)

Niveau : 2

Portée : 28 mètres

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsqu’un magicien fait à appel à ce mot de pouvoir, il cause un état de sommeil comateux chez une créature (à l’exception des morts-vivant et des créatures spécifiquement immunisées contre ce sort). La créature ciblée doit avoir moins de 20 points de vie. Aucun jet de sauvegarde n’est autorisé. Les adversaires plongés dans un sommeil magique peuvent être attaqués avec des bonus substantiels. Les effets de ce sort se dissiperont au bout de 5 rounds et toute créature ayant plus de 20 points de vie est automatiquement immunisée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination

Type de magie : Handicap

Mot de Pouvoir Sommeil
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée 28 mètres
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non

Vocaliser


Vocaliser (Altération)

Niveau : 2

Portée : toucher

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : une créature capable de jeter des sorts

Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire peut lancer des sorts avec un élément verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l’invocation s’effectue entièrement pendant la durée du sort de vocalisation. Seule la composante verbale des sorts est supprimée. Ce sort n’a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l’élément verbal d’un sort.

Le sort de Vocaliser annule le sort de Silence.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration

Type de magie : Non-combat

Vocaliser
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 2
Portée 0
Durée 1 tour
Temps d’incantation 2
Zone d’effet une créature capable de jeter des sorts
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non