Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Potion de génie
Comme son nom l’indique, cette potion accroît l’intelligence de celui qui la boit de 4 points jusqu’à un score maximum de 25. L’effet dure 15 tours, s’il n’est pas dissipé avant.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force morale
L’énergie de cette potion envahit littéralement le corps de celui qui la boit et porte sa constitution à 18 durant 15 tours. Cet accroissement octroie tous les bonus afférents à la caractéristique, notamment en points de vie.
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Potion d’haleine ardente
La potion de souffle de feu doit être utilisée sur votre adversaire : elle transforme alors magiquement votre gorge de façon à vous faire cracher du feu, pour 6d10 de dégâts. La cible a droit à un jet de sauvegarde contre les souffles pour réduire les dégâts de moitié.
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Potion d’explosions
| Cette potion, c’est de la souffrance en fiole. Elle se brise au moindre impact pour exploser en une boule de feu ardent. Il convient de la garder en sûreté, sous peine de connaître une fin prématurée. PARAMÈTRES : Dégâts : 6d6 (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié) Zone : rayon de 12 mètres Informations complémentaires
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Potion de défense
| Cette potion a un effet semblable à celui d’une potion d’invulnérabilité, en ce sens qu’elle améliore la classe d’armure de celui qui l’avale pendant 10 tours.
PARAMÈTRES : Classe d’armure : fixée à 0 Durée : 10 tours Informations complémentaires
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Potion de résistance au froid
Cette potion confère à celui qui la boit une résistance de 50 % à toute attaque au froid tant que dure l’enchantement, soit 10 tours.
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Potion de clarté
| Cette potion redonne à celui qui la boit la santé mentale dont le chaos et la folie avaient pu le priver. Dès qu’elle est bue, le porteur se sent empli de calme et sérénité, ce qui le met à l’abri de l’influence de sorts de Débilité mentale, de Confusion et de Charme. Cette sensation dure jusqu’à la fin de l’action de la potion ou dissipation. PARAMÈTRES : Spécial : annule Débilité mentale, Confusion, Terreur et Charme Durée : 5 tours Informations complémentaires
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Antidote
Comme son nom l’indique, cette potion neutralise tout poison dont celui qui la boit pourrait subir les effets. La purification est instantanée, et la potion ne sert qu’une seule fois.
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Potion d’agilité
Cette potion porte la dextérité de celui qui la boit à 18. Les ajustements de classe d’armure et d’attaque par armes à projectiles s’appliquent tant que dure cet effet, soit 15 tours.
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