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Histoire d’Estagund


L’histoire d’Estagund suit un chemin différent de celle du Durpar et de Var. Les Gunders furent conquis en 551 CV par Reinhar I, chef de guerre des Arkaiuns de Dambrath. Ils retrouvèrent leur indépendance après l’assassinat de Reinhar, perpétré par l’archimage Halruan Mycontil, mais le pays dégénéra vite en groupe de petites Cités-États indépendantes.

Les escarmouches avec Var et entre les Cités-États se poursuivirent pendant plusieurs siècles jusqu’à ce qu’une fois de plus, un roi vienne unifier le pays. Le roi Bornial était un souverain habile qui réussit à redorer le blason d’Estagund. Ses descendants ne partageaient pas sa sagesse et, en 1053 CV, le roi Selkarin l’illustra parfaitement. Il avait échoué dans sa conquête du Durpar et Veldorn résistait à ses défis. Misogyne avéré, Selkarin porta son attention sur le matriarcat de Dambrath. Il prit la tête d’une flotte colossale pour attaquer Dambrath, essuyant des pertes énormes, et y perdant la vie. Selkarin mourut sans laisser de descendants et son frère Seltarir fut donc couronné roi. Le nouveau souverain récupérait un pays dépouillé de ses combattants et devant faire face à un problème inattendu, la famine. En effet, la quasi-totalité des récoltes de l’année avait été détruite par une rouille dans le pays d’Estagund. Le roi s’empressa de faire affaire avec le marchand durparien Jeradeem, avec qui il conclut la légendaire vente d’Estagund. Contrairement à la rumeur populaire, Seltarir ne vendit pas le pays pour 24 perles. En fait, il reçut l’équivalent d’environ un million de pièces d’or en diamants. Sa fortune lui valut aussitôt un siège au conseil des marchands, ce qui lui permit de conserver une certaine autorité en plus de sa richesse. Chaka Seltarir est encore le plus riche chaka d’Estagund aujourd’hui. Par la suite, les Gunders adaptèrent leur mode de vie à ces nouvelles conditions ; ils rivalisent aujourd’hui avec les marchands du Durpar et de Var.

Histoire du Calimshan


Le Calimshan, le plus ancien des Empires de la Côte, fut fondé il y a plus de 7 000 ans par les Djen, une race humanoïde du Plan Élémentaire de l’Air. Cette race était célèbre pour sa magie et ne cessa tout au long de son règne de mettre au point de nouveaux sorts dont elle ne disposait pas dans le Plan de l’Air.

Les Djen prospérèrent pendant plus de 1000 ans au Calimshan, mais leur règne s’acheva avec l’invasion de créatures et de suppôts du Plan du Feu. Certains disent que c’est à cette époque que djinns et efrits ont commencé à se vouer une haine acharnée, tandis que d’autres soutiennent que ce sentiment n’a fait que s’aggraver. Quelle qu’en fut la cause, la bataille fut longue et sanglante et dura plus de 100 ans. Les Djen finirent par s’imposer sur leurs adversaires, mais cela les affaiblit grandement. Ils déclinèrent lentement, au point qu’ils ne firent plus parler d’eux pendant près de 6000 ans.

Pendant les 4000 années qui suivirent, des tribus nomades d’humains dominèrent le Calimshan. Il s’agissait de tribus provenant d’horizons variés (Chult, le Shaar, les Plaines Étincelantes, Chondath et même l’Amn et le Cormyr). Elles dominaient à tour de rôle en attendant d’être conquises par la tribu suivante et presque jumelle.

Peu à peu, le Calimshan perdit son caractère nomade. Lorsque des explorateurs et des négociants de l’Amn, d’Eauprofonde et du Cormyr découvrirent les merveilles de la région, des tribus s’y installèrent et développèrent de nouveaux moyens de subsistance, comme la pêche, l’exploitation agricole ou le commerce. Ces communautés s’unirent pour une protection mutuelle, et bientôt, une civilisation naquit. L’avènement de l’Empire Shoon (aujourd’hui Iltkazar) ne date que de 1300 ans.

Les Shoons formaient un empire puissant et glorieux et leurs excès sont à l’origine du snobisme calimshite d’aujourd’hui. Leur magie leur apportait sagesse et puissance et on voyait leurs navires et leurs convois arborer fièrement le drapeau Shoon lorsqu’ils sillonnaient les quatre coins des Royaumes Oubliés. Shoon lui-même, un mage aux pouvoirs incommensurables, rédigea à cette époque un livre d’un grand pouvoir intitulé le Traité de la Licorne. On ne sait plus où se trouve exactement le Traité, mais comme il mesure 60 sur 90 cm et qu’il est fait de métal pur, il doit traîner… quelque part.

Il y a 900 ans, l’empire Shoon disparut brutalement. On suspecta d’abord un grand bouleversement magique, mais des mages érudits d’autres pays contestent cette théorie. Une force si grande, disent-ils, aurait ébranlé les pouvoirs magiques et les êtres dans tous les Royaumes et ce ne fut pas le cas. Des sages qui ont étudié l’empire Shoon de long en large ne sont arrivés à aucune conclusion définitive, mais les théories actuelles penchent plutôt en faveur d’un fléau ou d’une maladie qui aurait décimé la population.

Aujourd’hui, l’influence de l’empire Shoon sur le Calimshan est toujours vivace. La grandeur de cet empire est responsable, plus que tout, du fort sentiment nationaliste du Calimshan aujourd’hui. Vous pouvez encore admirer les ruines de la plus grande cité de Shoon, Monrativi Teshy Mir, dans les abords sauvages de l’ouest de la Forêt de Mir (voir plus bas pour plus d’informations sur Monrativi Teshy Mir).

Depuis la chute de Shoon, aucune force ni aucun peuple n’a réussi à dominer le pays. Une demi-douzaine de cités importantes parsèment le territoire et contrôlent leur propre région. Il y a environ 170 ans, un homme de Calimport rassembla une grande armée et s’auto-proclama « Pacha » du pays. Cependant, avant que l’armée ne s’impose, les représentants de chaque cité principale se rencontrèrent pour reconnaître l’autorité du Pacha dans des zones limitées et se mirent d’accord pour lui payer un petit tribut afin de subventionner ses œuvres. Le fils aîné de chaque pacha hérite du titre. S’il n’y a pas de fils, les baillis de chaque cité principale en sélectionnent un nouveau. Le Pacha actuel, Rashid Djenispool, règne depuis plus de 18 ans et est le petit-fils d’un pacha désigné par les baillis du Calimshan il y a 44 ans.

Histoire de l’Amn


L’Amn a la chance de disposer de ressources naturelles abondantes. Certains vont même jusqu’à dire que c’est la terre la plus prospère du continent. Cela a joué en sa faveur pendant des générations, car même en temps de conquête, les nouveaux maîtres étaient bons, cherchant à tirer profit des richesses de la terre plutôt qu’à l’embraser.

L’Amn est de longue date un lieu privilégié pour les affaires et le négoce. La tradition orale transmise de père en fils laisse à penser que c’est le cas depuis au moins 800 ans. Malheureusement, il est difficile de retrouver des archives, le plus souvent incomplètes. Apparemment, les Amniens étaient trop occupés à remplir leurs caisses et ne prenaient pas le temps de mettre par écrit les événements du jour.

L’Amn a toujours été plus préoccupé par le présent et l’avenir que par le passé. Il est donc plus difficile d’en relater l’histoire précise. Les écrits, les contrats des plus anciens négoces sont jalousement gardés. La crainte de révéler des « secrets commerciaux » est plus forte que la volonté de contribuer à retracer l’histoire collective. De ce fait, le citoyen de base en sait très peu sur le passé de l’Amn.

Apparemment, l’Amn d’il y a 100 ans ressemblait beaucoup au Calimshan d’aujourd’hui. Les grandes cités étaient des entités indépendantes, s’unissant uniquement pour se défendre et se disputant le contrôle du territoire et les meilleures voies commerciales le reste du temps. Une guerre commerciale particulièrement violente se déclara il y a 24 ans. Chaque cité imposait des taxes incroyablement élevées sur les marchandises importées. Cette guerre des prix empira et des troupes commencèrent à piller les convois des autres cités. Le commerce s’interrompit en quelques mois, un certain nombre de cités furent assiégées et la guerre menaça de conduire toute la région à sa perte.

Un jeune marchand du nom de Thayze Selemchant profita de cette occasion. Thayze était intelligent, charismatique et très réputé (la maison Selemchant était l’une des plus anciennes et des plus riches d’Athkatla). Il contacta en secret les représentants des cinq autres maisons les plus riches en Amn et élabora un plan.

La première partie du plan consistait à faire courir la rumeur de menaces extérieures, telles qu’une invasion pirate des Nélanthères ou un rassemblement d’orques sur l’autre versant des Pics Brumeux. Thayze fit même courir le bruit qu’une armée d’elfes, dans la Forêt de Téthyr, était prête à s’abattre sur l’Amn. Toutes ces rumeurs étaient fausses, mais elles contribuèrent peu à peu à ressouder le peuple et à freiner la guerre.

Thayze savait que si lui et les autres membres du conseil voulaient prendre le contrôle de l’Amn, il leur fallait un large soutien du peuple, les tensions entre cités et marchands étant encore fortes. Pour ce faire, Selemchant et les autres décidèrent de renoncer à leurs noms à tout jamais.

Quand la nouvelle de la création du « Conseil des Six » se répandit, le peuple y adhéra sur-le-champ : un groupe qui unirait l’Amn sous une seule autorité, gouvernant pour le bénéfice de tous et non pour celui d’une seule ville ou d’un seul marchand ! Le Conseil dressa une armée (à ses frais) pour réprimer les quelques groupes résistants et contrôle l’Amn depuis 22 ans.

Histoire du Téthyr


Durant 1500 ans, le Téthyr a vécu sous la férule implacable d’une famille royale. Lorsqu’un roi mourait ou n’était plus en mesure de régner, son fils aîné héritait du trône. Lorsque les arbres généalogiques des prétendants au pouvoir commencèrent à se recouper et à se ramifier, d’inévitables guerres de succession et querelles se mirent à éclater, pour faire reconnaître un cousin éloigné comme « véritable » héritier du trône. Ces guerres civiles étaient de courte durée et le système retrouvait toujours son fonctionnement normal (jusqu’à la querelle suivante, quelques centaines d’années plus tard).

Ce cycle fut interrompu il y a de cela 10 ans. La famille qui régnait alors était au pouvoir depuis plus de 350 ans, tant et si bien qu’elle avait cessé d’utiliser son propre nom depuis des siècles (d’ailleurs, personne ne s’en rappelle plus aujourd’hui) et se faisait simplement appeler Téthyr. Le roi Alemandre IV régnait tranquillement depuis le Château de Téthyr et le pays semblait plutôt heureux, mais une vague de mécontentement se fit ressentir dans tout le Téthyr. Les non-humains n’avaient pas le droit de posséder des terres. Comme la plupart des droits et privilèges accordés aux citoyens étaient établis en fonction des terres qu’ils possédaient, ils se sentirent relégués au rang de citoyens de deuxième catégorie. Les choses allaient particulièrement mal pour les elfes, que l’armée royale repoussait dans la Forêt de Téthyr. Alemandre IV confisqua leurs terres aux propriétaires légitimes pour les donner à des nobles qui lui promettaient de contribuer plus largement au trésor royal. Face à ces inégalités sociales et économiques, sans compter les hivers rigoureux et les mauvaises récoltes qui se succédèrent, les choses devaient changer.

Mais il en faut plus pour détrôner un roi, la trahison par exemple. Pour ce qui est de la Maison Téthyr, il fallut un héritier royal des plus impatients et un général extrêmement ambitieux. Las d’attendre le fauteuil occupé par l’inébranlable Alemandre IV, le Prince Alemandre conclut un marché avec le Général Nashram Sharboneth, commandant de la plus grande armée royale. Pendant que l’armée de Sharboneth s’apprêtait à marcher sur le Téthyr, avec le renfort de nombreux paysans affamés recrutés sous la promesse d’une redistribution des terres, celui qui se voyait déjà devenir Alemandre V minimisait les rapports alarmants émanant des espions et conseillers du roi et fit supprimer ou exiler les individus les plus persistants. Lorsque l’armée de Sharboneth arriva pour assiéger le Château de Téthyr, il était trop tard. Les loyalistes ne pouvaient plus intervenir.

Une poignée de soldats d’élite entra par un passage secret ouvert par le prince, élimina les principaux gardes et ouvrit les portes pendant que Sharboneth menait un assaut contre le château, se servant des paysans comme troupes sacrifiables à peu de frais. Pendant ce temps, le prince (une des rares personnes à pouvoir s’adresser au roi en personne) assassinerait son père. Les troupes d’élite détruiraient la preuve de cette trahison, et le général et le prince sortiraient indemnes de ce désastre avant d’annoncer la création d’un gouvernement commun.

Le plan fut exécuté à la perfection, jusqu’à un certain point seulement. En effet, le prince se fit doubler par Sharboneth. Ses hommes furent si efficaces à embraser le château que le Prince Alemandre périt dans les flammes (avec la plupart de ses fidèles conspirateurs). Presque au même moment, un espion qu’Alemandre, jouant lui aussi un double jeu, avait infiltré dans l’entourage du général, assassina ce dernier, dissolvant son corps à l’aide d’un puissant acide avant que quiconque puisse lui porter secours.

Pour finir, tout le monde avait sous-estimé le ressentiment du peuple envers la famille royale. La chute du Château de Téthyr avait commencé, et plus rien ne pouvait arrêter la foule. En une nuit, le château le plus fier et le plus fort de tout le pays fut réduit en cendres. Tous les biens de valeur, tapisseries luxueuses, assiettes, argenterie, meubles, bijoux, armes, vêtements, armures, peintures, statues, etc. furent volés, brûlés ou sauvagement détruits.

Lorsque la nouvelle se répandit, le chaos se propagea. Durant ce que l’on appelle aujourd’hui les « Dix Jours Noirs d’Eleinte », toute personne ayant ou étant soupçonnée d’avoir du sang royal était passée au fil de l’épée. Cela engendra des moments tragi-comiques. Les arrivistes, qui s’étaient vantés une semaine plus tôt d’être les cousins au 6ème degré d’une tante royale, essayaient en vain de convaincre la populace en colère que ce n’était qu’une « blague ».

Les nobles, les plus fervents défenseurs de la famille royale, furent également attaqués, et de nombreux châteaux seigneuriaux furent rasés. Les chefs locaux qui avaient su prendre leurs distances par rapport à la famille Téthyr ou qui étaient suffisamment populaires (ou suffisamment craints ou puissants) survécurent. Ces nobles devinrent les premiers acteurs de la bataille qui décida du sort du Téthyr.

Une chose était certaine : tout chef ou type de gouvernement dont la méthode évoquerait celle de la maison Téthyr serait rejeté. Le mot « royaliste » devint péjoratif dans la société du Téthyr. La course au pouvoir se poursuit aujourd’hui et est loin d’être terminée.

Histoire de Durpar et de Var la Dorée


Le Durpar et Var la Dorée ont une histoire commune. Il y a plus de trois mille ans, ces deux pays étaient assujettis au grand royaume de Raurin. À la chute de Raurin en 2488 CV, les pays de Durpar et de Var la Dorée ont failli être rayés de la carte.

Il régnait dans ces contrées une ambiance d’émeutes, de destruction collective et de haine envers la noblesse, qui réduisit les deux pays au barbarisme pendant plus de deux mille ans. Finalement, après que le grand empire de Mulhorande eut exterminé la plupart des tribus barbares, un dirigeant apparut. Satama, simple commerçant, avait été frappé par une révélation divine et créé une nouvelle philosophie. Tous les éléments du monde étaient connectés, et tous les dieux des Royaumes n’étaient que de simples aspects de la même entité. Bientôt, toutes les Terres Étincelantes adoptèrent les enseignements de Satama, et les bases de la civilisation furent jetées sur ce qu’on appela les Terres de l’Unique.

L’abondance des ressources naturelles des Terres de l’Unique permit de développer le commerce avec la Mulhorande et Luiren. Les marchands formèrent vite la classe dirigeante de la contrée, et vite, le Maharadjah de Durpar et le Radjah de Var furent remplacés par un Conseil des Marchands. À cette même époque, cette région essuya quelques attaques de cavaliers du Dambrath et connut de nombreuses escarmouches avec les pays voisins d’Estagund et d’Ulgarth.

En 1023 CV, après qu’une paix a été conclue avec Ulgarth, le Conseil des Marchands décida de mettre un terme à la menace des pillards d’Estagund qui causaient du tort au commerce extérieur. La guerre était certes un inconvénient, mais l’arrêt du commerce, par contre, était une véritable catastrophe.

Jeradeem, le plus riche marchand des deux contrées, fut chargé de négocier un accord. Lors de ces négociations, il prouva, tout au moins aux Durpariens, que sa réputation de meilleur commerçant du pays était fondée. Estagund venait juste de tenter d’envahir Dambrath. Mais tous les soldats envoyés furent massacrés par les femmes de Dambrath. Les monstres de Veldorn étaient également un problème récurrent et Estagund traversait une période de famine.

C’est alors que Jeradeem démontra son sens des affaires. L’occasion était trop tentante pour ne pas se lancer dans le commerce le plus scandaleux de tous les temps. Il rencontra les dirigeants d’Estagund, un roi terrible et ses nobles, à qui il vanta les mérites de la vie à Durpar et de la philosophie de l’Adama, basée sur l’unité de toutes les choses. Des jours de négociation lui valurent l’approbation du roi. Pour 24 gemmes, il acheta la totalité d’Estagund pour le compte du Durpar et de Var. Il leur promit de les protéger et de les aider pendant leur période d’adaptation au mode de vie durparien. Ainsi furent formées les Terres Étincelantes.

Cent ans plus tard, les trois pays partageaient le même mode de vie. Avec la force et les ressources d’Estagund, les marchands de Durpar élargirent leur champ de négoce. Ils progressèrent à l’est jusqu’à Kara Tur, au nord jusqu’à la Mer des Étoiles Déchues et à l’ouest jusqu’à Dambrath et Halruaa. Aujourd’hui, avec la découverte des terres de Maztica et Zaakhara, l’avenir est prometteur.