Archives de catégorie : Bestiaire

Svirfneblin


Présentation


Les Svirfneblins, ou gnomes des profondeurs, sont l’une des seules races pacifiques de l’Ombre-Terre.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


  • Étourdissement
  • Immunité(s) : Poison
Svirfneblin
Code CLUA : UDSVIR02
Race Gnome
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 70
Expérience 2000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d3 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Magicien pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte. Le Magicien Pirate a choisit quant à lui de perpétrer ses crimes en usant de la magie profane au combat, conférant un atout offensif indéniable à son équipe.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Magicien pirate
Code CLUA : PPMAG01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) / Mage (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 70
Expérience 3000
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Capitaine pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte. Le Capitaine est davantage expérimenté que ses congénères, et dirige une petite troupe.

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Équipement


Capacités spéciales


Capitaine pirate
Code CLUA : PIRSEA01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 114
Expérience 6000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Élevé

Pirate


Présentation


Le Pirate est un habitué des ports et des mers, à la moralité douteuse. Si certains vous laisseront tranquille, d’autres auront quelques vues sur les quelques piécettes qui remplissent votre bourse, et n’hésiteront pas à trancher quelques gorges pour cela. Amasser des trésors pas toujours très honnêtement acquis est le loisir principal de tout pirate qui se respecte.
(Consulter la liste des Pirates)

Où le trouver ?


Dans les villes portuaires, près des docks. Ou plus simplement en mer, sur son bateau.

Informations complémentaires


Lorsqu’il accepte d’être discipliné (et qu’il est grassement payé pour ça), un pirate pourra être aux ordres d’un supérieur, plus fort et plus expérimenté que lui.
Certains s’adonnent parfois aussi aux arts de la magie pour accomplir leurs méfaits.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate Pirate
Image
Code CLUA PIRSEA02 PIRSEA03 PPGUARD PPPIRATE PPSAIL01 PPSAIL02 PPSAIL03 PPTHF01 PPTHF02
Race Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (10) Mage (10) Guerrier (6) Guerrier (5) Guerrier (7) Voleur (7) Guerrier (5) Voleur (7) Voleur (7)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 90 40 60 50 70 55 50 55 55
Expérience 4000 6000 975 500 650 650 550 650 650
Attaques par round 2 1 1,5 1,5 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 12 (+1) 15 (+1) 16 (+1) 14 (+1) 17 (+1) 14 (+1) 17 (+1) 17 (+1)
Dégâts 1d4 +2 1d6 +2 1d6 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +2 1d8 +4
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 8 CA : 5 CA : 7
BG2 : Faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Faible Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Faible Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Colonie de spores


Présentation


Les Colonies de spores sont les géniteurs des Myconides.

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Capacités spéciales


  • Invocation de fongus
  • Immunité(s) : Poison

Stratégie du personnage


La Colonie de spores ne fait rien d’autre que de créer de nouveaux Myconides en permanence, dès qu’elle se sent menacée, et jusqu’à ce que ses ennemis croulent sous le nombre.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il faut se débarrasser de ces colonies au plus vite en ignorant les autres adversaires.

Colonie de spores
Code CLUA : ICFUNGUS
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 80
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Roi Myconide


Présentation


Les Myconides sont des Hommes-Champignons. Ils vivent la plupart du temps en groupe, près de leur Colonie de Spores. Les Rois sont des spécimens plus imposants et plus résistants que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Myconide entame le combat par sa capacité de Confusion, puis attaque ensuite classiquement au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


La capacité de Confusion des Myconides peut s’avérer très destructrice pour votre groupe. Pensez au sort Ordres chaotiques pour vous prémunir le cas échéant.
Débarrassez-vous au plus vite des éventuelles Colonies de Spores, qui créeront sinon à l’infini d’autres Myconides.

Roi Myconide
Code CLUA : ICMYC02
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 50
Expérience 1200
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 11 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Myconide


Présentation


Les Myconides sont des Hommes-Champignons. Ils vivent la plupart du temps en groupe, près de leur Colonie de Spores.
(Consulter la liste des Myconides)

Où le trouver ?


Dans des endroits souterrains et humides.

Informations complémentaires


Certains Myconides plus puissants dirigent ceux alentours.
Les Myconides sont générés par les Colonies de spores.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Myconide entame le combat par sa capacité de Confusion, puis attaque ensuite classiquement au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


La capacité de Confusion des Myconides peut s’avérer très destructrice pour votre groupe. Pensez au sort Ordres chaotiques pour vous prémunir le cas échéant.
Débarrassez-vous au plus vite des éventuelles Colonies de Spores, qui créeront sinon à l’infini d’autres Myconides.

Myconide
Code CLUA : ICMYC01
Dés de vie 6
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 40
Expérience 420
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+2)
Dégâts 3d4 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Grouilleux malade


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre. La maladie, bien loin de terrasser le Grouilleux ordinaire, le rend au contraire plus vorace et plus résistant, et ainsi plus dangereux.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Poison
Grouilleux malade
Code CLUA : UHCREAT2
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 10
Expérience 50
Attaques par round 1
TAC0 18
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Grouilleux mutant


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre. Le Grouilleux Mutant est une forme avancée du Grouilleux ordinaire, même si son principal atout réside toujours dans sa très grande supériorité numérique.

Où le trouver ?


Principalement en forêt, mais le Grouilleux Mutant ayant été modifié par quelque force magique, on peut le rencontrer à peu près n’importe où, là où son créateur l’a laissé.

Grouilleux mutant
Code CLUA : GIBMUT01
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par Round 2
TAC0 17
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 7
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Commando Gobelin


Présentation


Les Gobelins sont de petits humanoïdes malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Commandos Gobelins sont des membres plus entrainés que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


  • Immunité(s) : Poison

Stratégie du personnage


Les Commandos Gobelin restent souvent à distance du combat, et bombardent leurs adversaires de leur flèches.

Commando Gobelin
Code CLUA : ELEHOB01
Race Hobgobelin
Classe (Niveau) Voleur (1)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par Round 2
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible