Archives de catégorie : Bestiaire

Compagnon Vampire (Romance)


Présentation


Si votre compagnon entretenait une romance avec vous, ce dernier sera capturé par Bodhi, puis transformé en l’un de ses serviteurs vampire.

Où le trouver ?


Dans l’antre de Bodhi, lors de l’assaut final.

Quête


Afin de rendre la vie à votre défunt compagnon, vous devez récupérer le cœur de Bodhi, et devrez le porter ainsi le corps de votre amant(e) dans les bras d’une statue du Dieu Soleil Amaunator, en plein cœur des ruines du temple, non loin des Collines d’Umar.

Équipement


  • Corps d’Aerie
  • Corps d’Anomen
  • Corps de Jaheira
  • Corps de Viconia

Capacités spéciales





Nom Aerie Anomen Jaheira Viconia
Image
Code CLUA VAMPAER VAMPANO VAMPJAH VAMPVIC
Race Vampire (Mort-vivant) Vampire (Mort-vivant) Vampire (Mort-vivant) Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 8 8 8 8
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 67 67 67 67
Expérience 8500 8500 8500 8500
Attaques par Round 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2) 11 (+2) 11 (+2) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4 1d6 +4 1d6 +4 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 1 CA : 1 CA : 1
BG2 : Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante Importante Importante Importante
Froid Importante Importante Importante Importante

Garde (Vampire)


Présentation


Ce Vampire protège l’antre de Bodhi des vivants.

Où le trouver ?


Dans l’antre de Bodhi, lors de l’assaut final.

Capacités spéciales


Garde
Code CLUA : C6BGUARD
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 14
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 67
Expérience 8500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Hareishan


Présentation


Hareishan est un vampire, et un des lieutenants de Bodhi.

Où le trouver ?


Dans l’antre de Bodhi, lors de l’assaut final.

Informations complémentaires


Comme tout vampire majeur, il se transformera en brume au moment de mourir, puis rejoindra sous cette forme son cercueil afin de se régénérer. Vous devrez débusquer sa cachette, et planter un pieu dans son cœur afin de mettre véritablement fin à son existence.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Hareishan
Code CLUA : VVHAREIS
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 11
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 88
Expérience 8500
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Meredath


Présentation


Meredath est une vampire, et un des lieutenants de Bodhi.

Où le trouver ?


Dans l’antre de Bodhi, lors de l’assaut final.

Informations complémentaires


Comme tout vampire majeur, il se transformera en brume au moment de mourir, puis rejoindra sous cette forme son cercueil afin de se régénérer. Vous devrez débusquer sa cachette, et planter un pieu dans son cœur afin de mettre véritablement fin à son existence.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Meredath
Code CLUA : C6MERE
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 67
Expérience 8500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Salia


Présentation


Del est un vampire, et un des lieutenants de Bodhi.

Où le trouver ?


Dans l’antre de Bodhi, lors de l’assaut final.

Informations complémentaires


Comme tout vampire majeur, il se transformera en brume au moment de mourir, puis rejoindra sous cette forme son cercueil afin de se régénérer. Vous devrez débusquer sa cachette, et planter un pieu dans son cœur afin de mettre véritablement fin à son existence.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire tente souvent en premier lieux d’utiliser son pouvoir de Domination. Il s’avance ensuite au corps à corps, où il va tenter d’absorber des niveaux de son adversaire. S’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort. Un Casque anti-charmes ou un sort d’Ordres chaotiques peuvent permettre de résister plus facilement à la domination.

Salia
Code CLUA : C6SALIA
Race Vampire (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 67
Expérience 8500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Importante
Froid Importante

Guenhwyvar


Présentation


Guenhwyvar est une panthère astrale, fidèle compagnon du rôdeur elfe noir Drizzt Do’Urden.

Où le trouver ?


Auprès de son maître.

Capacités spéciales


Guenhwyvar
Code CLUA : C6GUEN
Race Félin (Animal)
Dés de vie 4
Réaction Hostile
Points de vie 45
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Regis


Présentation


Regis est un voleur halfling, surnommé Ventre-à-Pattes en raison de son incommensurable appétit, ami et compagnon du rôdeur elfe noir Drizzt Do’Urden.

Où le trouver ?


Peu après la sortie d’Ombreterre, sur le chemin menant à Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Regis
Code CLUA : C6REGIS
Race Petite-Personne
Classe (Niveau) Voleur (9)
Alignement Neutre
Points de vie 45
Expérience 1500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 17 (+4)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Catti Brie


Présentation


Catti Brie est une combattante, amie et compagnon du rôdeur elfe noir Drizzt Do’Urden.

Où le trouver ?


Peu après la sortie d’Ombreterre, sur le chemin menant à Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales




Catti Brie
Code CLUA : C6CATTI
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 65
Expérience 12000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 0 (+6)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Wulfgar


Présentation


Wulfgar Marteau-de-guerre est un guerrier du Nord, ami et compagnon du rôdeur elfe noir Drizzt Do’Urden. Son puissant marteau de guerre, Aegis Fang, lui a été offert par son compagnon d’arme Bruenor.

Où le trouver ?


Peu après la sortie d’Ombreterre, sur le chemin menant à Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Wulfgar
Code CLUA : C6WULF
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (11)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 107
Expérience 3000
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 12 (+8)
Dégâts 2d4 +10
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Froid Légère
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire

Bruenor


Présentation


Bruenor est un combattant nain, ami et compagnon du rôdeur elfe noir Drizzt Do’Urden.

Où le trouver ?


Peu après la sortie d’Ombreterre, sur le chemin menant à Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Bruenor
Code CLUA : C6BRUEN
Race Nain
Classe (Niveau) Guerrier (13)
Alignement Neutre Bon
Points de vie 130
Expérience 3500
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 8 (+6)
Dégâts 3d8 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Intermédiaire