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Amulette de néphrite


Du cœur de cette pierre d’un vert profond semble scintiller une lueur irisée, comme si elle était vivante. Même dépourvue de ses puissants enchantements, cette amulette serait une pièce de collection de très grande valeur.

PARAMÈTRES :

Cette amulette protège son porteur contre les sorts suivants : charme, confusion, peur, domination, esprit impénétrable, détection d’alignement, immobilisation, étourdissement, psionique, sommeil et débilité mentale (similaire au sort de magicien de niveau 8 appelé Esprit Impénétrable). Cette protection se décharge à chaque fois qu’elle est utilisée et ne dure qu’un tour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de néphrite
Type Amulette / Collier
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AMUL17

Heaume de Kiel


Il s’agit du heaume de Kiel le tueur de légions, fils aîné de Durlag le tueur de trolls et prince du clan de la tour funeste de son père. On dit que toute personne qui le porte est immunisée contre la peur et la panique, qu’elles soient d’origine naturelle ou magique.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Spécial : protège contre toute forme de sentiment de panique et renforce la force mentale

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Heaume de Kiel
Type Heaume
Enchantement Magique
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA HELM14

Heaume de Baldurien


On raconte que le fameux heaume de Baldurien (fondateur légendaire de la Porte de Baldur) est un objet magique protecteur d’une grande puissance. La nature exacte de l’enchantement qu’il contient n’a pas encore été déterminée.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’Armure : 1

Maximum de points de vie : +5

Jets de sauvegarde : bonus de +5

TAC0 : bonus de +1

Spécial : protège des coups critiques

Poids : 1

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Heaume de Baldurien
Type Heaume
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +1
Poids 1
Valeur 14000 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA HELM07

Casque anti-charmes


Comme son nom l’indique, le casque anti-charmes protège celui qui le porte de toute tentative de manipulation magique de ses émotions. Souvent, des groupes de mercenaires de haut vol équipent leurs membres de tels casques afin de les protéger de toute ingérence extérieure.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

immunise contre les charmes

Poids : 4

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque anti-charmes
Type Heaume
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA HELM06

Casque d’infravision


Heaume d’infravision : « Les Yeux de la Vérité »

Comme elle faisait partie de la race des charognards, Babette Maelestrom fit créer ce heaume pour faciliter ses excursions à l’intérieur des donjons. Elle attribua plus tard sa richesse à son seul pouvoir, mais ses yeux pénétrants y sont certainement pour quelque chose.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Confère au porteur l’infravision jusqu’à 36 m.

Poids : 3

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque d’infravision
Type Heaume
Enchantement Magique
Poids 3
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 18
Code CLUA HELM05

Casque de défense


Heaume de défense : « Don de la Paix »

Prisé pour ses origines nobles autant que pour les avantages qu’il procure à celui qui le porte, ce heaume a été initialement conçu comme un simple cadeau. Il n’y avait aucune crise majeure, aucun démon à renverser. Il s’agissait simplement d’offrir un présent à un ami. Un bon livre ou une bonne bouteille auraient pu faire l’affaire, mais les aventuriers aiment faire des cadeaux utiles. Le heaume a pris part à de nombreuses batailles depuis sa création, mais on se souvient surtout de la vertu qui lui est associée.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Jets de sauvegarde : bonus de +1

Résistance à l’électricité : +20%

Résistance au froid : +20%

Résistance au feu : +20%

Spécial : protège contre les coups critiques

Poids : 3

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque de défense
Type Heaume
Enchantement Magique
Poids 3
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA HELM04

Heaume de gloire


Heaume de gloire : « Heaume du Noble »

Baptisé du nom de son premier propriétaire, Sire Tain le Noble, ce heaume prit part à des batailles importantes du vivant de son maître. Il passa finalement entre les mains de l’écuyer de Sire Tain, qui l’avait servi loyalement pendant presque dix ans. Malheureusement, le jeune homme ne possédait ni la force ni les talents nécessaires pour préserver l’héritage de son maître. D’après la légende, il perdit la vie en poursuivant une cause juste, mais qui se révéla finalement vaine. Depuis lors, le heaume a maintes fois changé de mains.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +1

Charisme : bonus de +1

Spécial : protège contre les coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Heaume de gloire
Type Heaume
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +1
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA HELM03

Casque d’alignement opposé


Le heaume de changement d’alignement est un objet maudit particulièrement terrifiant. Comme son nom l’indique, il a le pouvoir d’altérer l’éthique de quiconque a le malheur de s’en coiffer. Il peut ainsi mener à la ruine des foyers, des amitiés, voire des cités ou des nations. Si un jour les légions du mal parvenaient à forcer un solaire, incarnation du bien s’il en est, à en porter un, le multivers que nous connaissons connaîtrait sans nul doute une fin abrupte et terrible.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : l’alignement devient l’opposé de ce qu’il était

protège des coups critiques

ne peut être retiré qu’à l’aide d’un sort de délivrance de la malédiction

Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque d’alignement opposé
Type Heaume
Enchantement Magique
Poids 2
Valeur 700 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA HELM02

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Heaume
Poids 2
Valeur 4 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM12

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : aucun

Spécial : protège des coups critiques

Poids : 2

Non utilisable par :

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Heaume
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM10