Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Dague de jet empoisonnée


Cette dague de lancer classique a une lame à double tranchant, en pointe, contrairement à un simple couteau avec une lame à simple tranchant, plus courte. Contrairement à une dague simple, elle a un manche plus court, et elle est parfaitement équilibrée. Une fine couche de poison a été appliquée sur chaque dague, la transformant en un instrument de mort entre les mains d’un assassin expérimenté.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d4
Dégâts de poison : 2 Points de Vie par seconde
Durée d’action du poison : 10 secondes
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : Dague
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3
Non utilisable par :
Clercs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs filous
  • Marchand Maheer
  • Quelques vendeurs à la sauvette
Dague de jet empoisonnée
Type Dague
TAC0 +0
Dégâts 1d4
Portée 30
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DAGG16

Dent de feu +3


Ce couteau de lancer est imprégné d’un feu magique, et on suppose qu’il a été taillé à partir de la dent d’un dragon rouge. Les légendes de taverne suggèrent que la créature est toujours vivante, et que c’est sa colère qui alimente l’arme en énergie. Quoique peu sérieuse, l’histoire se tient, et il parait que lorsque la dague est lancée, elle revient à son porteur « comme si elle avait des ailes ».
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : la dague revient à son lanceur
TAC0 : +3, 1D2 dégâts de feu
Dégâts : 2d4 +3
Type de dégât : projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3
Inutilisable par :
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dent de feu +3
Type Dague
Niveau d’enchantement 3
Mêlée
TAC0 +3
Dégâts 2d4 +3
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +3
Dégâts 2d4 +3
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA DAGG12

Dague de jet


La dague de jet traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau qui n’a qu’un seul tranchant et est un peu moins long. Celle-ci a un manche plus court et est équilibrée différemment.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 1

Facteur de vitesse : 2

Type de compétence : Dague

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 3

Non utilisable par :

Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Dague de jet
Type Dague
TAC0 +0
Dégâts 1d4
Portée 30
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA DAGG05

Carreau elfe noir + 1


Les carreaux sont les projectiles tirés par les arbalètes, quelle qu’en soit la taille.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carreau elfe noir + 1
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA DWBOLT03

Carreau d’étourdissement elfe noir


Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. Une cible touchée par un de ces projectiles doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou être sonnée pendant 4 rounds.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou être sonnée pendant 4 rounds
Dégâts : 1d8 +1
TAC0 : +1
Type de dégâts : missile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carreau d’étourdissement elfe noir
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Effet spécial octroyé (étourdissement) pendant 4 rounds
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA DWBOLT02

Carreau de Sommeil elfe noir


Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. Une cible touchée par un de ces projectiles doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds. Ces carreaux sont utilisés pour capturer des esclaves.

PARAMÈTRES :

Capacité de combat : la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds

Dégâts : 1d8+1

TAC0 : +1

Type de dégâts : missile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Elfes noirs chez Sendai
Carreau de Sommeil elfe noir
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Effet spécial octroyé (sommeil) pendant 4 rounds
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA DWBOLT01

Carreau


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes, quelle que soit leur taille.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Carreau
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOLT01

Carreau + 2


Les carreaux lourds et les carreaux légers sont les munitions tirées par les arbalètes quelle que soit la taille de l’arme. L’énergie contenue dans ce carreau accroît la précision de sa trajectoire, comme s’il était guidé vers sa cible.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

TAC0 : +2

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux lieux, plusieurs magasins
Carreau + 2
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOLT06

Carreau serpent


Le carreau serpent est un raffinement mortel par rapport à un projectile d’arbalète usuel. Sa tête barbelée est enduite d’un poison redoutable qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poison : 30 points de dégâts en 15 secondes (jet de sauvegarde contre la mort magique pour annuler)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux lieux, plusieurs magasins
Carreau serpent
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Effet spécial octroyé (poison) 30 points de dégâts en 15 secondes
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 75 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOLT04

Carreau de foudre


Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux lieux, plusieurs magasins
Carreau de foudre
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1d8
Effet spécial octroyé (électricité) 4D4
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 30 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOLT03