Archives de catégorie : Objets divers

Histoire de Valombre : la Chute d’Azmaër, dernier maréchal elfe noir de la Tour Biscornue


Le règne des elfes noirs sur Valombre dura jusqu’au début des années 900 du Calendrier des Vaux, lorsque l’augmentation de la population humaine dans la région entraîna des conflits entre les elfes noirs et leurs voisins devenus plus nombreux. Ces humains étaient les descendants des Valiens qui, après avoir traversé le Bief du Dragon un millénaire plus tôt, avaient signé la paix avec les elfes de Myth Drannor et s’étaient installés à l’orée des grandes forêts où demeuraient les elfes. Les elfes noirs se retrouvèrent vite en proie à des attaques continuelles et la plupart de ceux qui s’étaient installés à la surface finirent par se retirer sous terre. Azmaër fut le dernier souverain elfe noir puissant. Il était maréchal de la Tour Biscornue durant les derniers jours où elle était encore entre les mains des elfes noirs. Azmaër supervisa l’ultime retraite des elfes noirs face à un soulèvement humain. Il défendit la citadelle pendant un siège qui dura un an. Avec des provisions et des esclaves rapportés directement d’Ombreterre jusque dans la tour, les elfes noirs auraient pu résister au siège éternellement ; mais un esclave humain (les histoires de famille qui circulent dans les Vaux évoquent différents noms possibles) empoisonna le puits situé dans la Tour de sorte que la citadelle fut facilement conquise. On ne retrouva pas le corps d’Azmaër parmi les cadavres et certains pensent qu’il s’est échappé dans les profondeurs pour rejoindre son peuple. Mais alors, il aurait été obligé de rendre compte de la perte de Valombre à sa matriarche. Si Azmaër a effectivement survécu, il est donc plus probable qu’il ait choisi de s’exiler loin des humains et des elfes noirs. Cette disparition datant seulement de 400 ans, il est tout à fait possible qu’Azmaër soit encore en vie.

Histoire des Élus de Mystra


On ignore pourquoi Mystra, Déesse de la Magie, se défit d’une partie de sa puissance divine au profit de mortels. La théorie la plus répandue, et celle qui semble la plus probable à la lueur des autres actions de la déesse pendant cette période, est que Mystra avait prévu le Temps des Troubles et sa mort des mains de Heaum. Elle aurait donc choisi de conférer une partie de ses pouvoirs à des mortels pour s’assurer que son successeur (en l’occurrence une femme mage nommée Minuit) puisse compter sur des alliés presque immortels dans sa lutte contre les projets des dieux (les défunts Baine, Myrkul et Bhaal), lorsqu’ils déclencheraient le Temps des Troubles en dérobant les Tablettes du Destin.

Toujours selon cette théorie, aux alentours de l’Année de la Flamme Montante (0 CV), soit plus de 1 300 ans avant le Temps des Troubles, Mystra informa Azouth qu’elle devait confier une partie de ses pouvoirs à des mortels, qu’on appellerait les Élus de Mystra. Ces pouvoirs dormiraient au plus profond de ces mortels et Mystra ne pourrait les invoquer qu’avec leur permission. Ils donneraient aux Élus la capacité innée de guérir rapidement, et augmenteraient leur espérance de vie de manière considérable par rapport aux mortels ordinaires. Mystra décida que ces mortels auraient la capacité d’invoquer sa puissance et bénéficieraient ainsi de pouvoirs spéciaux, mais que ces derniers ne seraient jamais à la hauteur de ceux d’une divinité (voir « Pouvoirs » plus bas).

La Déesse de Toutes les Magies commença alors à sélectionner des mortels susceptibles de convenir. Elle jeta d’abord son dévolu sur le jeune mage Elminster, et choisit également un magicien prometteur nommé Khelben Arunsun. Tous les deux s’étaient montrés respectables et à même d’être des réceptacles de ses pouvoirs, mais les autres tentatives de Mystra furent vaines et elle réalisa bientôt que peu de mortels avaient la trempe nécessaire pour renfermer de tels pouvoirs en eux sans se détruire ou se corrompre. Même si d’autres personnes qu’Elminster et Khelben possédaient la force requise, l’existence qu’elles avaient menée avant la visite de Mystra les avait conduits sur des chemins qu’il était impossible de leur faire quitter. Quoi qu’il en soit, elle devait résoudre ce problème. Pour contourner la difficulté, Mystra imagina d’engendrer elle-même ces individus, qui pourraient être éduqués et s’acclimater à ses pouvoirs dès leur plus jeune âge.

Comme père de ces individus, elle choisit le meilleur spécimen qu’elle put trouver dans le cheptel humain : Domal Maindargent, noble et ancien Ménestrel. Mystra prit ensuite possession du corps d’Elué Shundar, une sorcière demi-elfique dont Domal s’était déjà entiché. Mystra révéla sa présence et son projet à Elué, qui accepta de bon cœur de partager son corps avec la déesse. Elué, hésitante par le passé, devint sous l’influence de Mystra une véritable séductrice et Domal vit soudainement ses avances récompensées par une ardeur formidable.

Domal et Mystra/Elué se marièrent pendant l’Année des Étoiles Flottantes (760 CV). La première de leurs sept filles, Anastra Syluné, naquit l’hiver suivant. Les six sœurs de Syluné virent le jour à une année d’intervalle : Endue Alustriel, Ambara Dove, Ethena Soragielie (elle préfère le diminutif « Oragie »), Anamanue Laérale, Alassra Shentrantra (connue aujourd’hui sous le nom de la Simbule) et Er’sseae Qilue. Dans la Légende des Royaumes, elles sont connues sous le nom de Sept Sœurs.

Domal, resté dans l’ignorance sur la vraie nature de sa femme tout au long de ces années (vraisemblablement parce que Mystra ne voulait pas risquer de perdre ses services), fut déçu et même bouleversé à la naissance de son sixième enfant ; il avait toujours souhaité des fils autant que des filles. Pire encore, il assistait, impuissant, au spectacle de la dégradation graduelle de sa femme. L’effort de vie commune avec la déesse pendant toutes ces années avait transformé Elué en coquille desséchée (par essence, une liche) s’accrochant à la vie uniquement parce que le pouvoir de Mystra était en elle.

Lorsqu’Elué tomba enceinte de son septième enfant, Domal consulta un prêtre qui lui apprit que sa femme avait été possédée par une entité aux pouvoirs magiques immenses. Pour leur épargner à tous deux des souffrances supplémentaires, il tenta de tuer la forme physique de sa femme en lui coupant la tête.

Aussitôt, Mystra, obligée de se dévoiler, lui expliqua son projet. Et comme elle le redoutait, Domal fut consterné par la manière dont lui et son épouse avaient été utilisés par la déesse. Il abandonna la dépouille de sa femme, renonça à ses terres et à ses enfants et disparut dans le Nord. Mystra ne lui en voulut pas et le protégea même pendant les 30 dernières années de sa vie. Quand Domal trouva la mort, il appela Mystra qui lui accorda une autre existence en tant que serviteur. Maintenant connu sous le nom du Gardien, Domal Maindargent parcourt le monde, invisible des mortels, afin de trouver des candidats qui viendraient grossir les rangs des Élus et d’identifier les menaces éventuelles sur Mystra et ses sujets.

Histoire de Gondegal le Roi Perdu


Arabel, longtemps sous l’autorité du Cormyr, devint à un moment le centre de l’empire d’un épéiste. Cet homme, Gondegal le Roi Perdu, tenta durant l’Année du Dragon (1352 CV) de se construire un royaume centré sur Arabel. Il devait s’étendre au nord jusqu’aux Montagnes de l’Orée du Désert, au sud et à l’ouest du Lac Wiverne et des fermes de la périphérie de Soirétoile, et à l’est jusqu’à la Passe de Tilver et les cols des montagnes.

Au cours des années qui suivirent, les gens dirent que le pouvoir de Gondegal ne s’exerçait pas plus loin que le bout de son épée. Il ne put conserver aucun territoire face à la puissance du Cormyr, de la Sembie, du Valdague, de Tilverton et de quelques-uns des autres Vaux (contrées qu’il ensanglanta et qu’il embrasa pour ériger son trône).

Gondegal régna pendant moins d’une saison, et officiellement huit jours à peine. Il passa le reste du temps à se battre contre moult ennemis sur les terres qu’il revendiquait. Ses troupes étaient majoritairement constituées de mercenaires, et son butin était maigre et ne dura point. Une nuit, l’armée de Gondegal prit la fuite devant les troupes du Cormyr et se dispersa. Le roi Azoun IV reprit possession d’Arabel au matin, sans coup férir.

Nul ne retrouva jamais le corps de Gondegal. On sait qu’il prit la fuite vers le nord, puis vers l’est par Teshvague. La suite n’est que rumeurs et légendes. Certains pensent qu’il vit toujours avec une vingtaine de serviteurs fidèles dans une région sauvage perdue, étant devenu un bandit prudent et impitoyable qui prend soin de n’épargner aucun attaquant, de peur qu’il n’aille rapporter des histoires. Sitôt que des convois entiers viennent à disparaître quelque part entre le Haut-Val et la lointaine Impiltur, les rumeurs sur sa responsabilité vont bon train dans les tavernes.

On dit que Gondegal était un guerrier de haute taille, aux cheveux gris, d’une grande habileté et d’une grande intelligence. Son écusson représentait la tête d’un loup gris aux yeux rouges. Les gardes des convois avertissent souvent les marchands de renforcer leur escorte afin d’éviter que « leur or s’en aille dorer le trône de Gondegal ». Gondegal était un épéiste redoutable, assez chaotique malgré sa soi-disant neutralité. S’il est vrai qu’il vit toujours, personne ne connaît la magie et les trésors qu’il possède, ni même qui sont ses alliés.

Le règne de Gondegal influença grandement le roi du Cormyr, qui entamait alors la deuxième décennie de son règne. Pour devenir dirigeant d’une nation par opposition à une Cité-État, Azoun dut non seulement réprimer une importante rébellion dans son propre pays, mais aussi porter plus d’attention aux affaires extérieures à Suzail. Par ailleurs, l’assaut sans effusion de sang sur Arabel fut la première expérience d’Azoun à la tête de son armée, et la joie de « libérer » les gens d’Arabel est gravée à tout jamais dans son cœur.

Histoire d’Estagund


L’histoire d’Estagund suit un chemin différent de celle du Durpar et de Var. Les Gunders furent conquis en 551 CV par Reinhar I, chef de guerre des Arkaiuns de Dambrath. Ils retrouvèrent leur indépendance après l’assassinat de Reinhar, perpétré par l’archimage Halruan Mycontil, mais le pays dégénéra vite en groupe de petites Cités-États indépendantes.

Les escarmouches avec Var et entre les Cités-États se poursuivirent pendant plusieurs siècles jusqu’à ce qu’une fois de plus, un roi vienne unifier le pays. Le roi Bornial était un souverain habile qui réussit à redorer le blason d’Estagund. Ses descendants ne partageaient pas sa sagesse et, en 1053 CV, le roi Selkarin l’illustra parfaitement. Il avait échoué dans sa conquête du Durpar et Veldorn résistait à ses défis. Misogyne avéré, Selkarin porta son attention sur le matriarcat de Dambrath. Il prit la tête d’une flotte colossale pour attaquer Dambrath, essuyant des pertes énormes, et y perdant la vie. Selkarin mourut sans laisser de descendants et son frère Seltarir fut donc couronné roi. Le nouveau souverain récupérait un pays dépouillé de ses combattants et devant faire face à un problème inattendu, la famine. En effet, la quasi-totalité des récoltes de l’année avait été détruite par une rouille dans le pays d’Estagund. Le roi s’empressa de faire affaire avec le marchand durparien Jeradeem, avec qui il conclut la légendaire vente d’Estagund. Contrairement à la rumeur populaire, Seltarir ne vendit pas le pays pour 24 perles. En fait, il reçut l’équivalent d’environ un million de pièces d’or en diamants. Sa fortune lui valut aussitôt un siège au conseil des marchands, ce qui lui permit de conserver une certaine autorité en plus de sa richesse. Chaka Seltarir est encore le plus riche chaka d’Estagund aujourd’hui. Par la suite, les Gunders adaptèrent leur mode de vie à ces nouvelles conditions ; ils rivalisent aujourd’hui avec les marchands du Durpar et de Var.

Histoire du Calimshan


Le Calimshan, le plus ancien des Empires de la Côte, fut fondé il y a plus de 7 000 ans par les Djen, une race humanoïde du Plan Élémentaire de l’Air. Cette race était célèbre pour sa magie et ne cessa tout au long de son règne de mettre au point de nouveaux sorts dont elle ne disposait pas dans le Plan de l’Air.

Les Djen prospérèrent pendant plus de 1000 ans au Calimshan, mais leur règne s’acheva avec l’invasion de créatures et de suppôts du Plan du Feu. Certains disent que c’est à cette époque que djinns et efrits ont commencé à se vouer une haine acharnée, tandis que d’autres soutiennent que ce sentiment n’a fait que s’aggraver. Quelle qu’en fut la cause, la bataille fut longue et sanglante et dura plus de 100 ans. Les Djen finirent par s’imposer sur leurs adversaires, mais cela les affaiblit grandement. Ils déclinèrent lentement, au point qu’ils ne firent plus parler d’eux pendant près de 6000 ans.

Pendant les 4000 années qui suivirent, des tribus nomades d’humains dominèrent le Calimshan. Il s’agissait de tribus provenant d’horizons variés (Chult, le Shaar, les Plaines Étincelantes, Chondath et même l’Amn et le Cormyr). Elles dominaient à tour de rôle en attendant d’être conquises par la tribu suivante et presque jumelle.

Peu à peu, le Calimshan perdit son caractère nomade. Lorsque des explorateurs et des négociants de l’Amn, d’Eauprofonde et du Cormyr découvrirent les merveilles de la région, des tribus s’y installèrent et développèrent de nouveaux moyens de subsistance, comme la pêche, l’exploitation agricole ou le commerce. Ces communautés s’unirent pour une protection mutuelle, et bientôt, une civilisation naquit. L’avènement de l’Empire Shoon (aujourd’hui Iltkazar) ne date que de 1300 ans.

Les Shoons formaient un empire puissant et glorieux et leurs excès sont à l’origine du snobisme calimshite d’aujourd’hui. Leur magie leur apportait sagesse et puissance et on voyait leurs navires et leurs convois arborer fièrement le drapeau Shoon lorsqu’ils sillonnaient les quatre coins des Royaumes Oubliés. Shoon lui-même, un mage aux pouvoirs incommensurables, rédigea à cette époque un livre d’un grand pouvoir intitulé le Traité de la Licorne. On ne sait plus où se trouve exactement le Traité, mais comme il mesure 60 sur 90 cm et qu’il est fait de métal pur, il doit traîner… quelque part.

Il y a 900 ans, l’empire Shoon disparut brutalement. On suspecta d’abord un grand bouleversement magique, mais des mages érudits d’autres pays contestent cette théorie. Une force si grande, disent-ils, aurait ébranlé les pouvoirs magiques et les êtres dans tous les Royaumes et ce ne fut pas le cas. Des sages qui ont étudié l’empire Shoon de long en large ne sont arrivés à aucune conclusion définitive, mais les théories actuelles penchent plutôt en faveur d’un fléau ou d’une maladie qui aurait décimé la population.

Aujourd’hui, l’influence de l’empire Shoon sur le Calimshan est toujours vivace. La grandeur de cet empire est responsable, plus que tout, du fort sentiment nationaliste du Calimshan aujourd’hui. Vous pouvez encore admirer les ruines de la plus grande cité de Shoon, Monrativi Teshy Mir, dans les abords sauvages de l’ouest de la Forêt de Mir (voir plus bas pour plus d’informations sur Monrativi Teshy Mir).

Depuis la chute de Shoon, aucune force ni aucun peuple n’a réussi à dominer le pays. Une demi-douzaine de cités importantes parsèment le territoire et contrôlent leur propre région. Il y a environ 170 ans, un homme de Calimport rassembla une grande armée et s’auto-proclama « Pacha » du pays. Cependant, avant que l’armée ne s’impose, les représentants de chaque cité principale se rencontrèrent pour reconnaître l’autorité du Pacha dans des zones limitées et se mirent d’accord pour lui payer un petit tribut afin de subventionner ses œuvres. Le fils aîné de chaque pacha hérite du titre. S’il n’y a pas de fils, les baillis de chaque cité principale en sélectionnent un nouveau. Le Pacha actuel, Rashid Djenispool, règne depuis plus de 18 ans et est le petit-fils d’un pacha désigné par les baillis du Calimshan il y a 44 ans.

Histoire de l’Amn


L’Amn a la chance de disposer de ressources naturelles abondantes. Certains vont même jusqu’à dire que c’est la terre la plus prospère du continent. Cela a joué en sa faveur pendant des générations, car même en temps de conquête, les nouveaux maîtres étaient bons, cherchant à tirer profit des richesses de la terre plutôt qu’à l’embraser.

L’Amn est de longue date un lieu privilégié pour les affaires et le négoce. La tradition orale transmise de père en fils laisse à penser que c’est le cas depuis au moins 800 ans. Malheureusement, il est difficile de retrouver des archives, le plus souvent incomplètes. Apparemment, les Amniens étaient trop occupés à remplir leurs caisses et ne prenaient pas le temps de mettre par écrit les événements du jour.

L’Amn a toujours été plus préoccupé par le présent et l’avenir que par le passé. Il est donc plus difficile d’en relater l’histoire précise. Les écrits, les contrats des plus anciens négoces sont jalousement gardés. La crainte de révéler des « secrets commerciaux » est plus forte que la volonté de contribuer à retracer l’histoire collective. De ce fait, le citoyen de base en sait très peu sur le passé de l’Amn.

Apparemment, l’Amn d’il y a 100 ans ressemblait beaucoup au Calimshan d’aujourd’hui. Les grandes cités étaient des entités indépendantes, s’unissant uniquement pour se défendre et se disputant le contrôle du territoire et les meilleures voies commerciales le reste du temps. Une guerre commerciale particulièrement violente se déclara il y a 24 ans. Chaque cité imposait des taxes incroyablement élevées sur les marchandises importées. Cette guerre des prix empira et des troupes commencèrent à piller les convois des autres cités. Le commerce s’interrompit en quelques mois, un certain nombre de cités furent assiégées et la guerre menaça de conduire toute la région à sa perte.

Un jeune marchand du nom de Thayze Selemchant profita de cette occasion. Thayze était intelligent, charismatique et très réputé (la maison Selemchant était l’une des plus anciennes et des plus riches d’Athkatla). Il contacta en secret les représentants des cinq autres maisons les plus riches en Amn et élabora un plan.

La première partie du plan consistait à faire courir la rumeur de menaces extérieures, telles qu’une invasion pirate des Nélanthères ou un rassemblement d’orques sur l’autre versant des Pics Brumeux. Thayze fit même courir le bruit qu’une armée d’elfes, dans la Forêt de Téthyr, était prête à s’abattre sur l’Amn. Toutes ces rumeurs étaient fausses, mais elles contribuèrent peu à peu à ressouder le peuple et à freiner la guerre.

Thayze savait que si lui et les autres membres du conseil voulaient prendre le contrôle de l’Amn, il leur fallait un large soutien du peuple, les tensions entre cités et marchands étant encore fortes. Pour ce faire, Selemchant et les autres décidèrent de renoncer à leurs noms à tout jamais.

Quand la nouvelle de la création du « Conseil des Six » se répandit, le peuple y adhéra sur-le-champ : un groupe qui unirait l’Amn sous une seule autorité, gouvernant pour le bénéfice de tous et non pour celui d’une seule ville ou d’un seul marchand ! Le Conseil dressa une armée (à ses frais) pour réprimer les quelques groupes résistants et contrôle l’Amn depuis 22 ans.

Histoire du Téthyr


Durant 1500 ans, le Téthyr a vécu sous la férule implacable d’une famille royale. Lorsqu’un roi mourait ou n’était plus en mesure de régner, son fils aîné héritait du trône. Lorsque les arbres généalogiques des prétendants au pouvoir commencèrent à se recouper et à se ramifier, d’inévitables guerres de succession et querelles se mirent à éclater, pour faire reconnaître un cousin éloigné comme « véritable » héritier du trône. Ces guerres civiles étaient de courte durée et le système retrouvait toujours son fonctionnement normal (jusqu’à la querelle suivante, quelques centaines d’années plus tard).

Ce cycle fut interrompu il y a de cela 10 ans. La famille qui régnait alors était au pouvoir depuis plus de 350 ans, tant et si bien qu’elle avait cessé d’utiliser son propre nom depuis des siècles (d’ailleurs, personne ne s’en rappelle plus aujourd’hui) et se faisait simplement appeler Téthyr. Le roi Alemandre IV régnait tranquillement depuis le Château de Téthyr et le pays semblait plutôt heureux, mais une vague de mécontentement se fit ressentir dans tout le Téthyr. Les non-humains n’avaient pas le droit de posséder des terres. Comme la plupart des droits et privilèges accordés aux citoyens étaient établis en fonction des terres qu’ils possédaient, ils se sentirent relégués au rang de citoyens de deuxième catégorie. Les choses allaient particulièrement mal pour les elfes, que l’armée royale repoussait dans la Forêt de Téthyr. Alemandre IV confisqua leurs terres aux propriétaires légitimes pour les donner à des nobles qui lui promettaient de contribuer plus largement au trésor royal. Face à ces inégalités sociales et économiques, sans compter les hivers rigoureux et les mauvaises récoltes qui se succédèrent, les choses devaient changer.

Mais il en faut plus pour détrôner un roi, la trahison par exemple. Pour ce qui est de la Maison Téthyr, il fallut un héritier royal des plus impatients et un général extrêmement ambitieux. Las d’attendre le fauteuil occupé par l’inébranlable Alemandre IV, le Prince Alemandre conclut un marché avec le Général Nashram Sharboneth, commandant de la plus grande armée royale. Pendant que l’armée de Sharboneth s’apprêtait à marcher sur le Téthyr, avec le renfort de nombreux paysans affamés recrutés sous la promesse d’une redistribution des terres, celui qui se voyait déjà devenir Alemandre V minimisait les rapports alarmants émanant des espions et conseillers du roi et fit supprimer ou exiler les individus les plus persistants. Lorsque l’armée de Sharboneth arriva pour assiéger le Château de Téthyr, il était trop tard. Les loyalistes ne pouvaient plus intervenir.

Une poignée de soldats d’élite entra par un passage secret ouvert par le prince, élimina les principaux gardes et ouvrit les portes pendant que Sharboneth menait un assaut contre le château, se servant des paysans comme troupes sacrifiables à peu de frais. Pendant ce temps, le prince (une des rares personnes à pouvoir s’adresser au roi en personne) assassinerait son père. Les troupes d’élite détruiraient la preuve de cette trahison, et le général et le prince sortiraient indemnes de ce désastre avant d’annoncer la création d’un gouvernement commun.

Le plan fut exécuté à la perfection, jusqu’à un certain point seulement. En effet, le prince se fit doubler par Sharboneth. Ses hommes furent si efficaces à embraser le château que le Prince Alemandre périt dans les flammes (avec la plupart de ses fidèles conspirateurs). Presque au même moment, un espion qu’Alemandre, jouant lui aussi un double jeu, avait infiltré dans l’entourage du général, assassina ce dernier, dissolvant son corps à l’aide d’un puissant acide avant que quiconque puisse lui porter secours.

Pour finir, tout le monde avait sous-estimé le ressentiment du peuple envers la famille royale. La chute du Château de Téthyr avait commencé, et plus rien ne pouvait arrêter la foule. En une nuit, le château le plus fier et le plus fort de tout le pays fut réduit en cendres. Tous les biens de valeur, tapisseries luxueuses, assiettes, argenterie, meubles, bijoux, armes, vêtements, armures, peintures, statues, etc. furent volés, brûlés ou sauvagement détruits.

Lorsque la nouvelle se répandit, le chaos se propagea. Durant ce que l’on appelle aujourd’hui les « Dix Jours Noirs d’Eleinte », toute personne ayant ou étant soupçonnée d’avoir du sang royal était passée au fil de l’épée. Cela engendra des moments tragi-comiques. Les arrivistes, qui s’étaient vantés une semaine plus tôt d’être les cousins au 6ème degré d’une tante royale, essayaient en vain de convaincre la populace en colère que ce n’était qu’une « blague ».

Les nobles, les plus fervents défenseurs de la famille royale, furent également attaqués, et de nombreux châteaux seigneuriaux furent rasés. Les chefs locaux qui avaient su prendre leurs distances par rapport à la famille Téthyr ou qui étaient suffisamment populaires (ou suffisamment craints ou puissants) survécurent. Ces nobles devinrent les premiers acteurs de la bataille qui décida du sort du Téthyr.

Une chose était certaine : tout chef ou type de gouvernement dont la méthode évoquerait celle de la maison Téthyr serait rejeté. Le mot « royaliste » devint péjoratif dans la société du Téthyr. La course au pouvoir se poursuit aujourd’hui et est loin d’être terminée.

Histoire de Durpar et de Var la Dorée


Le Durpar et Var la Dorée ont une histoire commune. Il y a plus de trois mille ans, ces deux pays étaient assujettis au grand royaume de Raurin. À la chute de Raurin en 2488 CV, les pays de Durpar et de Var la Dorée ont failli être rayés de la carte.

Il régnait dans ces contrées une ambiance d’émeutes, de destruction collective et de haine envers la noblesse, qui réduisit les deux pays au barbarisme pendant plus de deux mille ans. Finalement, après que le grand empire de Mulhorande eut exterminé la plupart des tribus barbares, un dirigeant apparut. Satama, simple commerçant, avait été frappé par une révélation divine et créé une nouvelle philosophie. Tous les éléments du monde étaient connectés, et tous les dieux des Royaumes n’étaient que de simples aspects de la même entité. Bientôt, toutes les Terres Étincelantes adoptèrent les enseignements de Satama, et les bases de la civilisation furent jetées sur ce qu’on appela les Terres de l’Unique.

L’abondance des ressources naturelles des Terres de l’Unique permit de développer le commerce avec la Mulhorande et Luiren. Les marchands formèrent vite la classe dirigeante de la contrée, et vite, le Maharadjah de Durpar et le Radjah de Var furent remplacés par un Conseil des Marchands. À cette même époque, cette région essuya quelques attaques de cavaliers du Dambrath et connut de nombreuses escarmouches avec les pays voisins d’Estagund et d’Ulgarth.

En 1023 CV, après qu’une paix a été conclue avec Ulgarth, le Conseil des Marchands décida de mettre un terme à la menace des pillards d’Estagund qui causaient du tort au commerce extérieur. La guerre était certes un inconvénient, mais l’arrêt du commerce, par contre, était une véritable catastrophe.

Jeradeem, le plus riche marchand des deux contrées, fut chargé de négocier un accord. Lors de ces négociations, il prouva, tout au moins aux Durpariens, que sa réputation de meilleur commerçant du pays était fondée. Estagund venait juste de tenter d’envahir Dambrath. Mais tous les soldats envoyés furent massacrés par les femmes de Dambrath. Les monstres de Veldorn étaient également un problème récurrent et Estagund traversait une période de famine.

C’est alors que Jeradeem démontra son sens des affaires. L’occasion était trop tentante pour ne pas se lancer dans le commerce le plus scandaleux de tous les temps. Il rencontra les dirigeants d’Estagund, un roi terrible et ses nobles, à qui il vanta les mérites de la vie à Durpar et de la philosophie de l’Adama, basée sur l’unité de toutes les choses. Des jours de négociation lui valurent l’approbation du roi. Pour 24 gemmes, il acheta la totalité d’Estagund pour le compte du Durpar et de Var. Il leur promit de les protéger et de les aider pendant leur période d’adaptation au mode de vie durparien. Ainsi furent formées les Terres Étincelantes.

Cent ans plus tard, les trois pays partageaient le même mode de vie. Avec la force et les ressources d’Estagund, les marchands de Durpar élargirent leur champ de négoce. Ils progressèrent à l’est jusqu’à Kara Tur, au nord jusqu’à la Mer des Étoiles Déchues et à l’ouest jusqu’à Dambrath et Halruaa. Aujourd’hui, avec la découverte des terres de Maztica et Zaakhara, l’avenir est prometteur.