Archives de catégorie : Équipement

Minerai d’étoile


Cet étrange minerai provient du cœur d’une météorite tombée des cieux. Bien que malléable, ce métal est d’une résistance surprenante et chaud au toucher. Il semble évident que toute arme forgée à partir de cette étrange matière possédera de nombreuses propriétés mystérieuses !

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sous-sol de la maison de Kiser Jhaeri à Saradush
Minerai d’étoile
Type Divers
Poids 150
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON08

Main d’Hindo


Le simple fait qu’il ait semblé judicieux de conserver les mains momifiées d’un fameux guerrier de Kara-Tur est un éloge silencieux à sa légendaire férocité au combat.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sur le cadavre du moine envoyé chez Abazigal par Balthazar
Main d’Hindo
Type Divers
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON07

Crâne de la Liche


Les orbites de ce crâne semblent vous suivre de leur regard vide et malsain. Peut-être est-il possible de combiner ce concentré de magie nécromantique avec un objet de la même essence pour en décupler les pouvoirs ?

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cache près de la sortie de l’Antre d’Odamaron dans l’Enclave de Sendai
Crâne de la Liche
Type Divers
Poids 1
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON06

Griffe du Baalor


Cette main de démon résonne d’une noire puissance. Bien qu’inoffensive en l’état présent, il semblerait que ses pouvoirs pourraient devenir utilisables en la combinant à un autre puissant instrument du mal.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Berenn le Géant du Feu, au 2e étage de la Forteresse de Yaga-Shura
Griffe du Baalor
Type Divers
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON04

Fourreau de Fflar


Ce fourreau est celui de l’épée enchantée de Fflar, Sangplan. Tout comme cette dernière, on pensait qu’il était perdu depuis la chute de Myth Drannor.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Coffre, sous-sol de la Prison de Saradush
Fourreau de Fflar
Type Divers
Poids 2
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON03

Œil de Tyr


Don du dieu de la justice, cette gemme de pommeau luit d’un éclat de vertu. Si elle était placée dans le pommeau d’une arme sacrée, nul doute que le résultat serait capable de trancher les plus impénétrables des maléfices de Féérune.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Odamaron la Liche, Enclave de Sendai
Œil de Tyr
Type Divers
Poids 1
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA COMPON02

Mercure liquide


La plupart des forgerons seraient fascinés par le métal liquide contenu dans cette fiole. Il serait étonnant qu’un armurier accompli ne puisse s’en servir pour améliorer une arme déjà existante.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Bassin dans l’enclave de Sendai
Mercure liquide
Type Divers
Poids 2
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON01

Corde de l’arc court de Gesen


C’est un fragment de l’arc de Gesen, un puissant arc court créé par le maître archer amnien Gesen. Il a été employé contre son propre créateur par les Voleurs de l’Ombre qui le lui avaient volé. La légende dit que cet arc tire des éclairs au lieu de flèches et les Voleurs de l’Ombre l’ont activement recherché par le passé pour le donner à leurs assassins et pour que les Mages Cagoulés l’utilisent.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Salle des golems à Spellhold (niveau du combat contre Bodhi)
Corde de l’arc court de Gesen
Type Divers
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BOW19B

Hampe de l’arc court de Gesen


C’est un fragment de l’arc de Gesen, un puissant arc court créé par le maître archer amnien Gesen. Il a été employé contre son propre créateur par les Voleurs de l’Ombre qui le lui avaient volé. La légende dit que cet arc tire des éclairs au lieu de flèches et les Voleurs de l’Ombre l’ont activement recherché par le passé pour le donner à leurs assassins et pour que les Mages Cagoulés l’utilisent.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Maison du tanneur, dans le district du Pont à Athkatla
Hampe de l’arc court de Gesen
Type Divers
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BOW19A

Tête de fléau (Acide)


Il s’agit de l’une des trois têtes du fléau du Seigneur de’Arnise. Les trois têtes ne sont pas nécessaires pour assembler le fléau.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Sur Glaicus, au 1er étage du château de’Arnise
Tête de fléau (Acide)
Type Fléau
Poids 2
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN14C